Grâce aux volumes de chute libre, vous pouvez créer une zone dans laquelle les joueurs entrent dans un état de chute libre. Vous pouvez personnaliser la force de poussée appliquée au joueur et la vitesse à laquelle le joueur est envoyé dans les airs. La direction de la poussée dépend de la position du joueur par rapport à l'appareil. Vous pouvez manipuler l'orientation et le chevauchement de plusieurs appareils et utiliser différentes vitesses pour créer des tubes pneumatiques qui propulsent les joueurs dans différentes directions. Vous pouvez même utiliser ces zones pour créer des options de déplacement uniques permettant aux joueurs d'atteindre des lieux sur votre île qu'ils ne peuvent pas atteindre autrement.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la visibilité et la taille du volume. Il a également des options avancées comme la force de la poussée ou la vitesse de lancement.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant la partie. |
Largeur de la zone | 0,5, 1, choisissez un nombre | Définit la largeur de la zone en carrés. |
Profondeur de la zone | 0,5, 1, choisissez un nombre | Définit la profondeur de la zone (en carrés). |
Hauteur de la zone | 0,5, 1, choisissez un nombre | Définit la hauteur de la zone (en carrés). |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie. |
Équipe affectée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe qui sera affectée par cet appareil. |
Classe affectée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit la classe qui sera affectée par cet appareil. Pas de classe : seuls les joueurs n'ayant pas de classe assignée seront affectés. N'importe laquelle : les joueurs ayant une classe assignée seront affectés. |
Force de la poussée | 0,0, choisissez une valeur positive ou négative | Définit la puissance de la force qui pousse constamment le joueur tant qu'il est dans le volume de chute libre. Les valeurs négatives poussent le joueur vers le bas du volume. Les valeurs positives poussent le joueur vers le haut du volume. La valeur par défaut 0,0 n'applique pas de poussée au joueur. La force de la poussée dépend de l'orientation du volume, ce qui permet des déplacements à l'horizontale et en diagonale en fonction de l'orientation de l'appareil. |
Bloquer les joueurs affectés dans le volume | Non, Oui | Définit si les joueurs affectés ne peuvent plus quitter le volume après y être entrés. |
Vitesse de lancement | 0, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle les joueurs sont projetés quand ils entrent dans le volume. |
Autoriser le déploiement du planeur | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent déployer leur planeur lorsqu'ils sont en chute libre dans le volume. |
Effets de chute libre des joueurs | Oui, Non | Définit si les joueurs bénéficient des effets de chute libre (mouvement de l'écran, traînée de condensation, bruit du vent) quand ils sont en chute libre dans le volume. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le blocage dans le volume si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active le blocage à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver le blocage dans le volume si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive le blocage à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand un joueur entre dans le volume, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur valide entre dans le volume, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand un joueur sort du volume, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur valide sort du volume, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand la zone est occupée, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand le volume passe de l'état vide à occupé, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand la zone est vide, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand le volume passe de l'état occupé à vide, transmet un signal sur le canal sélectionné. |