Le générateur de bus de guerre crée une version plus solide et artisanale du bus de combat, conçu pour le désert et les îles en friche. Ses fonctionnalités uniques comprennent :
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Des canons nautiques montés sur le toit à la place des tourelles, qui tirent de puissants obus qui explosent à l'impact et infligent des dégâts sur une large zone.
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Un klaxon qui, quand il est activé, déclenche une puissante pulsation électromagnétique qui inflige des dégâts aux boucliers des joueurs et désactive les autres véhicules.
Pour trouver le générateur de bus de guerre, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
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Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Uniquement avant une partie, Uniquement en jeu, Uniquement en mode création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Uniquement avant une partie : inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est réglée sur Non, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Quand le véhicule généré est détruit, il réapparaît après ce délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | Définit si un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Si vous choisissez Oui, l'appareil génère toujours un véhicule. Si vous choisissez Seulement si besoin, l'appareil ne génère pas de véhicule si un existe déjà. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule déjà créé est détruit quand l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | Sans distinction, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut utiliser les véhicules de ce générateur. Si vous sélectionnez Sans distinction, tous les joueurs peuvent utiliser les véhicules. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser le véhicule. Pas de classe : seuls les joueurs sans classe peuvent utiliser le véhicule. Toutes : tous les joueurs peuvent utiliser le véhicule (même ceux sans classe assignée). Sans distinction : tout joueur affecté à une classe peut utiliser le véhicule. Classe sélectionnée : seuls les joueurs de la classe sélectionnée peuvent utiliser le véhicule. | |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Si l'appareil n'est pas visible, il ne dispose pas des propriétés de collision. |
Utilisation de carburant | Oui, Non | Définit si le véhicule consomme du carburant. Si vous choisissez Oui, des options supplémentaires s'affichent. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, le véhicule apparaît avec une quantité aléatoire de carburant située entre 25% et 80%. Si elle est réglée sur Non, l'option Carburant de départ s'affiche. |
*Carburant de départ | 100%, choisissez un pourcentage | Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant. |
Accélération activée | Oui, Non | Définit si l'accélération est activée sur les véhicules qui apparaissent. |
Accélération illimitée | Oui, Non | Définit si le véhicule peut accélérer indéfiniment. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Multiplicateur de régénération de l'accélération est masquée. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 10, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle la jauge d'accélération se remplit. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, choisissez une valeur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | Oui, Non | Définit si le véhicule dispose d'une radio. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres quand il apparaît. |
Véhicule indestructible | Oui, **Non | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si vous choisissez Oui, l'option PV du véhicule est masquée. |
PV du véhicule | 2250, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai maximum pendant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Si cette option est réglée sur Non, l'option Délai de destruction dans l'eau est masquée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
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Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
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Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître un véhicule quand un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule quand un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain au véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction retire les modifications des pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Réparation du véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule qui apparaît lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
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Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
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Si plus d'une fonction est déclenchée l'événement, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
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À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans le véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil fait apparaître un véhicule, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
À la disparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule qui apparaît est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |