Un générateur de ravitaillement fait apparaître dans le ciel une caisse contenant diverses ressources et qui descend suspendue à un ballon. Il peut être déclenché par les joueurs et ainsi offrir une manière plus dynamique et immersive de s'équiper.
Vous trouverez sûrement de nombreux modes de jeu dans lesquels cette fonction pourrait servir. Par exemple :
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Si votre île est un jeu de type Battle Royale ou guerre de tempête, vous pouvez faire apparaître des ravitaillements comme dans le mode BR de Fortnite.
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Si c'est un jeu de défense contre des zombies, les joueurs peuvent demander des ravitaillements à une organisation ou à des PNJ.
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Si votre île est un jeu de survie, vous pouvez faire parvenir aux joueurs des ressources cruciales dans une zone difficile.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de bases, comme la possibilité de choisir une équipe ou une classe propriétaire et de définir les PV du ballon. Il dispose également d'options avancées permettant de choisir quelles équipes ou classes peuvent infliger des dégâts au ravitaillement ou interagir avec.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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PV du ballon | 250, Infinis, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le ballon peut encaisser avant d'être détruit et de laisser tomber sa caisse de ravitaillement. |
Équipe propriétaire | N'importe laquelle, Instigatrice, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient la caisse de ravitaillement. |
Classe propriétaire | Toutes, Aucune, choisissez une classe | Définit à quelle classe appartient la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Toutes, tout joueur ayant une classe assignée peut ouvrir la caisse de ravitaillement. |
Vitesse de chute | Normale, choisissez un multiplicateur, Pas de ballon | Définit la vitesse de chute du ravitaillement, exprimée en multiple de la vitesse normale. Si vous choisissez Pas de ballon, la caisse de ravitaillement apparaît dans les airs sans ballon et descend en chute libre. |
Rayon d'apparition | Île entière, Dessus, choisissez une distance | Définit la distance maximum entre le générateur et l'endroit où apparaîtra la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Île entière, la caisse de ravitaillement peut apparaître n'importe où sur l'île. Si vous choisissez Dessus, les caisses de ravitaillement apparaissent toujours précisément au-dessus du générateur. |
Délai d'apparition du ravitaillement | Démarrage du jeu, Désactivé, choisissez une durée | Définit le temps qu'attend l'appareil avant de faire apparaître une caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Démarrage du jeu, une caisse de ravitaillement apparaît dès le début de la partie. Si vous choisissez Désactivé, la caisse de ravitaillement n'apparaît pas tant que l'appareil ne reçoit pas de signal qui déclenche l'apparition. |
Couleur de l'effet du ravitaillement | Bleu, choisissez une couleur | Définit la couleur de l'effet du fumigène et du réticule pour le générateur. |
Style du ballon | Normal, Classique, Anniversaire, Fêtes | Définit le style visuel du ballon auquel est attachée la caisse de ravitaillement. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe pouvant interagir | Propriétaire uniquement, Toutes sauf propriétaire | Définit quelles équipes peuvent interagir avec la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Toutes sauf propriétaire, tous les joueurs peuvent interagir avec la caisse de ravitaillement sauf l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe propriétaire. |
Équipe pouvant infliger des dégâts | Propriétaire uniquement, Toutes sauf propriétaire | Définit quelles équipes peuvent infliger des dégâts au ballon du ravitaillement. Si vous choisissez Toutes sauf propriétaire, tous les joueurs peuvent infliger des dégâts au ballon sauf l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe propriétaire. |
Classe pouvant interagir | Propriétaire uniquement, Toutes sauf propriétaire | Définit quelle classe peut interagir avec la caisse de ravitaillement. Si vous choisissez Toutes sauf propriétaire, tous les joueurs peuvent interagir avec la caisse de ravitaillement sauf la classe sélectionnée dans l'option Classe propriétaire. |
Classe pouvant infliger des dégâts | Propriétaire uniquement, Toutes sauf propriétaire | Définit quelles classes peuvent infliger des dégâts au ballon du ravitaillement. Si vous choisissez Toutes sauf propriétaire, tous les joueurs peuvent infliger des dégâts au ballon sauf la classe sélectionnée dans l'option Classe propriétaire. |
Verrouillé au démarrage | Non, Oui | Définit si la caisse de ravitaillement est verrouillée lors de son apparition. |
Afficher un fumigène au point d'atterrissage | Oui, Non | Définit si le fumigène et le réticule s'affichent quand le ravitaillement apparaît. |
Afficher le symbole sur la minicarte | Oui, Non | Définit si le symbole de ravitaillement doit apparaître sur la minicarte lorsque la caisse de ravitaillement apparaît. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Faire apparaître un ravitaillement si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître un ravitaillement à la réception d'un signal sur le canal sélectionné si un autre ravitaillement n'est pas déjà présent. |
Détruire le ballon si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit le ballon et fait tomber le ravitaillement en chute libre à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Ouvrir le ravitaillement si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Ouvre le ravitaillement à la réception d'un signal sur le canal sélectionné, peu importe s'il est verrouillé ou non. |
Déverrouiller le ravitaillement si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Déverrouille le ravitaillement à la réception d'un signal sur le canal sélectionné, ce qui permet aux joueurs de l'ouvrir. |
Verrouiller le ravitaillement si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Verrouille le ravitaillement à la réception d'un signal sur le canal sélectionné, ce qui empêche les joueurs de l'ouvrir. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'ouverture, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | À l'ouverture du ravitaillement, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le ballon est éclaté, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand le ballon est éclaté, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
À l'atterrissage, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Lorsque le ravitaillement se pose pour la première fois, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |