Le générateur de SUV fait apparaître un SUV que les joueurs peuvent utiliser pour traverser votre île. Ce véhicule peut servir à faire une balade, à se protéger pour atteindre un objectif ou même à faire une course à travers champs.
Pour trouver le générateur de SUV, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Ne s'affiche que si l'option Autoriser la réapparition est réglée sur Oui. Définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | Définit si un véhicule est créé quand l'appareil est activé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule déjà créé est détruit quand l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut conduire les véhicules générés par cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut conduire les véhicules générés par cet appareil. Les valeurs comprennent :
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le générateur est visible pendant le jeu. Si vous choisissez Non, l'appareil n'aura pas de propriétés de collision. |
Utilisation de carburant | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Ne s'affiche que si l'option Utilisation du carburant est réglée sur Oui. Définit si le véhicule apparaît avec un pourcentage aléatoire de carburant. Ce pourcentage sera situé entre 25% et 80% de la quantité maximale de carburant. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Accélération activée | Oui, Non | Définit si l'accélération est activée sur les véhicules qui apparaissent. Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Accélération illimitée | Oui, Non | Définit si l'accélération consomme du carburant. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 10,0, choisissez un multiplicateur | Si l'option Accélération illimitée est réglée sur Non, définit la vitesse de remplissage de la jauge d'accélération. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, choisissez une valeur | Si l'option Accélération illimitée est réglée sur Non, définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Radio | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres quand il apparaît. |
Véhicule indestructible | Oui, Non | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 2 000, choisissez une valeur | Ne s'affiche que si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. Cela ne définit pas précisément le moment où le véhicule explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit s'il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Ne s'affiche que si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. Définit le délai de destruction du véhicule quand il est bloqué sous l'eau. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les autres véhicules infligent des dégâts aux véhicules générés par cet appareil en cas de collision. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules pilotés par des alliés (joueurs ou IA) s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules générés par cet appareil infligent des dégâts aux autres véhicules en cas de collision. |
Dégâts sur son propre véhicule | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules générés par cet appareil subissent des dégâts de la part des autres véhicules en cas de collision. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Définit le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
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Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour sélectionner l'événement qui déclenche la fonction.
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Si plus d'un appareil ou événement peut déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne un conducteur au véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cette fonction installe des pneus tout-terrain sur le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cette fonction retire la modification des pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
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Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
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Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans un véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule est détruit, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |