Le générateur de faune sauvage peut être personnalisé pour faire apparaître divers animaux.
Parmi les animaux que vous pouvez faire apparaître, se trouvent :
- Méduse céleste
- Guêpes infernales
- Poule printanière (proie)
- Poule (proie)
- Grenouille
- Sanglier (proie)
- Loup (prédateur)
- Raptor (prédateur)
Les joueurs peuvent chasser les proies (poules, sangliers) afin d'obtenir des ressources (par exemple, de la viande) quand elles sont éliminées. Certains animaux générés par cet appareil peuvent être apprivoisés et montés par les joueurs :
- Sanglier
- Loup
- Raptor
Pour apprivoiser un animal, vous pouvez simplement monter sur son dos lorsqu'il se trouve à proximité. Les animaux apprivoisés suivent le joueur et servent de monture. Certains attaquent les autres joueurs et les animaux hostiles au joueur qui les a apprivoisés. Les joueurs peuvent apprivoiser jusqu’à trois animaux à la fois. Le raptor peut également être monté et peut sauter très haut. Vous pouvez adapter l'environnement de votre île en conséquence. Par exemple, en y ajoutant des énigmes à franchir, des zones secrètes ou du butin à atteindre.
Vous pouvez également changer l'apparence de certains animaux pour qu'ils se fondent dans l'écosystème de votre île. Les animaux qui disposent d'une variante d'écosystème sont :
- Poule
- Sanglier
- Loup
Utilisez l'option Variante d'écosystème pour modifier l'apparence des animaux générés. Les différents choix disponibles sont listés dans la section Options de l'appareil ci-dessous.
Le nombre de générateurs de faune sauvage que vous pouvez placer sur une île n'est pas limité. En revanche, le nombre d'IA ennemies l'est. Cela inclut les créatures, les gardes et la faune sauvage. Vous ne pouvez avoir que 90 IA ennemies actives en même temps sur l'ensemble de vos appareils générant des IA ennemies. Si votre île contient de nombreux générateurs de faune sauvage ou si vous avez également des générateurs de gardes ou de créatures, faites attention au nombre d'IA ennemies qu'ils font apparaître pour éviter de dépasser cette limite.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur l'onglet Appareils. puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Tab pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options seront listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indiquera si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme la sélection de l'écosystème et du type et du nombre d'animaux à faire apparaître. Il propose aussi des options avancées, comme le nombre total d'animaux qui apparaissent et le nombre de PV des animaux.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Type | Méduse céleste, Guêpes infernales, Poule printanière, Poule, Grenouille, Sanglier, Loup, Raptor, Aléatoire, Proie aléatoire, Prédateur aléatoire | Définit le type d'animal sauvage qui sera généré par cet appareil. La forme de ce dernier change selon l'animal sélectionné. Si vous choisissez Poule, Sanglier ou Loup, l'option Variante d'écosystème s'affiche sous celle-ci. |
Variante d'écosystème | Classique, Médiévale, Neige | Cette option ne s'affiche que si vous avez choisi Poule, Sanglier ou Loup dans l'option Type. Définit la variante de couleur utilisée pour chaque animal généré par cet appareil. |
Nombre à faire apparaître | 4, choisissez un nombre | Définit le nombre d'animaux sauvages pouvant être actifs via ce générateur simultanément. Quand le générateur s'active, il produit un animal à la fois jusqu'à atteindre le nombre indiqué. Un maximum de 30 animaux peut être actif en même temps sur une île. |
Apparition à travers les murs | Oui, Non | Définit si le générateur doit avoir un visuel sur les animaux qui apparaissent. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Apparitions infinies | Oui, Non | Définit si cet appareil restreint le nombre maximum de faune sauvage pouvant apparaître durant toute son existence. |
Limite d'apparition | 10, choisissez un nombre | Cette option ne s'affiche que si l'option Apparitions infinies est réglée sur Non. Définit le nombre maximum de créatures que ce générateur peut produire durant toute son existence. |
Apparition après un délai | Oui, Non | Définit si la faune sauvage apparaît après un délai ou seulement à la réception d'un événement. |
Délai entre deux apparitions | 3 secondes, choisissez une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Apparition après un délai est réglée sur Oui. Détermine la durée minimale entre l'apparition de chaque faune sauvage. |
Déclencher à n'importe quelle distance | Oui, Non | Définit si cet appareil requiert la présence d'un joueur à une distance donnée pour faire apparaître de la faune sauvage. |
Distance d'activation | 5 M, choisissez une distance | Cette option ne s'affiche que si l'option Déclencher à n'importe quelle distance est réglée sur Non. Définit la distance à laquelle un joueur doit se trouver du générateur pour que de la faune sauvage commence à apparaître. |
Distance de suivi de la faune apprivoisée | Par défaut, choisissez une distance | Définit la distance à laquelle la faune sauvage doit rester par rapport au joueur qui l'apprivoise. |
Distance de déplacement libre | Par défaut, choisissez une distance | Définit la distance jusqu'à laquelle la faune sauvage erre paisiblement par rapport à l'appareil. La faune peut sortir de cette distance si elle fuit, si elle est engagée dans un combat ou si elle poursuit un objectif. Des animaux attirés trop loin de la distance de déplacement libre ne reviendront pas à l'intérieur du périmètre. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Forcer l'apparition | Jamais, À la durée uniquement, À l'apparition uniquement, Toujours | Définit si cet appareil doit faire apparaître de nouveaux animaux lorsque le Nombre à faire apparaître est atteint. Ainsi, lorsqu’un nouvel animal apparaît, le plus ancien sur l’appareil est éliminé. |
Dégâts personnalisés | Par défaut, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres par les animaux sauvages issus de ce générateur. |
Dégâts personnalisés aux joueurs | Par défaut, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs par les animaux sauvages issus de ce générateur. Si cette option est réglée sur autre chose que Par défaut, cela supplante la valeur définie dans l'option Dégâts. |
Dégâts personnalisés sur le décor | Par défaut, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor par les animaux sauvages issus de ce générateur. |
Multiplicateur personnalisé de vitesse de déplacement | Très lente, Lente, Par défaut, Rapide, Très rapide | Définit la vitesse de déplacement des animaux sauvages issus de ce générateur. |
Invincible | Oui, Non | Définit si la faune sauvage issue de cet appareil peut subir des dégâts. |
PV de départ | Par défaut, choisissez une valeur | Cette option ne s'affiche que si l'option Invincible est réglée sur Non. Définit la valeur des PV max des animaux sauvages issus de ce générateur. |
Apprivoisement | Activé, Désactivé | Définit si les animaux sauvages issus de ce générateur peuvent être apprivoisés. |
Faune sauvage apprivoisée max | Par défaut, 1, 2, 3 | Définit la limite de faune sauvage issue de cet appareil qu'un joueur peut apprivoiser. Par défaut : applique la même option que celle définie dans les paramètres de l'île. La limite d'apprivoisement de l'appareil ne dépasse pas celle de l'île. |
Déposer du butin | Oui, Non | Définit si les animaux sauvages laissent du butin derrière eux après élimination. |
Monter sur la faune sauvage | Non, Oui | Définit si la faune sauvage générée par cet appareil peut être montée ou non. Si vous choisissez Oui, de nouvelles options apparaissent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Énergie de départ | 100%(par défaut), choisissez un pourcentage | Cette option ne s'affiche que si l'option Monter sur la faune sauvage est réglée sur Oui. Définit la valeur d'énergie de départ de la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Énergie maximum | 100%(Par défaut), choisissez un pourcentage | Définit la valeur d'énergie maximum de la faune sauvage montée issue de ce générateur. Définit la valeur d'énergie maximum de la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Quantité de régénération d'énergie | Aucune, choisissez un pourcentage | Cette option ne s'affiche que si l'option Monter sur la faune sauvage est réglée sur Oui. Définit la quantité d'énergie restaurée quand les fonctions associées sont appelées. |
Quantité de consommation d'énergie | Aucune, choisissez un pourcentage | Cette option ne s'affiche que si l'option Monter sur la faune sauvage est réglée sur Oui. Définit la quantité d'énergie consommée par la faune sauvage montée issue de ce générateur. |
Empêcher le joueur de descendre | Non, Oui | Définit si le joueur est autorisé à descendre en appuyant sur une commande. Si vous choisissez Oui, les joueurs ne peuvent pas descendre de leur monture en utilisant la commande d'interaction ou en sautant. Ils peuvent toujours descendre à l'aide de fonctions. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Apparaître si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait apparaître un animal sauvage lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Disparaître si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait disparaître un animal sauvage lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Détruire le générateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit le générateur lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Apprivoiser si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction permet d'apprivoiser un animal sauvage lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désapprivoiser tout si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désapprivoise tous les animaux sauvages lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désapprivoiser de l'instigateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désapprivoise tous les animaux sauvages apprivoisés par l'instigateur lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Réinitialiser la limite d'apparition si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction réinitialise le nombre d'animaux sauvages apparus lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Éliminer la faune apprivoisée par l'instigateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction élimine tous les animaux sauvages apprivoisés par l'instigateur lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Monter si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction téléporte l'animal sauvage le plus proche vers l'instigateur et ce dernier le monte lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Faire descendre de tout si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait descendre tous les joueurs de toute faune sauvage issue de cet appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Faire descendre l'instigateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait descendre l'instigateur de toute faune sauvage issue de cet appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Régénérer l'énergie de tous si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction régénère l'énergie définie dans Quantité de régénération d'énergie de tous les joueurs qui montent une faune sauvage. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Régénérer l'énergie pour l'instigateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction régénère l'énergie définie dans Quantité de régénération d'énergie du joueur instigateur. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Consommer l'énergie de tous si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction consomme l'énergie définie dans Quantité de consommation d'énergie de tous les joueurs. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Consommer l'énergie pour l'instigateur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction consomme l'énergie définie dans Quantité de consommation d'énergie de l'instigateur. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À l'apparition, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand cet appareil fait apparaître un animal sauvage, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont éliminés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si apprivoisé, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont apprivoisés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si non apprivoisé, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil ne sont plus apprivoisés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition forcée, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont forcés à l'apparition, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. Cela élimine l'animal sauvage le plus ancien. |
À l'élimination par un joueur neutre, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages non apprivoisés de cet appareil sont éliminés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination par un joueur adverse, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages apprivoisés de cet appareil sont éliminés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination par un prédateur, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont éliminés par un prédateur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil subissent des dégâts, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand quelque chose est mangé, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil mangent, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si monté, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont montés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si descendu de la faune, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand on descend des animaux sauvages de cet appareil, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'élimination, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand les animaux sauvages de cet appareil sont éliminés, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du générateur de faune sauvage.
Zoo d'apprivoisement
Habituellement, les animaux peuvent être apprivoisés avec de la nourriture, mais le générateur de faune sauvage dispose d'une option pour qu'un instigateur apprivoise automatiquement les animaux. L'exemple suivant vous montre comment faire apparaître et comment apprivoiser un animal allié.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 2 générateurs de faune sauvage
- 2 boutons
- 2 déclencheurs
-
Créez un enclos basique pour accueillir vos créatures. Placez l'un des boutons sur sa gauche et personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Délai de réactivation 1 seconde Ce délai correspond à celui du déclencheur et veille au bon fonctionnement du mécanisme en empêchant d'appuyer trop souvent sur le bouton. Si actionné, transmettre sur Canal 1 Envoie un signal au déclencheur et au générateur de faune sauvage pour faire apparaître et apprivoiser un animal. -
Copiez le bouton et placez-en un second à côté. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Si actionné, transmettre sur Canal 3 Envoie un signal différent du premier au déclencheur et au générateur de faune sauvage pour faire apparaître et apprivoiser un deuxième animal. -
Placez le premier générateur de faune sauvage à côté du second bouton pour configurer l'apparition du loup. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Délai entre deux apparitions Aucun L'appareil ne fait pas apparaître de faune à moins de recevoir un signal sur un canal. Apparition à travers les murs Non La faune n'apparaît pas derrière les murs. Rayon d'apparition 2,5 m La distance maximale à laquelle la faune peut apparaître. Distance de suivi de la faune apprivoisée 2 m La distance à laquelle la faune apprivoisée tente de rester par rapport au joueur. Apparaître si reçu depuis Canal 3 À la réception d'un signal du bouton, fait apparaître un loup à proximité du générateur. Apprivoiser si reçu depuis Canal 4 À la réception d'un signal du déclencheur, apprivoise le loup. -
Placez le second générateur de faune sauvage à côté du premier bouton pour configurer l'apparition du sanglier. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Type Sanglier Le type d'animal qui apparaît. Apparaître si reçu depuis Canal 1 À la réception d'un signal du bouton, fait apparaître un sanglier à proximité du générateur. Apprivoiser si reçu depuis Canal 2 À la réception d'un signal du déclencheur, apprivoise le sanglier. -
Placez un déclencheur n'importe où sur l'île. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Retardateur 1 seconde Permet à l'animal d'apparaître complètement avant de transmettre le signal pour son apprivoisement. Son du déclencheur Non Aucun effet sonore n'est joué lorsque le déclencheur s'active. Déclencher les effets visuels Non Aucun effet visuel n'est joué lorsque le déclencheur s'active. Visibilité dans le jeu Non Le déclencheur est invisible pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 1 Quand le bouton qui fait apparaître un animal est activé, cela active également le déclencheur après un délai. Au déclenchement, transmettre sur Canal 2 Après un délai d'une seconde, transmet un signal au générateur de faune sauvage pour qu'il apprivoise l'animal pour l'instigateur. -
Copiez le premier déclencheur et placez-en une copie à côté. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Déclencher si reçu depuis Canal 3 Quand le bouton qui fait apparaître un animal est activé, cela active également le déclencheur après un délai. Au déclenchement, transmettre sur Canal 4 Après un délai d'une seconde, transmet un signal au générateur de faune sauvage pour qu'il apprivoise l'animal pour l'instigateur.
Vous savez désormais comment faire apparaître des animaux apprivoisés.
Astuce du créateur Vous pouvez également utiliser un bouton à condition au lieu d'un bouton normal pour que l'apprivoisement d'un animal coûte des objets à usage unique ou de l'or. Vous pouvez aussi donner à des classes la capacité de faire apparaître et d'apprivoiser automatiquement des animaux. Vous pouvez faire varier le coût des différents animaux. Le sanglier pourrait être le moins cher et le raptor le plus cher.
Danger invincible
Bien que les raptors et les loups soient agressifs et dangereux, vous pouvez réduire leurs PV pour les rendre relativement faciles à éliminer.
Avec le générateur de faune sauvage, il est possible de les rendre invincibles, ce qui crée un danger permanent que seul un autre appareil peut faire disparaître.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 1 générateur de faune sauvage
- 1 bouton
-
Créez une arène fermée pour vos animaux et choisissez un endroit à l'écart pour placer le bouton. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Durée d'interaction 3 secondes La durée d'interaction avec le bouton avant qu'il s'active. L'interaction peut être interrompue ou annulée. Texte d'interaction Extermination en cours... Le message d'ATH affiché pendant l'interaction avec le bouton. Si actionné, transmettre sur Canal 1 Un signal est transmis quand l'interaction avec le bouton est terminée. Cela ordonne au générateur de faune sauvage de faire disparaître tous les raptors invincibles. -
Placez un générateur de faune sauvage au centre de l'arène ou de la zone que vous avez créée. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Type Raptor Fait apparaître des raptors. Nombre à faire apparaître 6 Le nombre maximum de raptors pouvant être actifs en même temps. Délai entre deux apparitions 1 seconde La durée entre deux apparitions, jusqu'à atteindre le nombre maximum d'apparitions. PV Invincible Les PV des raptors. Cela les rend impossibles à éliminer avec des armes ou des objets à usage unique. Désactiver si reçu depuis Canal 1 Quand le bouton est activé, le générateur de faune sauvage est désactivé et arrête de faire apparaître des raptors. Disparaître si reçu depuis Canal 1 Quand le bouton est activé, tous les raptors actifs sont éliminés, peu importe leurs PV.
Vous avez désormais créé une arène remplie de raptors invincibles.
Astuce du créateur Les raptors peuvent servir de distraction ou de danger supplémentaire lors d'une partie en JcJ car ils sont agressifs et peuvent semer le chaos rapidement. Des boutons, des purges ou même le gestionnaire de télécommande à signal peuvent les faire disparaître temporairement. Vous pouvez aussi laisser les raptors tout ravager librement.
En chasse !
Grâce au gestionnaire de score, il est possible de chasser des créatures sur une île boisée et de faire la course au score avec d'autres joueurs. Cet exemple propose une version simple de ce type de jeu.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 3 générateurs de faune sauvage
- 3 gestionnaires de score
- 1 concepteur de classe
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Créez une arène fermée et remplie d'arbres, de buissons, de rochers et de tout ce qui vous paraît approprié à mettre dans une forêt.
-
Placez le premier générateur de faune sauvage au centre et personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Nombre à faire apparaître 3 Le nombre maximum de loups pouvant être actifs en même temps. Délai entre deux apparitions 1 seconde La durée entre deux apparitions, jusqu'à atteindre le nombre maximum d'apparitions. Apparition à travers les murs Non Les animaux n'apparaissent pas derrière les murs. Rayon d'apparition 15 m La distance maximale à laquelle les animaux peuvent apparaître. Cette distance doit correspondre à la taille de votre arène fermée. PV 100 Les PV des loups. Ceci est une faible quantité de PV qui les rend plus faciles à éliminer. C'est un ajustement optionnel. Apprivoisement Désactivé Dans ce mini-jeu, les animaux ne peuvent pas être apprivoisés grâce à de la nourriture. À l'élimination, transmettre sur Canal 1 Quand un loup est éliminé, transmet un signal au gestionnaire de score associé aux loups, ce qui permet d'attribuer du score. -
Copiez le premier générateur de faune sauvage et placez-en une copie à côté. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Type Sanglier Fait apparaître des sangliers. Nombre à faire apparaître 5 Le nombre maximum de sangliers pouvant être actifs en même temps. PV 50 Les PV des sangliers. Ceci est une faible quantité de PV qui les rend plus faciles à éliminer. C'est un ajustement optionnel. À l'élimination, transmettre sur Canal 2 Quand un sanglier est éliminé, transmet un signal au gestionnaire de score associé aux sangliers, ce qui permet d'attribuer du score. -
Copiez un dernier générateur de faune sauvage et placez-en une copie à côté des deux autres. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Type Poule Fait apparaître des poules. Nombre à faire apparaître 8 Le nombre maximum de poules pouvant être actives en même temps. PV 25 Les PV des poules. Ceci est une faible quantité de PV qui les rend plus faciles à éliminer. C'est un ajustement optionnel. À l'élimination, transmettre sur Canal 3 Quand une poule est éliminée, transmet un signal au gestionnaire de score associé aux poules, ce qui permet d'attribuer du score. -
Placez un gestionnaire de score n'importe où sur l'île. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Valeur de score 5 Définit le score attribué pour l'élimination d'un loup. Jouer le son Non L'appareil ne joue aucun effet sonore pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 1 Quand un loup est éliminé, un signal est transmis à l'appareil, ce qui attribue la valeur de score sélectionnée. -
Copiez le gestionnaire de score et placez-en un second à côté. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Valeur de score 3 Définit le score attribué pour l'élimination d'un sanglier. Jouer le son Non L'appareil ne joue aucun effet sonore pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 2 Quand un sanglier est éliminé, un signal est transmis à l'appareil, ce qui attribue la valeur de score sélectionnée. -
Copiez un dernier gestionnaire de score et placez-le à côté des deux autres. Personnalisez seulement les options suivantes.
Option Valeur Description Valeur de score 1 Définit le score attribué pour l'élimination d'une poule. Jouer le son Non L'appareil ne joue aucun effet sonore pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 3 Quand une poule est éliminée, un signal est transmis à l'appareil, ce qui attribue la valeur de score sélectionnée. - Placez un concepteur de classe et enregistrez-y le fusil à pompe de votre choix en suivant ces étapes.
- Tenez-vous près du concepteur de classe. Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Armes et sélectionnez le fusil à pompe de votre choix. Faites-le glisser dans votre barre d'équipement.
- Sélectionnez Jouer dans la barre de navigation supérieure pour ouvrir l'inventaire Jouer. Faites glisser le fusil à pompe et déposez-le sur le concepteur de classe.
- Personnalisez les options suivantes du concepteur de classe.
Option Valeur Description Identificateur de classe 1 L'identificateur qui correspond à cette classe. Équiper les objets remis Premier objet À l'apparition, équipe automatiquement l'arme donnée. Munitions infinies Oui Les joueurs de cette classe obtiennent des munitions infinies. -
Cliquez sur Mon île dans la barre de navigation supérieure, puis cliquez sur l'onglet Jeu. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Identificateur de classe par défaut 1 Par défaut, l'identificateur utilisé est celui du concepteur de classe qui contient le fusil à pompe. Condition de victoire Score Le joueur avec le meilleur score est déclaré vainqueur. Score requis pour terminer 50 La partie se termine quand un joueur atteint 50 points. -
Cliquez sur l'onglet Interface. Personnalisez les options suivantes.
Option Valeur Description Informations de l'ATH Score Les scores des deux joueurs (ou plus) seront affichés dans l'interface. Condition de victoire Score Détermine l'affichage du gagnant et du perdant de la manche.
Vous avez désormais un terrain de chasse fonctionnel où le joueur gagne en atteignant le score défini.
Astuce du créateur Vous pouvez également créer des zones plus vastes et les remplir soigneusement avec des générateurs pour que les joueurs doivent réellement traquer les animaux. Vous pouvez ajouter des raptors pour rendre la chasse plus dangereuse, en ajustant le score d'élimination. Un aspect JcJ peut aussi être ajouté pour que les joueurs se ralentissent les uns les autres pendant la chasse.