Utilisez le créateur d'effets visuel pour créer et personnaliser vos propres effets visuel grâce à une bibliothèque de sprites et à divers outils pour les modifier.
Cet appareil permet une plus grande personnalisation que le générateur d'effets visuels qui propose une sélection d'effets visuels prédéfinis, mais limite leur personnalisation et leur modification.
Le créateur d'effets visuels crée des sprites d'effet de particules. Vous avez le choix entre de nombreux sprites et de nombreuses options de personnalisation du fonctionnement et de l'apparence de l'effet de particules. Avec cet appareil, vous pouvez créer des effets uniques pour votre jeu.
Voici quelques exemples d'utilisation de l'appareil :
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Mettez en valeur un événement dans le jeu, comme le départ ou l'arrivée d'une course, ou la réussite d'un objectif.
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Rendez l'élimination d'un boss encore plus impressionnante et satisfaisante.
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Créez une ambiance unique sur votre île ou insistez sur l'environnement fantastique de votre jeu.
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Créez des phénomènes naturels comme de la pluie ou des feuilles.
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Créez des traînées derrière les joueurs en leur attachant des effets visuels.
Pour trouver le créateur d'effets visuels, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le choix du sprite à utiliser pour l'effet ou le choix de la couleur et la luminosité de l'effet. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de choisir une couleur secondaire ou de définir si l'effet fonctionne en boucle.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
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Exécuter les effets à l'activation | Oui, Non | Définit si l'appareil exécute les effets quand il est activé. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Création uniquement, Compte à rebours uniquement, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Forme du sprite | Cercle dégradé, choisissez une forme | Définit quel sprite est utilisé pour l'effet de particules. Cliquez sur le sprite pour ouvrir le sélecteur de sprite. Cliquez pour sélectionner un sprite. ![]() |
Taille de sprite | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la taille du sprite lorsque l'effet commence. Ceci est un multiple de la taille par défaut du sprite, qui peut varier entre chaque sprite. |
Durée de l'effet | 1 s, choisissez une durée | Définit la durée d'affichage de chaque sprite dans l'effet. |
Alignement de rotation du sprite | Aléatoire, Vitesse, Plan | Définit comment les sprites apparaissent. Aléatoire : les particules tournent de manière aléatoire. Vitesse : chaque sprite est orienté vers la direction du mouvement de la particule. Plan : chaque sprite est orienté vers l'appareil. |
Utiliser une couleur aléatoire | Non, Oui | Définit comment la couleur de l'effet est choisie. Si vous choisissez Oui, l'appareil utilise une couleur aléatoire à chaque nouvelle boucle de l'effet. Si vous choisissez Non, l'option Couleur principale s'affiche pour que vous puissiez sélectionner une couleur. |
Couleur principale | Blanc, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si vous réglez l'option Utiliser une couleur aléatoire sur Non. Cette option définit la couleur de l'effet. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur, puis cliquez sur la couleur que vous voulez sélectionner. ![]() |
Luminosité de la couleur principale | 1, choisissez une valeur | Définit le niveau de luminosité de la couleur de l'effet. |
Utiliser la couleur secondaire | Non, Oui | Définit si une deuxième couleur est utilisée en plus de la couleur principale pour créer une transition de couleur dans l'effet. Si vous choisissez Oui, les options Couleur secondaire aléatoire et Luminosité de la couleur secondaire s'affichent. |
Couleur secondaire aléatoire | Non, Oui | Cette option s'affiche uniquement si vous réglez l'option Utiliser la couleur secondaire sur Oui. Définit comment est choisie la couleur secondaire de l'effet. Si vous choisissez Oui, l'appareil choisit une couleur secondaire aléatoire pour l'effet. Si vous choisissez Non, l'option Couleur secondaire s'affiche pour que vous puissiez sélectionner une couleur pour l'effet. |
Couleur secondaire | Blanc, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si vous réglez l'option Couleur secondaire aléatoire sur Non. Cette option définit la couleur secondaire de l'effet. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. |
Luminosité de la couleur secondaire | 1, choisissez une valeur | Définit le niveau de luminosité de la couleur de l'effet. |
Vitesse du sprite | 50%, choisissez un pourcentage | Définit la vitesse des sprites lorsque la boucle de l'effet commence. |
Gravité de l'effet | 50%, choisissez un pourcentage | Définit la vitesse à laquelle les sprites tombent, en pourcentage de la gravité normale. |
Imprévisibilité | 50%, choisissez un pourcentage | Définit le degré d'imprévisibilité du mouvement et de la taille des sprites. Le pourcentage représente le degré d'imprévisibilité utilisé. |
Conserver la taille | Oui, Non | Définit si les sprites conservent leur taille ou si elle change de manière personnalisée sur la durée. Si vous choisissez Non, l'option Taille sur la durée s'affiche. |
Taille sur la durée | 75%, choisissez un pourcentage | Définit à quel point les sprites changent de taille sur la durée. Une valeur inférieure à 100% rétrécit la taille des sprites, alors qu'une valeur supérieure à 100% les agrandit. |
Mode d'apparition | Continu, Rafales | Définit si les sprites apparaissent en continu ou par rafales. |
Quantité d'effets générée | 50%, choisissez un pourcentage | Définit la quantité de sprites générée. |
Boucle | Ininterrompue, Jamais, choisissez une valeur | Définit si l'effet est joué une seule fois, un nombre de fois précis, ou en boucle. Ininterrompue : lorsque l'effet apparaît il est joué en boucle jusqu'à ce quelque chose l'arrête. Jamais : l'effet est joué une seule fois. Personnalisé : sélectionnez le nombre de boucles que l'effet doit effectuer via l'option Nombre de boucles. |
Nombre de boucles | 1, choisissez un nombre | Définit le nombre de fois où l'effet boucle. Cette option apparaît uniquement si vous réglez l'option Boucle sur Personnalisé. |
Durée de la boucle | 1 s, choisissez une durée | Définit la durée nécessaire pour jouer l'effet en entier. Si l'effet joue en boucle, cela détermine la durée d'une boucle. |
Délai entre les boucles | 1 s, Instantané (0), choisissez une durée | Si l'effet joue en boucle, définit s'il recommence immédiatement ou si l'appareil attend la durée indiquée avant de rejouer l'effet. |
Forme de la zone à l'apparition | Sphère, Boîte, Point | Définit la forme de l'espace dans lequel les sprites apparaissent pour la première fois. |
Taille de la zone d'apparition | 0,5, choisissez une valeur | Définit la taille de la forme à l'apparition (en carrés). |
Fixer au joueur | Non, Oui | Définit si les sprites apparaissent et restent fixés sur un joueur. Si vous choisissez Oui, l'option Endroit d'apparition sur le corps s'affiche. |
Endroit d'apparition sur le corps | Centre, Tête, Base, Arme | Définit à quel endroit sur le joueur les effets apparaissent. |
Sprites disponibles
Voici un tableau qui montre tous les sprites que vous pouvez utiliser pour créer un effet.
Sprites | ||||
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Cercle dégradé | Carré | Triangle | Étincelle | Flamme 01 |
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Flamme 02 | Étoile | Disque 01 | Disque 02 | Disque de feu |
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Onde de choc 01 | Points | Notes de musique | Électricité | Feuille |
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Fleur | Flocon | Gouttelette | Flèche 01 | Flèche 02 |
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Flèche 03 | Fumée 01 | Fumée 02 | Fumée 03 | Signe plus |
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Cœur | Éclaboussure | Bulle | Cendres |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Lancer l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Lance la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Arrête la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Lancer/arrêter l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Lance ou arrête la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur l'appareil si reçu depuis | Met l'effet en pause ou le relance lorsqu'un événement se produit. |
Faire apparaître sur le joueur si reçu depuis | Fait apparaître et lance l'effet sur la position du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Retirer l'effet du joueur si reçu depuis | Retire l'effet du joueur pour le déplacer vers l'appareil sans l'arrêter lorsqu'un événement se produit. |
Retirer l'effet de tous les joueurs si reçu depuis | Retire l'effet de tous les joueurs pour le déplacer vers l'appareil sans l'arrêter lorsqu'un événement se produit. |
Lancer l'effet sur le joueur si reçu depuis | Lance la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Lancer l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Lance la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter l'effet sur le joueur si reçu depuis | Arrête la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Arrêter l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Arrête la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur le joueur si reçu depuis | Met l'effet en pause ou le relance lorsqu'un événement se produit. |
Mettre en pause/relancer l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Met l'effet en pause ou le relance lorsqu'un événement se produit. |
Lancer/arrêter l'effet sur le joueur si reçu depuis | Met l'effet en pause ou le relance lorsqu'un événement se produit. |
Lancer/arrêter l'effet sur tous les joueurs si reçu depuis | Met l'effet en pause ou le relance lorsqu'un événement se produit. |
Alterner entre activer/désactiver si reçu depuis | Lance ou arrête la génération d'effets lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Cet appareil ne dispose pas d'événements.