Le distributeur automatique est un appareil qui peut contenir et faire apparaître des objets. Vous avez la possibilité d'attribuer un coût à ces objets. Le distributeur automatique peut contenir jusqu'à trois objets et les joueurs peuvent changer la sélection en frappant le distributeur avec leur pioche.
Le distributeur automatique est un des appareils qui permet de faire apparaître des objets dans Fortnite. Ces objets apparaissent devant l'appareil quand le joueur en paie le coût. Si l'objet a été généré par un joueur qui interagit directement avec le distributeur (c'est-à-dire autrement qu'à distance), l'objet sera ajouté directement à l'inventaire du joueur. Pour ajouter un objet au distributeur automatique, déposez-le devant lui lorsque vous êtes en mode Création.
Pour trouver le distributeur automatique, ouvrez l'inventaire créatif et sélectionnez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Ajouter des objets à l'appareil

- Tenez-vous devant le distributeur automatique.
- Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif. Cliquez sur l'onglet correspondant au type d'objet que vous souhaitez enregistrer à l'appareil. Trouvez l'objet et sélectionnez-le.
- Cliquez sur S'équiper en bas de l'écran. Ainsi, l'objet est mis dans votre barre d'équipement.
- Répétez les trois premières étapes jusqu'à vous être équipé des trois objets que vous voulez ajouter au distributeur automatique.
- Toujours dans l'inventaire créatif, faites glisser un objet de votre barre d'équipement vers une zone vide de l'écran. Cela permet de déposer l'objet. Si vous êtes devant le distributeur automatique, cet objet sera ajouté à cet appareil.
- Répétez l'étape précédente pour les deux autres objets. Vous devriez voir les images des trois objets s'afficher à tour de rôle sur la face avant du distributeur automatique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base et d'options plus avancées.
Une fois placé, le distributeur est inactif. Lorsqu'un objet est déposé dessus en mode création, un aperçu de cet objet apparaîtra sur l'écran. Quand le jeu commence, les joueurs peuvent interagir avec l'appareil pour faire apparaître l'objet. Par défaut, l'objet n'a pas de coût.
Le distributeur automatique peut contenir jusqu'à trois objets à la fois et affichera un message d'erreur si vous essayez d'en ajouter plus.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
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Type de ressource du premier objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Définit avec quel type de ressource le premier objet peut être acheté. |
Coût du premier objet | Pas de coût, choisissez un coût | Définit le coût (dont la ressource est déterminée par l'option Type de ressource du premier objet) pour le premier objet. |
Type de ressource du deuxième objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Définit avec quel type de ressource le deuxième objet peut être acheté. |
Coût du deuxième objet | Pas de coût, choisissez un coût | Définit le coût (dont la ressource est déterminée par l'optionType de ressource du deuxième objet) pour le deuxième objet. |
Type de ressource du troisième objet | Bois, Pierre, Métal, Or | Définit avec quel type de ressource le troisième objet peut être acheté. |
Coût du troisième objet | Pas de coût, choisissez un coût | Définit le coût (dont la ressource est déterminée par l'option Type de ressource du troisième objet) pour le troisième objet. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, choisissez une valeur entre 1 et 999 | Définit le nombre de munitions de l'arme lorsqu'elle est octroyée. Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, choisissez une valeur entre 1 et 999 | Définit le nombre de munitions supplémentaires qui seront placées dans l'inventaire du joueur lorsque l'arme lui est octroyée. Par défaut : octroie un nombre de munitions en fonction du type d'arme utilisée. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si le distributeur automatique est activé au démarrage du jeu. |
Durée d'interaction | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle le joueur doit maintenir la touche d'interaction pour acheter un objet. |
Modèle | Par défaut, Ouest sauvage, Moderne, Écran uniquement | Définit le style visuel du distributeur automatique. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe à le droit d'utiliser le distributeur automatique. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les équipes sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe sélectionnée peuvent utiliser cet appareil. |
Classe sélectionnée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe a le droit d'utiliser le distributeur automatique. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les classes sauf celle sélectionnée dans l'option Classe sélectionnée peuvent utiliser cet appareil. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | Fait défiler les objets que le distributeur automatique contient lorsqu'un événement se produit. |
Faire apparaître l'objet si reçu depuis | Fait apparaître un objet lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand l'objet est apparu, envoyer l'événement sur | Quand un objet est apparu, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du distributeur automatique.
- Redimensionner les distributeurs automatiques.
- Utiliser des ressources pour acheter des objets.
- Activer / désactiver les distributeurs automatiques.
- Plusieurs objets par distributeur automatique.
Redimensionner les distributeurs automatiques
Redimensionner les distributeurs automatiques vous permet d'en placer plusieurs dans une petite zone, comme dans un magasin d'équipement, par exemple.
Vous pouvez aussi adapter la taille d'un distributeur automatique à la valeur des objets qu'il contient, puis remplir les plus petits distributeurs avec les objets qui ont le moins de valeur et les plus grands avec les objets plus chers.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Astuce du créateur
Assurez-vous de remplir les distributeurs avant de les placer les uns à côté des autres ou de les empiler. Déposer des objets dans le bon distributeur est assez difficile à faire quand les distributeurs sont très proches les uns des autres.
Utiliser des ressources pour acheter des objets
En tant que créateur, vous pouvez modifier le coût des objets dans les distributeurs. Vous pouvez également définir n'importe quelle ressource comme monnaie. Vous pouvez utiliser du bois, de la pierre, du métal ou de l'or comme monnaie pour acheter les objets. Par exemple, dans un même distributeur, le premier objet peut coûter 50 unités de bois, le deuxième objet 100 unités de pierre et le troisième objet 200 pièces d'or.
Cela offre de nombreuses possibilités pour contrôler les ressources sur votre île et donner une valeur à chacune d'entre elles.
Activer ou désactiver les distributeurs automatiques
Le distributeur automatique peut être désactivé jusqu'à la réception d'un signal sur un canal. Le distributeur automatique ne fonctionne donc pas tant que certaines conditions ne sont pas remplies ou que le joueur n'a pas effectué une action qui permet de le rendre utilisable. Cela peut servir si vous souhaitez restreindre l'accès des joueurs aux objets.

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Placez un distributeur automatique et réglez les options comme indiqué ci-dessous.
- Activé au démarrage du jeu : Non
- Activer si reçu depuis : Canal 1
- Désactiver si reçu depuis : Canal 2
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En envoyant le signal approprié à l'aide d'autres appareils, vous pouvez activer ou désactiver l'appareil et ainsi le rendre utilisable ou inutilisable à certains moments de la partie.
Astuce du créateur
Les distributeurs peuvent être activés lorsqu'un joueur atteint un certain niveau, appuie sur un certain bouton ou bat un certain type de créature.
Plusieurs objets par distributeur automatique
Chaque distributeur automatique peut vendre jusqu'à 3 objets différents.
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Pour placer trois objets dans un distributeur, déposez les objets dans l'ordre dans lequel vous voulez les afficher.
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Ouvrez ensuite le panneau Personnaliser et définissez le prix de chaque objet à l'aide des options Coût du premier objet, Coût du deuxième objet et Coût du troisième objet. Le coût peut varier de Pas de coût à 999 unités de n'importe quelle ressource. Vous pouvez définir le type de ressource nécessaire avec l'option Type de ressource de chaque objet.

Le joueur peut attendre que les objets défilent d'eux-mêmes ou bien frapper le distributeur avec sa pioche. Chaque coup affiche l'objet suivant dans la liste des objets à vendre.
Astuce du créateur
Vous pouvez afficher un message via un message d'ATH ou un panneau d'affichage pour rappeler aux joueurs qu'ils peuvent frapper le distributeur afin de passer à l'objet suivant.