Utilisez le bonus avec effet visuel pour déclencher un effet visuel (une lueur ou un contour) quand les joueurs ramassent un bonus ou qu'ils font quelque chose d'important.
Les bonus peuvent être déclenchés par une interaction avec le joueur ou en liant l'effet à un autre appareil.
Par exemple, vous pouvez configurer le bonus avec effet visuel pour qu'il s'active lorsqu'un joueur ramasse un bonus de PV et ainsi lui fournir des PV et une lueur verte (l'effet).
Pour trouver le bonus avec effet visuel, rendez-vous dans l'Inventaire Créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le choix du type d'effet visuel, sa couleur, sa durée et son délai de réapparition. De plus, il possède des options avancées, comme des restrictions de classe et d'équipe et des restrictions de visibilité.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, sera permanent. Si vous choisissez Non, vous pouvez régler la durée de l'effet via l'option suivante. |
Durée de l'effet | 3 secondes, Infinie, choisissez une durée | Définit pendant combien de temps l'effet reste actif. |
Désactiver en passant dessus | Oui, Non | Si vous réglez cette option sur Oui, l'effet de ce bonus est annulé quand le bonus est ramassé. |
Rayon d'activation | Au contact, choisissez une distance | La distance en mètres à laquelle le joueur doit se trouver pour ramasser le bonus. |
Réapparition | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, vous pouvez définir le temps de réapparition via l'option suivante. Si vous choisissez non, le bonus ne réapparaît jamais. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantané, 15 secondes, choisissez une durée | Définit la durée avant la réapparition de l'objet. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Définit si le bonus apparaît dès le début du mini-jeu. Si vous choisissez Non, le bonus apparaît après son délai de réapparition. |
Effet sonore | Oui, Non | Joue un son lorsque le joueur est proche. |
Effet sonore au ramassage | Oui, Non | Joue un son lorsque le joueur ramasse le bonus. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut interagir avec ce bonus. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut interagir avec ce bonus. |
Appliquer sur... | Le joueur, L'équipe du joueur, La classe du joueur, La même classe dans l'équipe du joueur, Tous les joueurs | Définit à qui l'effet du bonus sera appliqué. |
Qui peut voir ce bonus | Personne, Tout le monde, Seulement les joueurs pouvant ramasser | Définit qui peut voir ce bonus. |
Effet visuel | Lueur, Contour | Applique cet effet visuel au joueur qui ramasse le bonus. |
Type de couleur | En réaction à l'équipe, Couleur de l'équipe, couleur directe, Blanche, choisissez une couleur | Définit la couleur appliquée Couleur de l'équipe utilise la couleur de l'équipe de la cible. En réaction à l'équipe utilise le rouge pour une cible hostile, le vert pour une cible neutre et le bleu pour une cible alliée. |
Couleur personnalisée | #FFFFFF, choisissez une couleur | Cliquez sur la couleur pour ouvrir le sélecteur de couleur. Choisissez une couleur. |
Visibilité de l'effet pour le joueur local | Visible par le joueur local, Non visible par le joueur possédant | Si l'effet n'est pas visible par le joueur local, alors le joueur local verra cet effet sur les autres joueurs, mais pas sur lui-même. |
Visibilité en lien avec l'équipe | Tout le monde, Seulement l'équipe du joueur possédant | Définit si l'effet est visible par tout le monde ou seulement par l'équipe du joueur possédant. |
Attribution directe à l'événement
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Apparaître si reçu depuis | Le bonus apparaît dès qu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Le bonus disparaît dès qu'un événement se produit. Ce bonus ne réapparaît que si la fonction Apparaître si reçu depuis est activée. |
Ramasser si reçu depuis | Le bonus est ramassé lorsqu'un événement se produit et l'effet s'applique à tous les autres appareils. |
Retirer si reçu depuis | Retire tous les effets associés à ce bonus lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand l'objet est ramassé, envoyer l'événement sur | Quand un joueur ramasse le bonus, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |