Nous avons rassemblé les notes de correctif et les notes de version au sein d'un même document pour centraliser les informations sur les modifications à l'intention de la communauté des développeurs Epic.
Découvrez les modèles d'îles Fall Guys disponibles dans le mode Créatif et dans l'UEFN et créez votre propre course d'obstacles dans Fortnite avec la mise à jour 30.30 de l'écosystème Fortnite ! Ces modèles contiennent des éléments Fall Guys colorés et inédits à utiliser sur vos îles. Certains objets et armes que vous plébiscitez le plus sont également présents dans la mise à jour, de même que les appareils Lien vers le profil du créateur et Contrôle : défilement horizontal et de nouvelles options orthographiques pour les caméras : angle fixe et point fixe.
N'oubliez pas de récupérer votre licence Marvelous Designer !
Il ne vous reste qu'un mois pour récupérer gratuitement votre licence Marvelous Designer, valable un an. Pour cela, demandez votre code unique avant le 25 août 2024 à 17h ET. Ensuite, vérifiez votre boîte mail. Elle contiendra un message avec votre code ainsi que des explications pour activer votre licence. Si vous avez déjà reçu cet e-mail, rendez-vous sur le site de Marvelous Designer pour l'activer.
Créez des îles Fall Guys dans Fortnite avec l'UEFN et le mode Créatif !
Vous pouvez désormais créer des courses d'obstacles Fall Guys dans Fortnite ! Lorsque vous démarrez un nouveau projet grâce au modèle Fall Guys, vous avez accès à un large choix d'éléments Fall Guys directement issus de Blunderdome. Mieux encore, tous les personnages joueurs ressembleront aux fameux haricots que vous adorez dans le jeu Fall Guys original, que ce soit dans leur aspect physique ou dans leur contrôle et leurs déplacements !
Dans ce modèle unique, vous aurez également accès à un large choix de préfabriqués et de galeries remplis d'éléments que vous pouvez utiliser pour créer vos courses d'obstacles Fall Guys personnalisées. Les composants de construction et les obstacles sont disponibles dans de nombreuses tailles afin de convenir à tous les besoins de votre île.
Vous serez en mesure de publier vos îles Fall Guys sur le portail de créateur à partir du 6 août. Ces îles ne seront pas publiées automatiquement, vous devrez le faire manuellement. Les îles créées à partir des îles de départ Fall Guys pourront même être éligibles au menu Découvrir et à la rangée temporaire de Fall Guys.
On est curieux de vous entendre ! Lorsque vous créez vos îles Fall Guys, n'hésitez pas à faire des retours sur les modèles et les îles de départ, sur les outils et sur les personnages haricots via les forums EDC consacrés aux outils Fall Guys afin que nous puissions continuer à les améliorer !
Pour en savoir plus sur Fall Guys dans Fortnite, consultez la note de blog ainsi que nos supports d'apprentissage sur la création d'îles Fall Guys, sur le fonctionnement des îles Fall Guys et sur les éléments de création de course d'obstacles Fall Guys.
Préfabriqués et galeries Fall Guys
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Point de passage de Fall Guys C
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Point de passage de Fall Guys B
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Point de passage de Fall Guys A
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Entonnoir d'arrivée de Fall Guys
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Plateforme d'arrivée de Fall Guys C
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Plateforme d'arrivée de Fall Guys B
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Plateforme d'arrivée de Fall Guys A
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Plateforme de départ de Fall Guys C
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Plateforme de départ de Fall Guys B
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Plateforme de départ de Fall Guys A
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Galerie Composants de Fall Guys
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Galerie Obstacles de Fall Guys
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Galerie Éléments de Fall Guys A
Nouvel appareil contrôle : défilement horizontal et nouveaux paramètres orthographiques pour les caméras
Créez des jeux à défilement horizontal et des jeux en 2D isométrique au style rétro grâce au nouvel appareil contrôle : défilement horizontal et aux paramètres de caméra orthographique dans le mode Créatif et l'UEFN. L'appareil contrôle : défilement horizontal peut être utilisé en combinaison avec l'option Caméra orthographique des caméras : angle fixe, point fixe et tournante afin de fixer un joueur sur un axe directionnel.
Appareil contrôle : défilement horizontal (accès anticipé)
Contrôle : défilement horizontal est en accès anticipé. Accès anticipé signifie que nous vous donnons la possibilité d'essayer une fonctionnalité encore en cours de développement. En proposant un appareil en accès anticipé, notre objectif est de vous proposer une nouveauté ou un nouvel appareil dès que sa fonctionnalité principale est utilisable efficacement. Nous nous baserons sur vos retours pour améliorer l'appareil avant sa publication définitive.
Contrôle : défilement horizontal peut être associé aux caméras : angle fixe et point fixe afin de créer un jeu à défilement horizontal. Vous pouvez utiliser contrôle : défilement horizontal pour fixer les déplacements du personnage joueur sur un axe directionnel ou faire en sorte que ce personnage regarde cet axe.
Options Caméra orthographique ajoutée aux caméras : point fixe, angle fixe et tournante
Grâce à l'option Caméra orthographique, vous pouvez retirer toute perspective du point de vue de la caméra. Vous pouvez également ajuster la profondeur et la rotation de la vue orthographique. Cela peut être utile lorsque vous créez des jeux isométriques ou en 2D ou pour créer des jeux au style rétro à défilement horizontal en combinaison avec l'appareil contrôle : défilement horizontal.
Nouveau didacticiel pour créer un jeu de plateformes avec Scene Graph
Utilisez la puissance de Scene Graph pour créer un jeu de plateformes ! Dans le didacticiel Jeu de plateformes avec Scene Graph, vous apprendrez à créer des composants Verse personnalisés afin d'octroyer des comportements à vos plateformes, comme faire des allers-retours, se réinitialiser ou disparaître en boucle ! Vous utiliserez ensuite ces composants de manière répétée afin de créer rapidement un niveau de jeu de plateforme ! Ce didacticiel est un excellent premier pas vers l'apprentissage de Verse avec Scene Graph et la création de vos propres composants personnalisés.
Nouveaux appareils et objets
Appareil Lien vers le profil du créateur
Placez l'appareil Lien vers le profil du créateur sur votre île pour offrir aux joueurs la possibilité d'en savoir plus sur vous et sur vos îles. Dans le jeu, l'appareil affiche un code QR qui redirige les joueurs sur la page du propriétaire de l'île sur Fortnite.com. La page du créateur permet aux joueurs de découvrir les autres îles créées par la même personne, de retrouver le créateur sur les réseaux sociaux et d'en apprendre plus sur le type d'îles que celui-ci aime créer.
Mises à jour de l'appareil point de sauvegarde
L'option Comportement de sauvegarde des statistiques du tableau des scores a été ajoutée afin de vous permettre de choisir entre sauvegarder les statistiques de manches, de carrière ou les deux. Cela rend plus facile la sauvegarde des scores de carrière tout en conservant la possibilité de faire du score la condition de victoire d'une manche.
Les armes et objets les plus plébiscités par les créateurs
Vous les vouliez ? Les voici !
| Arme / Objet | Image |
|---|---|
| Carte d'accès à la chambre forte | ![]() |
| Pistolet double | ![]() |
| Mitrailleuse légère | ![]() |
| Fusil de sniper semi-auto | ![]() |
| Pistolet semi-automatique à silencieux | ![]() |
| Pistolet à silencieux | ![]() |
Mise à jour des objets LEGO
Les ressources suivantes peuvent désormais être utilisées pour construire de nombreux appareils sur les îles LEGO :
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Bois
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Pierre
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Métal
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Or
Bientôt disponibles : les statistiques de durée de sessions dans le portail de créateur
Les statistiques de durée de sessions seront disponibles dans l'onglet Statistiques ! Les propriétaires d'équipe, les administrateurs et les créateurs peuvent consulter le panneau de navigation de chaque projet publié sur portail de créateur pour accéder à l'onglet Statistiques. De nouvelles données seront bientôt ajoutées !
Mises à jour de la documentation et des ressources d'apprentissage
Consultez ces mises à jour de la documentation et des ressources d'apprentissage :
- Utiliser le portail de créateur : une nouvelle section qui détaille toutes les fonctionnalités du portail de créateur, de la publication d'îles à la gestion d'équipe.
Dans le tutoriel Convertir un maillage statique en maillage squelettique vous apprendrez à utiliser l'éditeur de squelette et l'éditeur de maillage squelettique pour transformer un maillage statique 3D en l'affublant d'un squelette prêt à animer.
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Algorithmes de tri dans Verse : apprenez à trier des listes d'objets dans Verse et à identifier, tester et sélectionner le bon algorithme de tri pour vos besoins.
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Créez votre propre tableau des scores en jeu dans Verse : apprenez à créer un tableau des scores qui traque les statistiques des joueurs sur plusieurs parties.
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Logique de manches personnalisée : apprenez à sauvegarder les informations qui persistent entre les manches et à réinitialiser les données persistantes lorsqu'un jeu à plusieurs manches se termine ou qu'un joueur quitte la session.
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Disparition de la plateforme en boucle, Disparition de la plateforme au toucher et Disparition synchronisée de plateformes : ces didacticiels ont reçu un petit coup de neuf ! Apprenez à créer des plateformes qui apparaissent et disparaissent en boucle, au toucher et de manière synchronisée.
Corrections de bug de la communauté
Les corrections suivantes ont été apportées suite à des signalements sur les forums. Merci de votre patience et merci de nous avoir mis au courant !
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La fiabilité de la connexion au serveur du bouton Lancer la session a été améliorée.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif
Correctifs :
- Le pistolet bourlingueur de conducteur utilise désormais la bonne balise de saison dans l'inventaire créatif.
Mises à jour et corrections de bug du mode Créatif et de l'UEFN
Nouveautés :
- D'anciennes versions du pistolet à silencieux ont été renommées pistolet semi-automatique à silencieux.
Appareils
Nouveautés :
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Trois nouvelles batteries ont été ajoutées au lecteur de batterie Patchwork.
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Amélioration des échantillons Glocken du lecteur d'instrument Patchwork dans les tessitures basses
Correctifs :
- L'option Délai de repousse du cactus curatif fonctionne désormais correctement.
Problèmes connus des îles Fall Guys
- Actuellement, les rediffusions ne fonctionnent pas sur les îles Fall Guys.
Mises à jour et corrections de bug de l'UEFN
Nouveautés :
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Les onglets Rechercher et Remplacer sont désormais disponibles dans les éditeurs d'animation.
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Voici quelques améliorations des outils Environnement et Paysage :
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Optimisation de la génération des instances d'herbe au pendant l'exécution.
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Optimisation de la durée de sauvegarde des paysages lorsque la génération en temps réel est activée grâce à la désactivation de la distance de suppression des textures d'herbe dans l'éditeur.
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Réduction du LODBlendRange par défaut à 0,1 afin d'améliorer le comportement par défaut de la tessellation LOD des paysages.
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Ajout de la prise en charge du maillage squelettique dans l'outil Inspecter.
Correctifs :
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Voici les corrections de bugs apportées aux outils Environnement et Paysage :
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La sérialisation des paysages utilisée dans l'aperçu mobile ne provoque plus de plantage.
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Le chargement dynamique des textures de paysage n'est désormais plus désactivé après un nettoyage mémoire.
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L'éditeur ne plante désormais plus pendant la sauvegarde automatique des paysages lors de la génération des textures d'herbe.
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Les éditeurs d'animation ne sélectionnent désormais plus le mauvais os pour les os hors-maillage menant aux matrices OOB.
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Changer la disposition des onglets de l'éditeur ne provoque plus la corruption de cette disposition.
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Le mode d'édition de l'instance de niveau ne plante plus lorsque la molette de la souris est utilisée.
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Les tables de courbes ne réinitialisent plus les données et ne les empêchent plus d'être modifiables dans PIE.
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Les éléments et propriétés sont désormais localisés.
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Les outils de modélisation suivants ne plantent désormais plus après avoir redimensionné le pinceau avec le raccourci "B"» :
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Modifier les matériaux
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Peindre les textures
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Scene Graph
Nouveautés :
- La sélection multiple est activée dans l'éditeur de préfabriqués pour les opérations de gadgets.
Corrections :
- Centrer sur la sélection fonctionne désormais dès la création initiale et pour les éléments vides et non physiques qui possèdent des entités.





