Les générateurs d'effets visuels vous permettent de placer des effets visuels sur votre île.
Il existe deux types d'effets visuels :
- Continu : une fois activé, l'effet est joué en boucle jusqu'à être désactivé.
- Éclatement : l'effet est joué une fois rapidement puis est désactivé.
Vous pouvez faire usage des générateurs d'effets visuels dans différents contextes, par exemple :
- Vous pouvez utiliser un effet d'Éclatement, comme un Pouf de poussière ou une Petite explosion pour masquer l'apparition d'un objet. .
- Vous pouvez utiliser n'importe quel effet avec des notes pour indiquer la provenance d'une musique.
- Vous pouvez simuler des conditions météorologiques comme de la pluie, de la neige ou même une tornade !
Ces effets peuvent également être utilisés pour créer des ambiances. Intégrer des effets dans votre environnement peut vous permettre de donner plus de profondeur à votre atmosphère.
Pour trouver le générateur d'effets visuels, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Cet appareil possède des options de base comme la sélection du type d’effet et de la vitesse de répétition de l'effet visuel. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le type de turbo. Il présente également des options avancées comme le choix des phases d'activation de l'effet.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
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Type d'effet | Continu, Éclatement | Définit si l'effet joue en boucle ou s'il apparaît une seule fois avant de s'arrêter. L'option suivante change selon ce que vous avez sélectionné. |
Effet visuel | Feux d'artifice, choisissez un effet | Définit le type d'effet visuel généré par l'appareil lorsque l'option Type d'effet est réglée sur Continu. Consultez Effets continus pour voir la liste des effets disponibles. |
Effet visuel d'éclatement | Petite explosion, choisissez un effet | Définit le type d'effet visuel généré par l'appareil lorsque l'option Type d'effet est réglée sur Éclatement. Consultez Effets d'éclatement pour voir la liste des effets disponibles |
Remplacer l'effet visuel personnalisé | Non, Oui | Définit l'utilisation ou non des effets de développeur. Si cette option est réglée sur Oui, cela peut annuler tous les effets personnalisés que vous avez créés. |
Effet sonore | Par défaut,Aucun, choisissez un son | Définit le son joué lorsqu'un effet visuel apparaît. Par défaut : joue le son associé automatiquement à l'effet sélectionné (par exemple Lightning pour la Foudre). Vous pouvez supplanter ce paramètre en choisissant une autre option. Certains de ces sons sont courts et explosifs tandis que d'autres sont continus. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. |
Coloriser l'effet visuel | Non, Oui | Définit si l’effet visuel généré utilise la couleur sélectionnée dans l’option Couleur personnalisée. Cette option est utile si vous souhaitez utiliser différentes couleurs pour différencier les équipes. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Couleur personnalisée s'affiche. |
Couleur personnalisée | Bleu céruléen, choisissez une couleur | Choisissez une couleur personnalisée pour l'effet visuel. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche. Cette option apparaît uniquement si l'option Coloriser l'effet visuel est réglée sur Oui. |
Équipe pouvant voir | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut voir les effets visuels. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, toutes les équipes peuvent voir les effets visuels, sauf l'équipe choisie via l'option Équipe pouvant voir. |
Classe pouvant voir | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut voir les effets visuels. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, toutes les classes peuvent voir les effets visuels, sauf la classe choisie via l'option Classe pouvant voir. |
Cadence d'apparition | 1,0, choisissez une valeur | Définit la cadence d'apparition des effets visuels. |
Activer à la réinitialisation | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui et si l'appareil est désactivé lorsque la fonction Réinitialiser si reçu depuis est déclenchée, l'appareil est automatiquement activé. |
Effacer les particules à la désactivation | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, les effets disparaissent lorsque l'appareil est désactivé. Si cette option est réglée sur Non, les particules disparaissent à la fin de l'animation. |
Effets continus
Voici une liste des effets continus disponibles actuellement.
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Feux d'artifice : des feux d'artifice qui explosent aléatoirement près de l'appareil accompagnés par un effet sonore.
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Grands feux d'artifice : des feux d'artifice qui explosent aléatoirement en l'air accompagnés par un effet sonore.
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Feuilles : des feuilles qui flottent dans le vent et créent une atmosphère automnale.
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Chauves-souris : des chauves-souris qui volent et créent une atmosphère d'Halloween.
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Foudre : un éclair qui frappe le sol accompagné par un effet sonore.
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Foudre 2 : des arcs électriques qui s'échappent de l'appareil accompagné par un effet sonore.
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Foudre 3 : un éclair qui frappe le sol dans une explosion, accompagné par un effet sonore.
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Braises : des braises qui flottent dans l'air comme si elles s'échappaient d'une flamme.
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Brume : de la brume flottante.
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Paillettes : des petits point lumineux qui se déplacent.
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Boules disco : un assortiment de boules à facettes de diverses tailles.
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Rayons laser : des rayons lumineux mouvants émis depuis le haut de l'appareil.
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Pluie de concert : des lumières qui chutent vers le sol en évoquant des météorites ainsi que des éclairs lointains.
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Pluie d'étincelles : une pluie de lumières accompagnée d'effets sonores.
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Zone de brouillard : un nuage de brouillard au niveau du sol qui se déplace en permanence.
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Fantômes effrayants : des formes fantomatiques qui se déplace dans le champ de vision du joueur de manière effrayante.
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Ballons : des ballons colorés qui s'envolent vers le ciel avant de disparaître joyeusement.
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Neige : une petite chute de neige.
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Pierres spatiales flottantes : des pierres spatiales (météorites) qui flottent mystérieusement dans l'air.
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Bulles : des bulles irisées qui semblent tout juste sorties d'une machine à bulles.
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Étincelles tombantes : des étincelles similaires aux paillettes, mais qui tombent vers le sol au lieu de bouger.
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Confettis : des morceaux de papiers colorés qui tombent, parfaits pour une parade !
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Pierres spatiales volantes : des pierres spatiales (météorites) qui sont projetées vers le ciel.
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Nuages de poussière : imaginez-vous en train de dévaler une dune sur une moto-cross. C'est exactement le genre de nuages que vous pourriez créer.
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Pluie : une petite pluie fine et continue.
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Petite tornade : une tornade qui tourne dans le sens antihoraire.
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Brume légère : une brume assez légère pour pouvoir facilement voir au travers.
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Lanternes volantes : des lanternes de papier colorées que vous pourriez voir flotter au-dessus d'un bassin ou d'un lac lors d'un festival asiatique.
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SkyLanterns_A : les mêmes lanternes, mais elles sont toutes rouges.
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SkyLanterns_B : les mêmes lanternes, mais elles sont toutes bleues.
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SkyLanterns_C : les mêmes lanternes, mais elles sont toutes Vertes.
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Choc cascade : de l'eau bouillonnante comme on pourrait en trouver en bas d'une cascade.
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Éclaboussure cascade : des éclaboussures comme on pourrait en trouver en bas d'une cascade.
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Brume cascade : une brume humide comme on pourrait en trouver au bord d'une petite cascade.
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Notes de musique - Bulles : des notes de musiques qui ressemblent à des bulles et qui explosent.
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Notes de musique - Chrome : des notes de musiques métallisées.
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Notes de musique - Gluant : des notes de musiques qui dégoulinent d'une matière gluante noire.
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Notes de musique - Rétro : des notes de musique avec un effet de profondeur.
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Notes de musique - Glitch : des notes qui semblent être buguées et qui glitchent.
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Notes de musique - Bois : des notes qui semblent avoir été taillées dans du bois.
Effets d'éclatement
Voici une liste des effets d'éclatement disponibles actuellement.
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Petite explosion : une petite explosion accompagnée d'effets sonores.
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Explosion moyenne : une explosion légèrement plus grosse accompagnée d'effets sonores
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Grande explosion : une explosion encore plus grosse accompagnée d'effets sonores.
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Explosion électrique : une grosse explosion avec des effets sonores électriques qui rappellent l'explosion d'un transformateur ou d'un appareil similaire.
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Pouf de poussière : un léger nuage de poussière qui peut partiellement masquer l'apparition d'un nouvel effet.
Effets sonores
Voici une liste des effets sonores que vous pouvez actuellement combiner à vos effets visuels.
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Par défaut : utilise l'effet sonore attribué automatiquement à l'effet visuel. si l'effet visuel ne dispose pas d'effets sonores alors aucun son n'est joué.
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Aucun : désactive tous les effets sonores.
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Alpin : un vent doux qui traverse une forêt alpine.
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Alpin - Soir : un vent doux qui traverse une forêt alpine.
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Alpin - Matin : un vent doux qui traverse une forêt alpine.
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Chauves-souris : des chauves-souris qui prennent leur envol. Fonctionne particulièrement bien avec l'effet Chauves-souris.
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Rayon laser : fonctionne particulièrement bien avec l'effet rayons laser.
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Faisceau - Attaque : contrairement au Beam précédent, celui-ci est continu.
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Faisceau - Impact : ce son est également court.
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Feux d'artifice : une explosion courte.
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Charge : une décharge électrique.
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*Attaque chargée : une décharge électrique plus intense.
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Charge en boucle : un long son de chargement électrique, comme si vous vous teniez prêt d'un appareil électrique.
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Fantôme : un fantôme qui gémit.
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Halloween - Rire : un rire effrayant.
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Halloween - Chant : des vocalisations sans mots.
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Halloween - Murmures : des chuchotements incompréhensibles.
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Foudre : un coup de tonnerre.
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Foudre 02 : une variation de coup de tonnerre.
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Foudre 03 : une autre variation.
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Foudre 04 : une autre variation.
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Électricité : similaire au son de charge, mais discontinu et plus intense.
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Électricité 02 : une variation du son électrique.
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Électricité 03 : une autre variation.
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Électricité 04 : une autre variation.
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Électricité 05 : une autre variation.
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Électricité 06 : une autre variation.
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Explosion : un bruit d'explosion.
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Explosion 02 : une variation.
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Explosion 03 : une autre variation.
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Impact : un objet qui tombe au sol.
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Impact 02 : une variation.
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Impact 03 : une autre variation.
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Impact 04 : une autre variation.
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Impact 05 : une autre variation.
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Impact 06 : une autre variation.
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Impact - Détritus : un bric-à-brac qu'on jette.
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Impact - Mou : quelque chose qui s'écrase.
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Projectiles sifflants : un projectile qui vous frôle, mais sans explosion finale.
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Projectile : le même son en boucle.
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Vent nocturne : un vent dans des landes ou des plaines.
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Conduit d'aération : de l'air chaud qui s'échappe d'un conteneur fermé, en boucle.
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Tornade : une nuit orageuse et sombre, en boucle.
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Rire flippant : un rire inquiétant.
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Souffle d'aération : une bouche d'aération qu'on ouvre.
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Point faible : quelque chose de fragile qui se brise.
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Vent : un coup de vent.
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Souffle : un coup de souffle.
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Souffle 02 : une variation.
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Plouf : un plouf.
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Impact - Doux : quelque chose qui atterrit sur une surface molle.
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Ramasser : quelque chose qu'on ramasse.
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Ramasser 02 : une variation.
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Ramasser 03 : une autre variation.
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Mèche : une mèche de dynamite qui brûle, en boucle.
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Soin : un son mystique, en boucle.
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Champ de soin : un son d'ambiance similaire au précédent, mais avec des impacts en plus.
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Grenade de soin sous-marine : un plouf suivit de bulles qui remontent à la surface.
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Zone de soin : un mélange entre un son de soin et l'utilisation d'instruments électroniques.
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Soin serein : similaire au son précédent, mais en plus mystique.
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Soin tranquille : plus calme que le son précédent.
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Feu : un feu qui crépite.
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive le sélecteur de classe lorsqu'un événement se produit. |
Relancer si reçu depuis | Cette fonction réinitialise l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Description |
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À l'activation de l'effet, envoyer l'événement sur | Quand un effet est activé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la désactivation de l'effet, envoyer l'événement sur | Quand un effet est désactivé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |