L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe est important pour la plupart des jeux en équipe. Il propose un certain nombre de possibilités de configuration qui vont au-delà de ce que les paramètres de l'île permettent. Vous pouvez aussi l'utiliser pour personnaliser des appareils individuels et apporter de la diversité dans la configuration des équipes.
La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante :
Les paramètres de l'île sont prioritaires.
L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe supplante les paramètres de l'île si une valeur diffère dans l'appareil.
Le concepteur de classe supplante l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et les paramètres de l'île si une valeur spécifique est définie dans l'appareil et diffère de celles des paramètres de l'île ou de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Pour trouver l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la recherche d'appareils, consultez la page Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Une fois placé, cet appareil utilise par défaut les paramètres de Mon île. De fait, il n'a aucun effet sur le jeu avant d'avoir été personnalisé.
Cet appareil dispose d'options de base, pour définir, comme les PV max, le bouclier max ou la limite d'apparitions. De plus, il possède des options avancées, comme la configuration des ressources ou du score obtenus par les joueurs qui réussissent une élimination.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom de l'équipe | Saisir un nom | Entrez un nom pour l'équipe dans le champ de texte. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Description de l'équipe | Entre du texte | Décrivez l'équipe dans la zone de texte. Le champ de texte est limité à 512 caractères. |
Équipe | Toutes, Choisir ou inscrir une équipe | Définit à quelle équipe les paramètres de cet appareil s'appliquent. |
Couleur d'équipe | Ne pas remplacer, Choisir une couleur | Détermine si le jeu utilise la couleur par défaut de l'équipe ou la couleur que vous choisissez ici. |
Icône d'équipe | Aucune, Choisir une icône | Détermine l'icône utilisée pour l'équipe. Cliquez sur l'icône pour ouvrir le sélecteur de bibliothèque d'icônes. Faites défiler les icônes pour en trouver une ou saisissez un mot directement dans la barre de recherche en haut et cliquez sur le bouton Rechercher. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche. |
Identificateur de classe par défaut | Ne pas remplacer, Aucun, Choisir un numéro de classe | Définit la classe par défaut assignée aux joueurs au début du jeu, ou si la classe choisie par les joueurs est réinitialisée.
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Donner les objets à la réapparition | Oui, Non | Détermine si l'appareil accorde ses objets lorsque les joueurs de cette équipe réapparaissent. |
Condition d'obtention | Toujours, Seulement si vide | Détermine si l'appareil accorde ses objets à un joueur quand il réapparaît ou seulement si l'inventaire du joueur est vide. Pour pouvoir utiliser ce paramètre, l'option Donner les objets à la réapparition doit être réglée sur Oui. |
Comportement lors de l'obtention | Tout effacer, Effacer les objets, Tout garder | Détermine ce qu'il advient de l'inventaire du joueur lorsque celui-ci réapparaît. |
Équiper les objets remis | Ne pas équiper, Choisir un objet | Si l'appareil donne des objets au joueur, cette option détermine quels objets (listés dans l'ordre) doivent être équipés. Si vous choisissez un numéro d'emplacement d'objet supérieur au nombre d'objets, le dernier objet de la liste sera donné à la place. |
Munitions initiales de l'arme | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Commencer avec une pioche | Garder paramètres, Non, Oui | Détermine si les joueurs commencent la partie avec une pioche. |
Invincibilité | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs sont invincibles à l'apparition. Si vous choisissez Ne pas remplacer ou Désactivé, l'option Pourcentage des PV de départ s'affiche sous celle-ci. |
Pourcentage des PV de départ | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Invincibilité est réglée sur Ne pas remplacer ou Désactivé. Définit les PV d'un joueur quand il apparaît. |
PV max | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le maximum de PV que les joueurs peuvent avoir pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Permettre la recharge des PV | Activé, Désactivé | Détermine si la recharge des PV est disponible ou non. permettant au joueur de regagner des PV sur la durée. |
Délai de recharge des PV | 6,5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai entre le moment où les joueurs subissent des dégâts et celui où leurs PV commencent à se recharger. |
Quantité de recharge des PV | 1, Choisir ou entrer un nombre | Une fois le délai de recharge des PV écoulé, cette option détermine la quantité de PV rechargée par seconde. |
Pourcentage du bouclier de départ | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le bouclier d'un joueur quand il apparaît. |
Bouclier max | Garder paramètres, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la valeur de bouclier maximale qu'un joueur peut atteindre pendant le jeu. |
Permettre la recharge du bouclier | Activé, Désactivé | Ce paramètre indique si la recharge du bouclier est possible ou non. permettant au joueur de regagner du bouclier sur la durée. |
Délai de recharge du bouclier | 6,5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le délai entre le moment où les joueurs subissent des dégâts et celui où leur bouclier commence à se recharger. |
Montant de recharge du bouclier | 1, Choisir ou entrer un nombre | Une fois le délai de recharge du bouclier écoulé, cette valeur détermine la quantité de bouclier rechargée par seconde. |
Permettre le surbouclier | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonctionnalité Surbouclier est disponible. |
Options de surbouclier supplémentaires | Masquer, Afficher | Si vous choisissez Afficher, trois options de surbouclier supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Surbouclier max | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Détermine la valeur de surbouclier maximale dont peuvent disposer les joueurs. Si vous définissez une valeur ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Délai de recharge du surbouclier | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Le surbouclier commence à se recharger après cette durée si le joueur ne subit aucun dégât entre-temps. Si vous définissez un délai ici, il remplace celui défini dans les paramètres de l'île. |
Taux de recharge du surbouclier | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Définit la quantité de surbouclier qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge du surbouclier. Si vous définissez une valeur de recharge ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Multiplicateur de déplacement | Garder paramètres, Choisir ou entrer un multiplicateur | Définit une valeur multipliée par la vitesse de déplacement de base du joueur. Elle est de 1 par défaut. Un nombre inférieur à 1 ralentit le joueur, alors qu'un nombre supérieur à 1 le rend plus rapide. |
Permettre le sprint | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction de sprint est disponible. |
Options de sprint supplémentaires | Masquer, Afficher | Si vous choisissez Afficher, trois options supplémentaires de sprint s'affichent sous celle-ci. |
Énergie dépensée par seconde en sprintant | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Détermine la quantité d'énergie dépensée chaque seconde lorsqu'un joueur sprinte. Si vous définissez la quantité d'énergie dépensée ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Multiplicateur de saut en sprintant | Garder paramètres, Choisir ou entrer un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Définit le multiplicateur de la hauteur et de la distance du saut des joueurs quand ils sprintent par rapport aux déplacements normaux. Si vous définissez le multiplicateur de saut ici, il remplace celui défini dans les paramètres de l'île. |
Multiplicateur de vitesse en sprintant | Garder paramètres, Choisir ou entrer un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Détermine la vitesse de déplacement d'un joueur lorsqu'il sprinte, en tant que multiple de sa vitesse lorsqu'il ne sprinte pas. Si vous définissez la vitesse de sprint ici, elle remplacera la vitesse de sprint définie dans les paramètres de l'île. |
Énergie maximum | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité d'énergie disponible pour le joueur. Cela affecte le sprint et les autres compétences utilisant de l'énergie. |
Quantité de recharge de l'énergie | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque l'énergie commence à se recharger, ce paramètre détermine la quantité d'énergie rechargée toutes les secondes. |
Délai de recharge d'énergie | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une durée | Dès qu'un joueur cesse d'utiliser l'énergie, ce paramètre détermine le délai avant que l'énergie du joueur ne commence à se recharger. |
Permettre la glissade | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction de glissade est disponible. |
Permettre le coup de pied glissé | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs en train de glisser peuvent utiliser le coup de pied glissé pour frapper et repousser les joueurs d'une équipe adverse. |
Permettre le coup d'épaule | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonctionnalité Coup d'épaule est disponible. |
Rechargement instantané | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Définit si les armes ignorent leur temps de rechargement normal et se rechargent instantanément. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Pas de délai de récupération après utilisation | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs n'ont pas de délai de récupération pour les armes et les compétences pendant le jeu. Cela n'affecte pas les délais de récupération empêchés par le paramètre Aucun délai de récupération après changement. |
Aucun délai de récupération après changement | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs n'ont pas de délai de récupération après avoir échangé des armes ou des objets pendant la partie. |
Munitions de réserve infinies | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont une réserve de munitions infinie pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Munitions de chargeur infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont des munitions de chargeur infinies pendant le jeu. |
Charges infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont des charges infinies pour les armes et les compétences pendant la partie. |
Réserve d'énergie infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une réserve d'énergie infinie pour les armes et les compétences pendant le jeu. |
Énergie chargée infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une énergie chargée infinie pour les armes et les compétences pendant la partie. |
Durabilité infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une durabilité infinie pour les armes et les objets pendant la partie. |
Objets à usage unique infinis | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs disposent d'objets à usage unique infinis (grenades, objets de soin, pièges, etc.). |
Ressources de construction infinies | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les ressources de construction des joueurs sont disponibles à l'infini dans le jeu. |
Or infini | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les pièces d'or sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Ressources du monde infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les ressources du décor sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Objets du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qu'il advient des objets d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
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Ressources du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qu'il advient des ressources d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
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Ressources de jeu du joueur éliminé | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Détermine ce qu'il advient des ressources de jeu d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre.
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Dégâts de chute | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les joueurs sont affectés ou non par les dégâts de chute pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Gravité | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée, Très élevée | Changer la gravité affecte la hauteur des sauts des joueurs ainsi que la quantité de dégâts de chute qu'ils subissent. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Fatigue après plusieurs sauts | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Définit si les sauts à répétition réduisent la hauteur du saut. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Vol du joueur | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent voler pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Permettre l'escalade | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction d'escalade est disponible. |
Options d'escalade supplémentaires | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires d'escalade s'affichent sous Permettre l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis le sol. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader dans l'eau | Garder paramètres, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis l'eau. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Permettre l'enjambement | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent enjamber les obstacles bas. Si vous choisissez Activé, les joueurs enjambent automatiquement les obstacles lorsqu'ils sprintent. |
Toujours afficher les plaques de nom | Garder paramètres, À l'équipe, À tous, Toujours cacher, Non | Détermine si le nom et la position des joueurs sont visibles pour les autres joueurs. |
Obstruction des plaques de nom | Ne pas remplacer, Toujours montrer, Masquer derrière les obstacles | Si cette option est définie, les plaques de nom sont masquées lorsqu'un joueur est obstrué par un obstacle. Si vous choisissez Masquer derrière les objets, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Angle de focalisation | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un angle | Lors de la focalisation, il s'agit de l'angle maximal où un joueur peut se trouver par rapport à la direction du regard d'un autre joueur pour que la focalisation soit possible. |
Durée de focalisation | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Définit la durée de focalisation requise sur un joueur pour que sa plaque de nom devienne visible. |
Afficher l'indicateur de discussion vocale | Garder paramètres, Ne pas remplacer l'affichage des plaques de nom, À l'équipe, Toujours afficher aux ennemis, À tous, Désactiver | Détermine si l'indicateur de discussion vocale peut être vu sur la plaque de nom d'un joueur. Il est possible d'utiliser ce paramètre pour contrôler l'indicateur de discussion vocale séparément de la plaque de nom. |
Affichage des indicateurs de PV | Garder paramètres, Équipe uniquement, Ennemis, N'importe qui, Jamais | Détermine qui peut voir les indicateurs de santé au-dessus de la tête des joueurs. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Afficher les PV de tous les joueurs | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si tous les joueurs ont une barre de santé affichée sur l'ATH pour cette équipe ou cette classe. Quand cette option est activée pour une équipe avec plus d'un joueur, ou si elle est activée pour plusieurs équipes, cela n'affichera les PV que d'un joueur à la fois. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Redéployer le planeur | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent librement redéployer leur planeur sans utiliser d'objet. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
État K.-O. | Ne pas remplacer, Par défaut, Activé, Désactivé | ** (Garder paramètres, Par défaut, Oui, Non) : définit si l'état K.-O. est activé. Si vous choisissez Par défaut, ce paramètre sera déterminé automatiquement en fonction de la taille d'équipe. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Déposer une carte de rétablissement à l'élimination | Garder paramètres, Activé, Désactivé | Détermine si un joueur laisse tomber une carte de rétablissement lorsqu'il est éliminé. Une carte n'est déposée que s'il reste un équipier capable d'utiliser un van de rétablissement. |
Limite de distance max des plaques de nom | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si les plaques de nom doivent disparaître en fonction de la distance par rapport à la caméra. |
Permettre la construction | Garder paramètres, Rien, Tout, Pièges uniquement, Pas de pièges | Détermine si les joueurs peuvent créer ou placer des pièges. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
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Durée de réapparition | Ne pas remplacer, Choisir ou entrer une durée | Détermine le temps (en secondes) pendant lequel le joueur doit attendre après avoir été éliminé avant de réapparaître dans le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Autoriser la réapparition uniquement si des points d'apparition sont trouvés | Garder paramètres, Non, Oui | Si vous choisissez Oui, les joueurs ne peuvent réapparaître que si un point d'apparition est disponible. |
Type de réapparition | Ne pas remplacer, Individuel, Vague | Si vous choisissez le type de réapparition Vague, tous les membres de l'équipe éliminés pendant un certain laps de temps réapparaissent ensemble. Le temps est défini par l'option Durée de réapparition. |
Limite d'apparitions | Garder paramètres, Infini, Choisir un nombre | Détermine le nombre de fois où le joueur peut apparaître dans le jeu, première apparition comprise. Si vous choisissez 1, les joueurs ne peuvent pas réapparaître après avoir été éliminés. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Destination après dernière apparition | Ne pas remplacer, Spectateur, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe un joueur rejoint après avoir épuisé toutes ses réapparitions. |
Taille maximum initiale de l'équipe | Ne pas remplacer, Illimité, Choisir une taille d'équipe | Détermine la taille maximale de l'équipe au début de la partie. Davantage de joueurs peuvent rejoindre cette équipe au cours de la partie via l'option Destination après dernière apparition. |
Ratio initial de taille de l'équipe | Garder paramètres, Choisir une valeur | Détermine le nombre de joueurs à placer dans cette équipe au début de la partie, par rapport à la taille des autres équipes. Ce nombre est limité par le nombre défini dans l'option Taille maximum initiale de l'équipe. |
Victoire au temps écoulé | Garder paramètres, Oui, Non | Définit la fin du temps imparti comme condition de victoire de l'équipe. |
Éliminations requises pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir un nombre | La manche se termine quand cette équipe a atteint le nombre d'éliminations choisi. |
Éliminations de créatures requises pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir un nombre | La manche se termine quand cette équipe a éliminé le nombre de créatures choisi. |
Objectifs à accomplir pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir un nombre | La manche se termine quand cette équipe a accompli le nombre d'objectifs choisi. |
Objets à ramasser pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Tout, Choisir un nombre | La manche se termine quand cette équipe a récupéré le nombre d'objets à ramasser choisi. |
Score requis pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir un nombre | La manche se termine quand cette équipe a atteint le score choisi. |
Utiliser le score de l'équipe | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si une équipe gagne des points grâce à ses joueurs ou si le score de l'équipe correspond à la somme des scores de ses joueurs. Si vous choisissez Oui, l'équipe conserve son score même si un joueur quitte l'équipe ou la partie. |
Lieu d'apparition | Garder paramètres, Points d'apparition, Ciel, Emplacement actuel, Ne pas apparaître | Définit le lieu d'apparition du joueur au début du jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
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PV rendus à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Indique la quantité de PV accordée à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Tous les points de vie dépassant les PV max d'un joueur sont attribués sous forme de boucliers. |
Bois remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Indique la quantité de bois remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Pierre remise à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Ce paramètre spécifie la quantité de pierre remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Métal remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Indique la quantité de métal remise au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Or remis à l'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Indique la quantité d'or remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Dégâts personnels au contact | Garder paramètres, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que les joueurs s'infligent lorsqu'ils touchent quelque chose. |
Dégâts personnels si dégâts infligés | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si le joueur reçoit uniquement des dégâts personnels lorsque le joueur inflige des dégâts non nuls à autre chose. |
Cibles infligeant des dégâts personnels | Ne pas remplacer, Non-joueurs, Joueurs uniquement, Tous | Ce paramètre détermine quelles cibles provoquent des dégâts personnels lorsqu'elles sont touchées. |
Dégâts auto-infligés avec les armes choisies | Ne pas remplacer, Pioche uniquement, Corps à corps uniquement, À distance uniquement, Toutes | Détermine quelles armes peuvent infliger des dégâts personnels. |
Plafond de ressources de construction | Garder paramètres, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité maximale de ressources qu’un joueur peut transporter pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Déposer des objets | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déposer des objets de leur inventaire pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Autoriser le ramassage des objets | Garder paramètres, Oui, Non | Définit s'il est possible de ramasser des objets pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Multiplicateur de collecte | Garder paramètres, Choisir un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le joueur reçoit les ressources lorsqu'il collecte sur les objets du décor. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Score d'élimination | Garder paramètres, Choisir une valeur | Définit le score reçu par un joueur de cette équipe lorsqu'il réussit une élimination sur un autre joueur. |
Score des assistances | Garder paramètres, Choisir une valeur | Définit le score reçu par un joueur de cette équipe lorsqu'il assiste un autre joueur dans une élimination. |
Remplacer la durée d'immunité à l'apparition | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si la durée d'invulnérabilité accordée à un joueur après sa réapparition doit être remplacée. En choisissant Oui, une option supplémentaire s'affiche ci-dessous. |
Durée d'immunité à l'apparition | Ne pas remplacer, Par défaut, Aucun, Choisir ou entrer une durée | Cette option ne s'affiche que si l'option Remplacer la durée d'immunité à l'apparition est réglée sur Oui. Définit la durée de l'invulnérabilité du joueur tout de suite après sa réapparition. |
Emplacements d'équipement maximum | Ne pas remplacer, Aucun, Choisir un nombre | Définir le nombre maximum d'emplacements d'équipement qu'un joueur peut avoir pendant le jeu. |
Affichage du widget de ressources de bois | Garder paramètres, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de bois. |
Affichage du widget de ressources de métal | Garder paramètres, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de métal. |
Affichage du widget de ressources de pierre | Garder paramètres, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de pierre. |
Affichage du widget de ressources d'or | Garder paramètres, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources d'or. |
Tir fratricide | Garder paramètres, Oui, Non | Détermine si un joueur peut endommager un autre joueur de son équipe. |
L'événement d'apparition s'active pour l'IA | Activés, Désactivés | Détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'active pour les IA qui sont dans l'équipe de l'appareil. |
L'événement d'apparition s'active pour les joueurs | Activés, Désactivés | Détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'active pour les joueurs qui sont dans l'équipe de l'appareil. |
Faire réapparaître les joueurs vivants | Oui, Non | Détermine si les joueurs en vie réapparaissent également lorsque la fonction Faire réapparaître au point d'apparition de joueur est déclenchée. |
Afficher les emplacements de munitions vides | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les emplacements de munitions vides sont visibles dans l'inventaire du joueur. |
Emotes d'équipe dynamiques | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si les joueurs d'une équipe peuvent utiliser des emotes pour inviter des joueurs à rejoindre leur équipe. Si cette option est définie sur Activé, une emote pour deux personnes sera ajoutée à la collection des joueurs. Les joueurs peuvent appuyer longuement sur B, puis cliquer sur Gérer les équipes pour sélectionner l'emote d'invitation d'équipe. |
Départ d'équipe dynamique | Ne pas remplacer, Oui, Non | Ce paramètre n'est modifiable que si l'option Emotes d'équipe dynamiques est définie sur Activé. Détermine si les joueurs invités dans une équipe peuvent la quitter en utilisant des emotes. Si cette option est définie sur Activé, une emote est ajoutée à la collection du joueur et peut être utilisée pour quitter l'équipe actuelle du joueur. Les joueurs peuvent appuyer longuement sur B, puis cliquer sur Gérer les équipes pour sélectionner l'emote Quitter l'équipe. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Mettre fin à la manche si reçu depuis | Cette fonction met fin à la manche lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître au point d'apparition de joueur si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le joueur instigateur au point d'apparition de joueur le plus approprié. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'équipe n'a plus de réapparitions, envoyer l'événement à | Lorsqu'une équipe n'a plus de réapparitions, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, envoyer l'événement à | Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un membre de l'équipe est éliminé, envoyer l'événement à | Lorsqu'un membre de l'équipe est éliminé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un membre de l'équipe apparaît, envoyer l'événement à | Lorsqu'un membre de l'équipe apparaît, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Exemples de gameplay utilisant l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe
Leçons d'économie en 5 manches Générateur 123