Nouveautés de la version 27.10
Consultez la page Mise à jour de l'écosystème Fortnite et notes de la version 27.10 pour connaître les nouveautés et les points importants de la nouvelle version.
Mode Créatif
Nouveautés :
Ajout des commandes Verrouiller et Déverrouiller de la classification IARC dans le widget de commentaires du mode Créatif.
Ajout d'une interface qui permet le maintien de l'ouverture du widget de commentaires du mode Créatif en cas de changement du mode curseur.
Ajout d'un appel de mode curseur lorsqu'un membre de groupe a besoin de déverrouiller un code d'île.
Corrections :
Correction de la roue qui tournait à l'infini lorsqu'un utilisateur ouvrait les onglets Événements et Fonctions.
Correction des options converties du contrôleur d'ATH et du téléporteur.
Correction d'un problème qui empêchait la suppression instantanée des pieux du fusil à pompe à pieux des objets en cas de destruction.
Mode Créatif et UEFN
Corrections :
Correction de l'apparition simultanée des joueurs d'équipes différentes lorsque les îles ne disposaient pas d'un point d'apparition de joueur au départ de l'île.
Correction d'un problème qui faisait apparaître deux contrôleurs de tempête avancés dans le navigateur de contenu.
Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'événement Quand l'équipe n'a plus de réapparitions de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe lorsque les joueurs à court de vies apparaissaient dans une autre équipe.
Correction d'un problème qui empêchait l'appareil Volume de dégâts de faire des dégâts aux gardes.
Fortnite Patchwork
Nouveautés :
Ajout d'une renonciation aux droits d'auteur dans le flux de travail de publication et dans les détails des appareils de l'UEFN.
Les paramètres de textures haut de gamme sur PC affichent dorénavant des visualisations de câble audio de meilleure qualité sur les appareils Patchwork.
Corrections :
Correction d'un bug qui provoquait la lecture de deux versions légèrement différentes du même son lors d'un couper-coller d'appareils Patchwork.
Correction d'un bug qui touchait la chaîne de signaux de réduction des effets sonores du haut-parleur.
Mise à jour des correctifs du lecteur d'instrument (I-PLAY).
Attribution de 0,99 comme nouvelle valeur maximale de Larsen de l'appareil Effet d'écho (FX-ECHO).
Correction d'un bug qui pouvait amener les câbles à se coincer lorsque les joueurs les saisissaient.
Suppression des sons de bouton et équilibrage des niveaux des bruits de carrousel.
Correction d'un bug avec le panneau avant du Lecteur d'instrument (I-PLAY) qui avait pour effet d'étendre le maillage en surbrillance au-delà des limites des boutons Ouvrir et Fermer.
Correction d'un bug d'application du traitement des signaux numériques d'environnement à l'audio Patchwork.
Correction d'un bug qui pouvait provoquer un changement du contenu de la grille de notes lorsque le style de note du séquenceur de notes était modifié.
Correction d'un bug qui entraînait la lecture de sons provenant du mauvais instrument ou de la mauvaise batterie lorsque vous branchiez ou débranchiez un câble après avoir changé d'instrument ou de batterie dans le cadre de l'utilisation du lecteur d'instrument ou du lecteur de batterie.
Correction d'un bug qui empêchait l'affichage de battement vert de s'initialiser dans le gestionnaire de musique de l'UEFN.
L'UEFN
Corrections :
Réduction du nombre de cas où l'apparition d'accessoires entraîne l'affichage du message "Certains changements peuvent ne pas être pris en compte dans la session de modification" dans l'infobulle du bouton Envoyer les changements.
Correction de la propriété de couleur lors de la modification en direct de la galerie Formes primitives et de nombreux autres acteurs.
Correction d'un bug de modifications reçues de l'éditeur à l'appui sur la touche Rejouer après une partie, lors des tests.
Correction d'un bug qui empêchait le bouton "Masquer cet acteur en jeu", qui se trouve dans les propriétés, de fonctionner.
Verse
Corrections :
Troncation des noms de tuples créés pendant le codage de manière à bien rester dans les limites de
FName. Cela s'effectue en autorisant la potion initiale du nom à rester la même, mais en hachant tout caractère dépassant la limite à l'aide de SHA256 et en l'ajoutant au nom.Abaissement du seuil de hachage des noms de tuples trop longs, le registre de ressources ajoutant également son propre préfixe spécial à l'origine du dépassement de la limite
FNameet donc de l'impossibilité de préparation.
Nouveautés de la version 27.00
Consultez la page Mise à jour de l'écosystème Fortnite et notes de la version 27.00 pour connaître les nouveautés et les points importants de la nouvelle version.
Mode Créatif
Nouveautés :
Modification du contrôleur de butin dans l'île Battle Royale : lorsque l'option Choix de butin est définie sur Aucun butin, les options qui contrôlent les différents types de butin sont désormais masquées.
Corrections :
Correction du problème qui faisait que les sacs de casse, les glacières et certaines IA de l'île Battle Royale déposait le butin même lorsque le contrôleur de butin était réglé sur Aucun Butin.
Correction du problème qui empêchait l'application de l'IEM de destruction de bouclier à la tourelle déployable et à la tourelle lourde.
Correction du problème qui empêchait l'application des paramètres de contrôleur de butin aux conteneurs de butin de proxy sur l'île Battle Royale.
Correction du problème qui faisait que les grenades du lance-grenades collantes traversaient le Faucon de reconnaissance au lieu de s'y coller.
Correction du problème de persistance de l'effet d'IEM de destruction de bouclier lancé lors de la modification de l'île après le début de la partie.
Correction du problème qui empêchait l'application du paramètre Dégâts de l'arme au Fusil d'assaut à chargeur double dans Mon île.
Les dégâts d'explosion n'infligent plus l'intégralité des dégâts aux joueurs se trouvant dans des véhicules ou derrière la ligne de vue des véhicules.
Si la Soirée pizza atterrit sur un véhicule, les parts de pizza apparaissent désormais correctement en tant qu'objets à cet endroit.
Correction du problème qui entraînait parfois le déploiement du matelas de chute ou du matelas de chute secondaire sur un propulseur directionnel et le blocage de ce dernier.
Appareils
Nouveautés :
Ajout d'une nouvelle option Activer le son d'ambiance, pour permettre aux créateurs d'activer et de désactiver le son d'ambiance du générateur de créatures.
Corrections :
Le son approprié est maintenant lu lors de la réparation des pneus des véhicules.
L'option Autoriser la réapparition du générateur de bateau n'est plus bloquée sur False alors qu'elle ne devrait pas l'être.
Correction du problème qui empêchait l'enregistrement des options non visibles par les appareils du mode Créatif.
Correction du problème qui empêchait l'envoi des signaux des appareils Baril explosif déclenchés par proximité au joueur déclencheur.
Correction du problème de non-déclenchement de la proximité de Baril explosif par un véhicule si un passager était une cible valide, mais pas le conducteur.
Fortnite Patchwork - Problèmes connus
Avec la sortie de Fortnite Patchwork et de 14 nouveaux appareils, nous avons inclus une liste des problèmes connus et de leurs solutions de contournement.
| Description | Solution temporaire |
|---|---|
Lorsque vous ou un autre utilisateur apportez des modifications à la connexion d'un appareil Patchwork, il se peut que vous entendiez des coupures de son temporaires. | Si cela se produit alors que vous vous êtes équipé(e) de l'outil Patchwork, vous devriez voir une barre de progression avec une icône de haut-parleur près de votre réticule. Cette barre de progression indique quand l'audio reprendra. Nous nous efforcerons de réduire ou de supprimer ces pertes de son à l'avenir. |
L'audio de Patchwork peut ne pas être lu comme prévu pendant la phase d'attente du joueur avant le jeu. | Aucun |
Si vous transportez un câble Patchwork sur une longue distance, celui-ci pourrait disparaître. | Même si le câble n'est pas visible, vous devriez toujours pouvoir brancher la prise à un autre appareil. |
Si vous augmentez l'option utilisateur Hauteur de la grille pour un séquenceur de notes, puis copiez et collez l'appareil, les données de note des lignes supérieures à 8 risquent de ne pas être copiées. | Si cela se produit, essayez de redémarrer votre session et de copier à nouveau l'appareil. |
Lors de la modification de notes de soutien dans le séquenceur de notes, vous pourriez rencontrer des problèmes de non-prise en compte de l'entrée de note ou un comportement inattendu de la caméra de joueur. | Si cela se produit, essayez de saisir à nouveau vos notes de soutien. |
Vous pouvez voir des visuels persistants de queue de soutien lorsque vous modifiez des notes de tenue sur un séquenceur de notes. | Activez/désactivez les notes concernées pour effacer les queues de soutien. Si vous ne les effacez pas, elles peuvent vous empêcher d'ajouter d'autres notes. |
Lorsque vous modifiez le Timing Style (style de synchronisation) d'un séquenceur de notes, la sortie de l'appareil peut se désynchroniser d'autres appareils. | Si cela se produit, essayez de désactiver puis de réactiver l'appareil. |
Lorsque l'option utilisateur Auto Page Plays Blank Pages (lecture des pages vierges par la page automatique) est activée sur le séquenceur de batterie, la sortie de l'appareil peut se désynchroniser d'autres appareils. | Pour éviter cela, essayez de contrôler le bouton Drum Sequencer Page (page du séquenceur de batterie) avec un modulateur d'intervalles au lieu d'utiliser l'option Auto Page (page automatique). |
Lorsque vous reliez un appareil LFO désactivé à un autre appareil, le contrôle ciblé sera réglé sur 0. | Après avoir relié le LFO à un nouveau contrôle cible, réglez le contrôle comme vous le feriez normalement pour définir la valeur souhaitée. |
Après avoir copié et collé un appareil LFO, il se peut qu'il ne produise qu'une valeur de 0. | Si cela se produit, supprimez l'appareil LFO concerné et placez-en un autre ou redémarrez votre session. |
Lorsque le modulateur d'intervalles est relié à une bascule, l'aperçu des effets visuels au-dessus de l'appareil s'affiche de manière incorrecte. Les effets visuels indiquant les positions d'activation et de désactivation de la bascule sont inversés. | Aucune action nécessaire. L'appareil devrait continuer à fonctionner comme prévu. |
Si le setter de valeur est relié pour activer un séquenceur avec désactivation de la mise en boucle, l'utilisation de l'option Delay (délai) du setter de valeur peut désynchroniser le séquenceur des autres appareils. | Aucun. |
Lorsque vous envoyez des modifications de l'UEFN vers une session de modification en direct, Patchwork est temporairement inaccessible et continue à jouer l'audio en boucle pendant l'envoi. | Aucune action requise - réglez votre mixage audio Patchwork selon vos convenances avant d'envoyer vos modifications. |
Lorsque vous placez et déplacez des appareils Patchwork dans une session de modification en direct de l'UEFN, vous pouvez rencontrer des problèmes graphiques tels que des éléments d'écran qui ne suivent pas leurs appareils ou des appareils qui n'arrivent pas à s'ouvrir et à se fermer. | Si cela se produit, envoyer vos modifications depuis l'UEFN devrait résoudre les problèmes. |
Lorsque vous démarrez et terminez une partie dans une session de modification en direct de l'UEFN, les câbles Patchwork peuvent devenir invisibles. | Redémarrer la session de modification en direct devrait résoudre ce problème. |
Lorsque vous démarrez et terminez une partie dans une session de modification en direct de l'UEFN, la clé de votre audio Patchwork peut changer de manière inattendue. | Placez un gestionnaire de musique Patchwork pour éviter cela. |
Après avoir terminé une partie dans une session de modification en direct de l'UEFN, les données des notes sur les appareils du séquenceur de note peuvent changer de manière inattendue. | Vous devriez pouvoir restaurer vos données de note en modifiant n'importe quelle note sur la grille de notes de l'appareil. |
| Les valeurs des options utilisateur pour le rythme des appareils Séquenceur de note Patchwork, Modulateur LFO et Modulateur d'intervalles n'apparaissent pas dans l'UEFN, un champ de saisie numérique s'affichant à la place. | Définissez le rythme dans une session de modification en direct ou saisissez la valeur correspondant au rythme désiré dans la liste ci-dessous :
|
Vous pouvez entendre le mauvais instrument si vous avez modifié l'instrument dans le lecteur avant de modifier les branchements de câbles. | Si ce problème se produit, débranchez et rebranchez les câbles. |
L'UEFN
Nouveautés :
Exposition d'un sous-ensemble initial de liaisons de raccourcis clavier d'éditeur dans l'UEFN. Vous pouvez y accéder via Préférences de l'éditeur > Raccourcis clavier
Exposition d'un sous-ensemble initial de liaisons d'entrée à l'UEFN.
Réduction des cas où le bouton d'envoi des modifications devient jaune lors de l'apparition de certains accessoires avec l'avertissement Certains changements peuvent ne pas être reflétés dans la session de modification.
Corrections :
Correction du problème de non-mise à jour des paramètres de Mon île lors de la modification des valeurs dans l'UEFN.
Correction du problème de performance lors du chargement ou du rechargement des cartes si des échelles d'objets très grandes sont adoptées.
Correction du problème d'écran noir après la téléportation d'un personnage.
Correction du problème de plantage de l'UEFN dans Sequencer à cause du nettoyage de la mémoire.
Correction de plusieurs cas de figure et situations concernant la façon dont la piste Coupe de caméra restaure la cible de visualisation préanimée lorsqu'une séquence est terminée. Cela affecte tant le comportement dans le jeu que le comportement dans l'éditeur de la piste Coupe de caméra.
Correction des plantages de l'UEFN lors de l'importation de fichiers audio ADPCM.
Correction de plusieurs problèmes liés au navigateur de projets :
L'ajout d'une extension
.uefnprojectà la racine de l'emplacement par défaut du projet ne fait plus disparaître les projets locaux du navigateur de projets.Correction du problème de chargement infini du navigateur de projets lorsque l'utilisateur n'était pas connecté au moment de l'ouverture du navigateur de projets.
Correction des problèmes de dépassement de taille de fenêtre du navigateur de projets pour les ordinateurs configurés en résolutions plus petites et avec des paramètres de modification de taille de police plus élevés.
Les acteurs définis comme Masqués dans le jeu sont désormais correctement masqués en modification en direct.
Correction de l'interface utilisateur pour que le bouton d'envoi des modifications passe à l'état jaune lors du chargement d'un nouveau niveau.
Correction du problème qui empêchait l'affichage des filigranes publiés sur l'ATH.
Correction du plantage qui pouvait se produire en mode Modélisation de l'outil de sculpture dynamique si un utilisateur tentait d'annuler un coup de pinceau pendant son application.
Appareils
Nouveautés
L'option Lire automatiquement l'état du mini-jeu de l'appareil Séquence cinématique est désormais Activé pendant la phase. Il comprend :
Toujours - Tout état du mini-jeu
PreGameOnly - EFortMinigameState::PreGame (île en lecture seule)
GameplayOnly - EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly - EFortMinigameState::PreGame (l'île n'est PAS en lecture seule)
Modification du comportement de lecture automatique dans l'appareil Séquence cinématique afin que la séquence s'arrête lorsque les états changent.
Ajout de l'option Terminer le remplacement d'état d'achèvement aux paramètres de l'appareil Séquence cinématique pour vérifier si l'état de l'ensemble de la séquence doit être conservé ou restauré à la fin de la lecture de la séquence.
Mise à jour de l'option Lire automatiquement l'état du mini-jeu pour qu'elle soit automatiquement définie sur PreGameOnly si elle était précédemment définie sur PreGame, et sur GameplayOnly si l'appareil se trouvait dans l'état InProgress.
Corrections :
Correction du problème de réapparition causé dans le gestionnaire de course par une erreur interne Verse au début de la course.
Verse
Nouveautés :
L'évaluation du modificateur d'argument pour le texte orienté utilisateur défini dans Verse a été désactivée.
Corrections :
Correction du problème survenant lors de l'appel de
ReleasePhysicsBoulder, qui provoquait une erreur interne Verse.Les définitions vérifient désormais correctement l'accessibilité publique ainsi que les éventuelles définitions de remplacement.
Correction du problème qui empêchait l'affectation d'un appareil à une propriété @editable dans la grille de propriétés.
API
Nouveautés :
Prise en charge de l'affichage pour
verse::message.Compteur de joueurs -
IsCounted[Agent:agent]réussira désormais correctement si l'agent est compté.