Le générateur de moto de sport fait apparaître une moto de course avec une thématique Neo Tokyo. Les joueurs peuvent piloter cette magnifique moto rapide et à deux places à la fois en combat de mêlée et en combat à distance. Grâce à ses deux places, elle encourage les interactions sociales avec les joueurs.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Si vous n'avez pas converti votre île aux appareils améliorés, vous ne pouvez avoir qu'un maximum de 32 véhicules générés en même temps sur votre île (parmi tous les générateurs de véhicules). Si vous avez converti votre île, il n'y a pas de limite.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, la visibilité de l'appareil pendant le jeu. Il dispose aussi d'options avancées, comme la sauvegarde des données d'un bouclier et des PV d'un joueur.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le générateur est visible pendant le jeu. |
Variante visuelle | Aléatoire, Rouge, Bleu, Gris, Blanc | Définit la variante visuelle appliquée au véhicule qui apparaît. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases avant le début de la partie. Création : n'est activé que pendant la modification de l'île. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée nécessaire à un véhicule pour réapparaître après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Définit si un nouveau véhicule apparaît lorsque l'appareil est activé.
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Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Par défaut, le véhicule actif généré par cet appareil est détruit lorsque l'appareil est désactivé. Si vous choisissez Non, tout véhicule apparu reste utilisable. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient cet appareil et laquelle peut utiliser ses véhicules. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelles classes peuvent utiliser les véhicules générés par cet appareil.
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Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. Par défaut, cette option est réglée sur Non, et l'option PV du véhicule est affichée en dessous. Si vous choisissez Oui, le véhicule ne peut pas être détruit ni subir de dégâts, et l'option PV du véhicule n'est pas affichée. |
PV du véhicule | 550, choisissez une valeur | Ne s'affiche que si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. Cette option définit la quantité de PV du véhicule quand il apparaît. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Par défaut, cette option est réglée sur Oui, et l'option Délai de destruction dans l'eau est affichée en dessous. Si vous choisissez Non, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas affichée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Ne s'affiche que si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Non. Quand un véhicule est bloqué sous l'eau, définit la durée après laquelle il s'autodétruit. |
Utilisation de carburant | Non, Oui | Définit si le véhicule consomme du carburant. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant, selon un multiplicateur de la consommation par défaut. Un nombre plus bas signifie que le véhicule consomme du carburant plus lentement, et un nombre plus élevé signifie qu'il consomme du carburant plus rapidement. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Définit si le véhicule apparaît avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 85% et 95%. |
Carburant de départ | 100, choisissez un pourcentage | Si l'option Carburant de départ aléatoire est réglée sur Non, définit le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsqu'il apparaît. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les nouvelles îles utiliseront par défaut le système d'attribution directe à l'événement.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous ou la page Découvrir l'attribution directe à l'événement.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit le joueur instigateur en tant que pilote du véhicule généré à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait réapparaître un véhicule à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit le véhicule généré par cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur entre dans le véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur sort du véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand il fait apparaître un véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand le véhicule généré par cet appareil est détruit, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Lorsque vous concevez une île, vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ni à prévoir la distribution des canaux.
De plus, lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Chaque appareil placé dispose d'un identificateur unique nécessaire au bon fonctionnement des événements et fonctions. Cet identificateur est composé de chiffres et lettres aléatoires. Cependant, vous devriez donner aux appareils des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Suivez ces étapes pour convertir votre île :
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Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
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Sur votre île, ouvrez l'onglet Outils dans les paramètres de Mon île.
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À côté de Système d'événements, cliquez sur Convertir.
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Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer.
Votre île recharge automatiquement avec le système d'attribution directe à l'événement mis en place. Tous les appareils placés auparavant utilisent désormais le système d'attribution directe à l'événement dans le panneau Personnaliser (au lieu de celui des canaux).
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui fait réapparaître le véhicule. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction assigne un conducteur lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand un joueur sort du véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand le véhicule apparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand le véhicule généré est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |