Vous pouvez utiliser l'appareil Eau pour créer des étendues d'eau avec lesquelles les joueurs peuvent interagir sur votre île. Vous pouvez agir sur le niveau de l'eau et le faire augmenter ou diminuer grâce à des événements.
Cet appareil crée de l'eau à l'intérieur d'un volume spécifique. Vous pouvez le personnaliser pour créer des lacs, des étangs, des océans, des piscines, des égouts, etc. Les joueurs peuvent y nager et conduire des bateaux. Vous pouvez également placer des zones de pêche dans ces étendues d'eau pour que les joueurs puissent pêcher.
Pour trouver l'appareil Eau, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le choix de la taille du volume d'eau et la vitesse à laquelle il se vide ou se remplit. De plus, il possède des options avancées, comme gérer l'activation de l'appareil et ses interactions avec les déclencheurs.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Création, Compte à rebours, Partie | Détermine les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Interaction avec le déclencheur | Non, Oui | Définit si l'eau interagit avec le déclencheur ou non. Si vous choisissez Oui, vous pouvez placer des déclencheurs dans le volume d'eau, où ils seront affectés par le niveau de l'eau. Vous pouvez ensuite utiliser le déclencheur pour provoquer un événement lié au niveau de l'eau. |
Largeur du volume | 1, choisissez une taille | Définit la largeur du volume d'eau (en carrés). |
Profondeur du volume | 1, choisissez une taille | Définit la profondeur du volume d'eau (en carrés). |
Hauteur du volume | 1, choisissez une taille | Définit la hauteur du volume d'eau (en carrés). |
Hauteur initiale de l'eau | 100%, choisissez un pourcentage | Définit le niveau de remplissage vertical de l'eau sous la forme d'un pourcentage de la valeur définie dans l'option Hauteur du volume. |
Vitesse de remplissage vertical (CPM) | 60 CPM, choisissez une vitesse | Définit la vitesse à laquelle se remplit le volume d'eau, en blocs par minute. |
Vitesse de vidage vertical (CPM) | 60 CPM, choisissez une vitesse | Définit la vitesse à laquelle se vide le volume d'eau, en carrés par minute. |
Attribution directe à l'événement
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou d'un événement peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser l'eau si reçu depuis | Réinitialise le niveau de l'eau lorsqu'un événement se produit. |
Reprendre le mouvement vertical de l'eau si reçu depuis | Le mouvement vertical de l'eau reprend lorsqu'un événement se produit. |
Commencer le vidage vertical si reçu depuis | Lance le vidage vertical lorsqu'un événement se produit. |
Commencer le remplissage vertical si reçu depuis | Lance le remplissage vertical de l'eau lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter le mouvement vertical si reçu depuis | Met fin au mouvement vertical de l'eau lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Quand un joueur entre dans l'eau, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans l'eau, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand un joueur quitte l'eau, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort de l'eau, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le vidage vertical est terminé, envoyer l'événement sur | Quand le vidage vertical est terminé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le remplissage vertical est terminé, envoyer l'événement sur | Quand le remplissage vertical est terminé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |