Un carré piégé est un piège qui détruit le carré sur lequel il est placé quand il est déclenché.
Ce piège peut être placé sur un sol, des escaliers, un mur ou un plafond standard. Vous pouvez le configurer pour retirer la construction sur laquelle il est placé lorsqu'un joueur marche dessus, ou configurer d'autres conditions via des déclencheurs. Vous pouvez également configurer l'appareil pour que le carré enlevé se réinitialise dans certaines conditions.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur S'ÉQUIPER pour placer l'appareil dans votre barre d'équipement ou sur AJOUTER AU COFFRE pour l'ajouter à l'onglet Coffre afin de l'utiliser dans un coffre ou un lama.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre souris pour positionner l'appareil puis cliquez avec le bouton droit pour le placer. Vous pouvez également appuyer sur Y pour placer l'appareil directement depuis votre barre d'équipement.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si l'option Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Ensuite, appuyez sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des fonctions de base telles que la possibilité de configurer un délai d'activation ou de se déclencher au contact d'un joueur. De plus, il existe des options avancées, permettant par exemple d'épargner certaines équipes ou certains joueurs ou de changer les délais de réinitialisation ou d'activation.
Lorsqu'un carré piégé est placé, il est activé par défaut quand la partie commence et il reste invisible. Il y a un délai de deux secondes avant la suppression du carré activé. Pendant ce temps, le carré piégé rebondit avec des effets d'avertissement colorés.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Durée d'activation | Aucune, 2 secondes, choisissez une durée | Définit le délai entre le déclenchement d'un carré et son activation pour supprimer le carré. |
Déclencher au contact d'un joueur | Non, Oui | Détermine si l'appareil est déclenché quand un joueur entre en contact avec le carré attaché. |
Réinitialiser après | Jamais, choisissez une durée | Détermine si l'appareil se réinitialise et, si oui, combien de temps s'écoule avant que ce carré ne soit restauré. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Non, Oui | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. Si l'appareil est désactivé, il ne répondra pas aux déclencheurs jusqu'à ce qu'il soit activé. |
Équipe protégée | N'importe laquelle, Aucune, choisissez une équipe | Les joueurs de l'équipe sélectionnée ne déclencheront pas l'appareil en entrant en contact avec le carré attaché. |
Classe protégée | Pas de classe, N'importe laquelle, Aucune, choisissez une classe | Les joueurs de la classe sélectionnée ne déclencheront pas l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe seront en sécurité. |
Activé au démarrage du jeu | Non, Oui | Définit si l'appareil est déjà déclenché au démarrage du jeu. Si c'est le cas, le carré est retiré au début de la partie. |
Effet du déclencheur | Animation et couleur, Animation seulement, Couleur seulement, Aucun | Détermine le type d'effet affiché par l'appareil quand il est déclenché. La durée de cet affichage est définie dans l'option Durée d'activation. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Déclenche l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Restaure le carré retiré quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si l'appareil est désactivé, il s'active quand il reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si l'appareil est activé, il est désactivé à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le déclenchement au contact d'un joueur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Déclencher au contact d'un joueur est activée à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver le déclenchement au contact d'un joueur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'option Déclencher au contact d'un joueur est désactivée à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Au déclenchement, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Au déclenchement, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil est activé (le carré est enlevé), il transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Exemple dans le jeu
Dans les exemples de jeu ci-dessous, vous pouvez suivre la construction d'un mode de jeu utilisant les carrés piégés. Ces exemples tirent parti de l'ensemble des options de l'appareil.