L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe est important pour la plupart des jeux en équipe. Il propose un certain nombre de possibilités de configuration qui vont au-delà de ce que les paramètres de l'île permettent. Vous pouvez aussi l'utiliser pour personnaliser des appareils individuels et apporter de la diversité dans la configuration des équipes.
La hiérarchie des paramètres lorsqu'ils en supplantent un autre est la suivante :
Les paramètres de l'île constituent la base.
L'appareil Inventaire et paramètres d'équipe prévalent sur les paramètres de l'île si une valeur spécifique est définie sur l'appareil.
Le concepteur de classe supplante à la fois l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe et les paramètres de l'île si une valeur spécifique définie sur l'appareil diffère des valeurs des paramètres de l'île ou de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe.
Pour trouver l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour en savoir plus sur la recherche d'appareils, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut s'avérer utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Une fois placé, cet appareil utilise par défaut les paramètres de Mon île. De fait, il n'a aucun effet sur le jeu avant d'avoir été personnalisé.
Cet appareil offre certaines fonctionnalités de base, telles que la définition des PV et du bouclier maximal, ainsi que la définition d'une limite d'apparitions. De plus, il possède des options avancées, comme la configuration des ressources ou du score obtenus par les joueurs qui réussissent une élimination.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
Options générales
Vous pouvez configurer les options de cet appareil dans la catégorie Général.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Nom de l'équipe | Saisir un nom | Entrez un nom pour l'équipe dans le champ de texte. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Description de l'équipe | Entre du texte | Décrivez l'équipe dans la zone de texte. Le champ de texte est limité à 512 caractères. |
Équipe | Toutes, Choisir ou indiquer une équipe | Définit à quelle équipe les paramètres de cet appareil s'appliquent. |
Couleur d'équipe | Ne pas remplacer, Choisir une couleur | Détermine si le jeu utilise la couleur par défaut de l'équipe ou la couleur que vous choisissez ici. |
Icône d'équipe | Aucune, Choisir une icône | Cette option détermine l'icône utilisée pour l'équipe. Cliquez sur l'icône pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Faites défiler les icônes pour en trouver une ou saisissez un mot directement dans la barre de recherche supérieure et cliquez sur le bouton Rechercher. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche. |
Identificateur de classe par défaut | Ne pas remplacer, Aucun, Choisir un numéro de classe | Définit la classe par défaut assignée aux joueurs au début du jeu, ou si la classe choisie par les joueurs est réinitialisée.
|
Taille maximum initiale de l'équipe | Ne pas remplacer, Illimité, Choisir une taille d'équipe | Détermine la taille maximale de l'équipe au début de la partie. Pendant la partie, il est possible d'ajouter d'autres joueurs à cette équipe à l'aide de l'option Destination après dernière apparition. |
Ratio initial de taille de l'équipe | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Détermine le nombre de joueurs à placer dans cette équipe au début de la partie, par rapport à la taille des autres équipes. Cette valeur est limitée par la valeur définie dans l'option Taille maximum initiale de l'équipe. |
Options du joueur
Vous pouvez configurer les options de cet appareil dans la catégorie Joueur.
Options | Valeur | Description |
| Inventaire | ||
Donner les objets à la réapparition | Oui, Non | Cette option détermine si l'appareil accorde ses objets lorsque les joueurs de cette équipe réapparaissent. |
Condition d'obtention | Toujours, Seulement si vide | Détermine si l'appareil accorde ses objets à un joueur quand il réapparaît ou seulement si l'inventaire du joueur est vide. Pour pouvoir utiliser cette option, vous devez définir l'option Donner les objets à la réapparition sur Oui. |
Comportement lors de l'obtention | Tout effacer, Effacer les objets, Tout garder | Détermine ce qu'il advient de l'inventaire du joueur lorsque celui-ci réapparaît. |
Équiper les objets remis | Ne pas équiper, Choisir un objet | Si l'appareil accorde des objets au joueur, cette option détermine quels objets (répertoriés dans l'ordre) doivent être équipés. Si vous choisissez un numéro d'emplacement d'objet supérieur au nombre d'objets, le dernier objet de la liste sera donné à la place. |
Munitions initiales de l'arme | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Définit la quantité de munitions supplémentaires ajoutées à l'inventaire du joueur quand il reçoit une arme. La valeur par défaut fournit des munitions en fonction du type de munition qu'utilise l'arme. |
Pas de délai de récupération après utilisation | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs n'ont pas de délai de récupération pour les armes et les compétences pendant le jeu. Cette option n'a aucune incidence sur les délais de récupération empêchés par le paramètre Aucun délai de récupération après changement. |
Aucun délai de récupération après changement | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs n'ont pas de délai de récupération après avoir échangé des armes ou des objets pendant la partie. |
Munitions de réserve infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont une réserve de munitions infinie pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Munitions de chargeur infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont des munitions de chargeur infinies pendant le jeu. |
Charges infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs ont des charges infinies pour les armes et les compétences pendant la partie. |
Réserve d'énergie infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une réserve d'énergie infinie pour les armes et les compétences pendant le jeu. |
Énergie chargée infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une énergie chargée infinie pour les armes et les compétences pendant la partie. |
Durabilité infinie | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs ont une durabilité infinie pour les armes et les objets pendant la partie. |
Les objets à usage unique infinis | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs disposent d'objets à usage unique infinis (grenades, objets de soin, pièges, etc.). |
Ressources de construction infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les ressources de construction des joueurs sont disponibles à l'infini dans le jeu. |
Or infini | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les pièces d'or sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Ressources du monde infinies | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les ressources du décor sont disponibles à l'infini pendant la partie. |
Objets du joueur éliminé | Ne pas remplacer, Déposer, Conserver, Supprimer | Définit ce qu'il advient des objets d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
|
Ressources du joueur éliminé | Ne pas remplacer, Déposer, Conserver, Supprimer | Définit ce qu'il advient des ressources d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Cette option comporte les valeurs suivantes :
|
Ressources de jeu du joueur éliminé | Ne pas remplacer, Déposer, Conserver, Supprimer | Détermine ce qu'il advient des ressources de jeu d'un joueur quand il est éliminé. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre.
|
Déposer des objets | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si les joueurs peuvent déposer des objets de leur inventaire pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Afficher les emplacements de munitions vides | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les emplacements de munitions vides sont visibles dans l'inventaire du joueur. |
| Équipement | ||
Commencer avec une pioche | Ne pas remplacer, Non, Oui | Détermine si les joueurs commencent la partie avec une pioche. |
Rechargement instantané | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les armes ignorent leur temps de rechargement normal et se rechargent instantanément. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Emplacements d'équipement maximum | Ne pas remplacer, Aucun, Choisir une valeur | Définir le nombre maximum d'emplacements d'équipement qu'un joueur peut avoir pendant le jeu. |
| la santé | ||
Invincibilité | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les joueurs sont invincibles à l'apparition. Si vous choisissez Ne pas remplacer ou Désactivé, l'option Pourcentage des PV de départ s'affiche sous celle-ci. |
Pourcentage des PV de départ | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Invincibilité est définie sur Ne pas remplacer ou Désactivé. Définit les PV d'un joueur quand il apparaît. |
PV max | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le maximum de PV que les joueurs peuvent avoir pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Permettre la recharge des PV | Activé, Désactivé | Détermine si la recharge des PV est disponible ou non. permettant au joueur de regagner des PV sur la durée. |
Période de recharge des PV | 6,5 secondes, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque l'option Permettre la recharge des PV est définie sur Oui, cette option devient disponible. Cette option détermine la fréquence de recharge des PV. |
| Boucliers | ||
Pourcentage du bouclier de départ | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine le bouclier d'un joueur quand il apparaît. |
Bouclier max | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la valeur de bouclier maximale qu'un joueur peut atteindre pendant le jeu. |
Permettre la recharge du bouclier | Activé, Désactivé | Ce paramètre indique si la recharge du bouclier est possible ou non. permettant au joueur de regagner du bouclier sur la durée. |
Période de recharge du bouclier | 1,0 seconde, Choisir ou saisir une valeur | Cette option détermine la fréquence de recharge du bouclier. |
Permettre le surbouclier | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si la fonctionnalité Surbouclier est disponible. |
Surbouclier max | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Détermine la valeur de surbouclier maximale dont peuvent disposer les joueurs. Si vous définissez une valeur ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Délai de recharge du surbouclier | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Le surbouclier commence à se recharger après cette durée si le joueur ne subit aucun dégât entre-temps. Si vous définissez un délai ici, il remplace celui défini dans les paramètres de l'île. |
Taux de recharge du surbouclier | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Définit la quantité de surbouclier qui se recharge par seconde après la fin du délai de recharge du surbouclier. Si vous définissez une valeur de recharge ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Période de recharge du surbouclier | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Surbouclier : options supplémentaires sur Afficher. Cette option détermine la fréquence de recharge du surbouclier. |
| Locomotion | ||
Multiplicateur de déplacement | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un multiplicateur | Définit une valeur multipliée par la vitesse de déplacement de base du joueur. Elle est de 1 par défaut. Un nombre inférieur à 1 ralentit le joueur, alors qu'un nombre supérieur à 1 le rend plus rapide. |
Permettre le sprint | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction de sprint est disponible. |
Énergie dépensée par seconde en sprintant | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Détermine la quantité d'énergie dépensée chaque seconde lorsqu'un joueur sprinte. Si vous définissez la quantité d'énergie dépensée ici, elle remplace celle définie dans les paramètres de l'île. |
Multiplicateur de saut en sprintant | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Définit le multiplicateur de la hauteur et de la distance du saut des joueurs quand ils sprintent par rapport aux déplacements normaux. Si vous définissez le multiplicateur de saut ici, il remplace celui défini dans les paramètres de l'île. |
Multiplicateur de vitesse en sprintant | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un multiplicateur | Cette option n'est disponible que si vous avez défini l'option Options de sprint supplémentaires sur Afficher. Détermine la vitesse de déplacement d'un joueur lorsqu'il sprinte, en tant que multiple de sa vitesse lorsqu'il ne sprinte pas. Si vous définissez la vitesse de sprint ici, elle remplacera la vitesse de sprint définie dans les paramètres de l'île. |
Énergie maximum | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Détermine la quantité d'énergie disponible pour le joueur. Cela affecte le sprint et les autres compétences utilisant de l'énergie. |
Quantité de recharge de l'énergie | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Lorsque l'énergie commence à se recharger, ce paramètre détermine la quantité d'énergie rechargée toutes les secondes. |
Délai de recharge de l'énergie | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une durée | Dès qu'un joueur cesse d'utiliser l'énergie, ce paramètre détermine le délai avant que l'énergie du joueur ne commence à se recharger. |
Permettre la glissade | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction de glissade est disponible. |
Permettre le coup de pied glissé | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs en train de glisser peuvent utiliser le coup de pied glissé pour frapper et repousser les joueurs d'une équipe adverse. |
Permettre le coup d'épaule | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si la fonctionnalité Coup d'épaule est disponible. |
Dégâts de chute | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les joueurs sont affectés ou non par les dégâts de chute pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Gravité | Ne pas remplacer, Très faible, Faible, Normale, Élevée, Très élevée | Changer la gravité affecte la hauteur des sauts des joueurs ainsi que la quantité de dégâts de chute qu'ils subissent. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Fatigue après plusieurs sauts | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Définit si les sauts à répétition réduisent la hauteur du saut. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Vol du joueur | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Ce paramètre détermine si les joueurs peuvent voler pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Permettre l'escalade | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si la fonction d'escalade est disponible. |
Hauteur minimum à escalader | Ne pas remplacer, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis le sol. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Hauteur minimum à escalader dans l'eau | Ne pas remplacer, Très faible, Faible, Normale, Élevée | Cette option est disponible uniquement si l'option Options d'escalade supplémentaires est définie sur Afficher. Définit la hauteur minimum de corniche qu'il est possible d'escalader depuis l'eau. Il est peut-être préférable d'ajuster ces valeurs si la gravité (ou d'autres facteurs) a une influence sur l'escalade. |
Permettre l'enjambement | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si les joueurs peuvent enjamber les obstacles bas. Si vous choisissez Activé, les joueurs enjambent automatiquement les obstacles lorsqu'ils sprintent. |
Redéployer le planeur | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Cette option détermine si les joueurs peuvent librement redéployer leur planeur sans utiliser d'objet. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
| Construction | ||
| Ramassages | ||
| Dégâts personnels | ||
Permettre la construction | Ne pas remplacer, Aucun, Tout, Pièges uniquement, Pas de pièges | Cette option détermine si les joueurs peuvent créer ou placer des pièges. Si vous disposez d'un concepteur de classe, les options de cet appareil peuvent remplacer cette option. Les valeurs possibles pour cette option sont les suivantes. Aucun : le joueur ne peut ni construire ni placer de pièges. Tout : le joueur peut construire ou placer des pièges s'il dispose des ressources nécessaires. Pièges uniquement : le joueur ne peut pas construire de pièges, mais peut en placer. Pas de pièges : le joueur peut construire des pièges, mais pas les placer. |
Plafond de ressources de construction | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine la quantité maximale de ressources qu’un joueur peut transporter pendant la partie. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Dégâts personnels au contact | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Définit la quantité de dégâts que les joueurs s'infligent lorsqu'ils touchent quelque chose. |
Dégâts personnels si dégâts infligés | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si le joueur reçoit uniquement des dégâts personnels lorsque le joueur inflige des dégâts non nuls à autre chose. |
Cibles infligeant des dégâts personnels | Ne pas remplacer, Non joueurs, Joueurs uniquement, Tous | Ce paramètre détermine quelles cibles provoquent des dégâts personnels lorsqu'elles sont touchées. |
Armes infligeant des dégâts personnels | Ne pas remplacer, Pioche uniquement, Corps à corps uniquement, À distance uniquement, Toutes | Détermine quelles armes peuvent infliger des dégâts personnels. |
Autoriser le ramassage des objets | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit s'il est possible de ramasser des objets pendant le jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Options d'interface dans le jeu
Vous pouvez configurer les options suivantes pour cet appareil dans la catégorie Interface dans le jeu.
Options | Valeur | Description |
| Plaque nominative | ||
Toujours montrer les plaques de nom | Ne pas remplacer, À l'équipe, Toujours afficher à tous, Toujours cacher, Non | Détermine si le nom et la position des joueurs sont visibles pour les autres joueurs. |
Limite de distance max des plaques de nom | Ne pas remplacer, Choisir une distance | Cette option définit la distance à partir de laquelle les plaques de nom des joueurs ne sont plus visibles pour l'observateur. |
Obstruction des plaques de nom | Ne pas remplacer, Toujours montrer, Masquer derrière les obstacles | Si cette option est définie, les plaques de nom sont masquées lorsqu'un joueur est obstrué par un obstacle. Si vous choisissez Masquer derrière les objets, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Focaliser pour afficher les plaques de nom | Non, Ennemis uniquement, Toujours afficher à tous | Cette option détermine s'il est nécessaire de regarder un joueur pour que sa plaque de nom apparaisse. |
Angle de focalisation | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir un angle | Lors de la focalisation, il s'agit de l'angle maximal où un joueur peut se trouver par rapport à la direction du regard d'un autre joueur pour que la focalisation soit possible. |
Durée de focalisation | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une valeur | Définit la durée de focalisation requise sur un joueur pour que sa plaque de nom devienne visible. |
Afficher l'indicateur de discussion vocale | Ne pas remplacer, Ne pas remplacer l'affichage des plaques de nom, À l'équipe, Toujours afficher aux ennemis, Toujours afficher à tous, Désactiver | Détermine si l'indicateur de discussion vocale peut être vu sur la plaque de nom d'un joueur. Il est possible d'utiliser ce paramètre pour contrôler l'indicateur de discussion vocale séparément de la plaque de nom. |
Affichage des PV | Ne pas remplacer, Équipe uniquement, Ennemis, N'importe qui, Jamais | Détermine qui peut voir les indicateurs de santé au-dessus de la tête des joueurs. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Limite de distance max des plaques de nom | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si les plaques de nom doivent disparaître en fonction de la distance par rapport à la caméra. |
| HUD | ||
Afficher les PV de tous les joueurs | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si tous les joueurs ont une barre de santé affichée sur l'ATH pour cette équipe ou cette classe. Quand cette option est activée pour une équipe avec plus d'un joueur, ou si elle est activée pour plusieurs équipes, cela n'affichera les PV que d'un joueur à la fois. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Affichage du widget de ressources de bois | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de bois. |
Affichage du widget de ressources de pierre | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de pierre. |
Affichage du widget de ressources de métal | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources de métal. |
Affichage du widget de ressources d'or | Ne pas remplacer, Oui, Non | Si cette option est définie sur Oui, les joueurs voient le widget de ressources d'or. |
Options de mode
Vous pouvez configurer les options suivantes de cet appareil dans la catégorie Mode.
Options | Valeur | Description |
| Éliminations | ||
K.-O. | Ne pas remplacer, Par défaut, Activé, Désactivé | Cette option détermine si le joueur peut être mis K.-O. Si vous choisissez Par défaut, ce paramètre est déterminé automatiquement en fonction de la taille d'équipe. Si vous disposez d'un concepteur de classe, les options propres à cet appareil peuvent prévaloir sur celles-ci. |
Déposer une carte de rétablissement à l'élimination | Ne pas remplacer, Activé, Désactivé | Détermine si un joueur laisse tomber une carte de rétablissement lorsqu'il est éliminé. Une carte n'est déposée que s'il reste un équipier capable d'utiliser un van de rétablissement. |
PV rendus à l'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Indique la quantité de PV accordée à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. Tous les points de vie dépassant les PV max d'un joueur sont attribués sous forme de bouclier. |
Bois remis à l'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Indique la quantité de bois remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Pierre remise à l'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Ce paramètre spécifie la quantité de pierre remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Métal remis à l'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Indique la quantité de métal remise au joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
Or remis à l'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Indique la quantité d'or remise à un joueur lorsqu'il élimine un autre joueur. |
| apparition | ||
Durée de réapparition | Ne pas remplacer, Choisir ou saisir une durée | Cette option détermine le temps (en secondes) pendant lequel le joueur doit attendre après avoir été éliminé avant de réapparaître dans le jeu. Si vous disposez d'un concepteur de classe, les options propres à cet appareil peuvent prévaloir sur celles-ci. |
Autoriser la réapparition uniquement si des points d'apparition sont trouvés | Ne pas remplacer, Non, Oui | Si vous choisissez Oui, les joueurs ne peuvent réapparaître que si un point d'apparition est disponible. |
Type de réapparition | Ne pas remplacer, Individuel, Vague | Si vous choisissez le type de réapparition Vague, tous les membres de l'équipe éliminés pendant un certain laps de temps réapparaissent ensemble. Le temps est défini par l'option Durée de réapparition. |
Limite d'apparitions | Ne pas remplacer, Infini, Choisir une valeur | Détermine le nombre de fois où le joueur peut apparaître dans le jeu, première apparition comprise. Si vous choisissez 1, les joueurs ne peuvent pas réapparaître après avoir été éliminés. Si vous disposez d'un concepteur de classe, les options propres à cet appareil peuvent prévaloir sur celles-ci. |
Destination après dernière apparition | Ne pas remplacer, Spectateur, Choisir une équipe | Détermine quelle équipe un joueur rejoint après avoir épuisé toutes ses réapparitions. |
Lieu d'apparition | Ne pas remplacer, Points d'apparition, Ciel, Emplacement actuel, Ne pas faire apparaître | Définit le lieu d'apparition du joueur au début du jeu. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. Les valeurs pour cette option sont :
|
Remplacer la durée d'immunité à l'apparition | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si la durée d'invulnérabilité accordée à un joueur après sa réapparition doit être remplacée. Lorsque vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche ci-dessous. |
Durée d'immunité à l'apparition | Ne pas remplacer, Par défaut, Aucun, Choisir ou saisir une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer la durée d'immunité à l'apparition est définie sur Oui. Définit la durée de l'invulnérabilité du joueur tout de suite après sa réapparition. |
L'événement d'apparition s'active pour l'IA | Activé, Désactivé | Cette option détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'active pour les IA qui se trouvent dans l'équipe de l'appareil. |
L'événement d'apparition s'active pour les joueurs | Activé, Désactivé | Cette option détermine si l'événement Quand un membre de l'équipe apparaît s'active pour les joueurs qui se trouvent dans l'équipe de l'appareil. |
Faire réapparaître les joueurs vivants | Oui, Non | Cette option détermine si les joueurs en vie réapparaissent également lorsque la fonction Faire réapparaître au point d'apparition de joueur est déclenchée. |
| Condition de victoire | ||
Victoire au temps écoulé | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit la fin du temps imparti comme condition de victoire de l'équipe. |
| Score | ||
Utiliser le score de l'équipe | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option détermine si une équipe gagne des points grâce à ses joueurs ou si le score de l'équipe correspond à la somme des scores de ses joueurs. Si vous choisissez Oui, l'équipe conserve son score même si un joueur quitte l'équipe ou la partie. |
Score d'élimination | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Définit le score reçu par un joueur de cette équipe lorsqu'il réussit une élimination sur un autre joueur. |
Score des assistances | Ne pas remplacer, Choisir une valeur | Définit le score reçu par un joueur de cette équipe lorsqu'il assiste un autre joueur dans une élimination. |
| Paramètres de l'équipe | ||
Tir fratricide | Ne pas remplacer, Oui, Non | Détermine si un joueur peut endommager un autre joueur de son équipe. |
Permettre de repousser les équipiers | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les équipiers peuvent utiliser des effets de répulsion tels que les grenades à onde de choc ou la bousculade entre eux. |
Emotes d'équipe dynamiques | Ne pas remplacer, Oui, Non | Cette option détermine si les joueurs d'une équipe peuvent utiliser des emotes pour inviter d'autres joueurs à rejoindre leur équipe. Si cette option est activée, une emote pour deux personnes est ajoutée à la collection des joueurs. Les joueurs peuvent appuyer longuement sur B, puis cliquer sur Gérer les équipes pour sélectionner l'emote d'invitation d'équipe. |
Départ d'équipe dynamique | Ne pas remplacer, Oui, Non | Ce paramètre n'est modifiable que si l'option Emotes d'équipe dynamiques est activée. Détermine si les joueurs invités dans une équipe peuvent la quitter en utilisant des emotes. Si cette option est activée, une emote est ajoutée à la collection des joueurs et peut être utilisée pour quitter l'équipe actuelle du joueur. Les joueurs peuvent appuyer longuement sur B, puis cliquer sur Gérer les équipes pour sélectionner l'emote Quitter l'équipe. |
Options de manche
Vous pouvez configurer les options suivantes de cet appareil dans la catégorie Manche.
Options | Valeur | Description |
| Condition de fin | ||
Éliminations requises pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir une valeur | La manche se termine quand cette équipe a atteint le nombre d'éliminations choisi. |
Éliminations requises pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir une valeur | La manche se termine lorsque cette équipe a éliminé le nombre de créatures choisi. |
Objectifs à accomplir pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir une valeur | La manche se termine quand cette équipe a accompli le nombre d'objectifs choisi. |
Objets à ramasser pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Tout, Choisir une valeur | La manche se termine quand cette équipe a récupéré le nombre d'objets à ramasser choisi. |
Nombre d'objets à ramasser | 1, Choisir une valeur | L'option Objets à ramasser pour terminer doit être remplacée et définie sur Nombre précis. La manche se termine lorsque le joueur ou l'équipe a ramassé le nombre d'objets à ramasser spécifié. |
Score requis pour terminer | Ne pas remplacer, Désactivé, Choisir une valeur | La manche se termine quand cette équipe a atteint le score choisi. |
Options du monde
Vous pouvez configurer les options suivantes de cet appareil dans la catégorie Monde.
Options | Valeur | Description |
| Collecte | ||
Multiplicateur de collecte | Ne pas remplacer, Choisir un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le joueur reçoit les ressources lorsqu'il collecte sur les objets du décor. Le concepteur de classe peut supplanter ce paramètre. |
Options utilisateur
Vous pouvez configurer les options de cet appareil dans la catégorie Options utilisateur.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Définition d'objet | Choisir une ressource de définition d'objet | Choisissez une définition d'objet à attribuer. |
Quantité d'objets | 1, Choisir une valeur | Attribuez une quantité à la définition d'objet affectée. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction détecte un événement sur un appareil, puis déclenche une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Mettre fin à la manche si reçu depuis | Cette fonction met fin à la manche lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître au point d'apparition de joueur si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le joueur instigateur au point d'apparition de joueur le plus approprié. |
Force en mode spectateur | Cette fonction force immédiatement l'instigateur en mode spectateur sans pénalité d'élimination. Celui-ci ne réapparaît pas automatiquement. L'instigateur doit correspondre à l'équipe de l'appareil. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs appareils sont concernés par cet événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Quand l'équipe n'a plus de réapparitions, envoyer l'événement à | Lorsqu'une équipe n'a plus de réapparitions, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, envoyer l'événement à | Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un membre de l'équipe est éliminé, envoyer l'événement à | Lorsqu'un membre de l'équipe est éliminé, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un membre de l'équipe apparaît, envoyer l'événement à | Lorsqu'un membre de l'équipe apparaît, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |