Le canon de siège est une arme lourde fixe qui peut infliger des dégâts de zone massifs aux joueurs, aux véhicules et aux éléments du décor. Il peut également propulser les joueurs sur une grande distance, leur permettant ainsi de traverser une zone et de gagner un avantage tactique. Il peut aussi être utile pour s'échapper rapidement !
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. La limite pour cet appareil est de 16. Cependant, la limite pour l'ensemble des générateurs de véhicules est de 32. Vous pouvez donc placer 16 canons sur votre île si vous ne placez que ça, mais si vous avez d'autres générateurs de véhicules sur votre île, vous ne pourrez peut-être pas en placer autant.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, la visibilité de l'appareil pendant le jeu. De plus, il possède des options avancées, comme définir les PV du véhicule ou l'équipe qui y a accès.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune , Avant-jeu, Partie | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Durée de réapparition | Jamais, Instantané, choisissez une durée | Quand un véhicule est détruit, définit la durée après laquelle un nouveau véhicule apparaît. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Définit si l'appareil fait réapparaître un véhicule quand il est activé.
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Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule existant est détruit quand l'appareil est désactivé.
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Équipe propriétaire | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe propriétaire de l'appareil. |
Classes sélectionnées | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser le véhicule.
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PV du véhicule | 400 (par défaut), Indestructible, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, choisissez une durée | Quand le véhicule se retrouve dans une eau trop profonde, définit le délai avant sa destruction. |
CANAUX
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil dans l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
RECEVEURS
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître le véhicule (détruit le véhicule existant s'il y en a un). |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si le véhicule créé par ce générateur existe toujours, il est détruit. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active le générateur de véhicule, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive le générateur de véhicule, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
TRANSMETTEURS
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur entre dans le véhicule généré. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur sort du véhicule généré. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule est détruit (après le délai défini dans l'option Délai de disparition après explosion). |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître le véhicule (détruit le véhicule existant s'il y en a un). |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit le véhicule s'il existe toujours. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur entre dans le véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur sort du véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal quand un véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal quand un véhicule est détruit. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du canon de siège.
Entraînement sur cibles
Créez une île d'entraînement sur cibles aériennes grâce au canon de siège.
Appareils utilisés :
- 1 canon de siège
- 1 point d'apparition de joueur
- 1 gestionnaires de score
- 3 déclencheurs
- 3 manipulateurs d'accessoire
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Placez un point d'apparition de joueur. Gardez les paramètres par défaut.
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Devant le point d'apparition, placez un canon de siège. Gardez les paramètres par défaut.
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Placez un gestionnaire de score et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Valeur de score 10 10 points de score sont attribués quand l'appareil est activé. Afficher la mise à jour du score dans l'ATH Oui Quand le score est mis à jour, une notification apparaît dans l'ATH du joueur. -
Placez un ballon de la galerie Ballon (accessoires) et diminuez sa taille au maximum.
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Attachez le manipulateur d'accessoire au ballon et donnez-lui un nom reconnaissable. Gardez les paramètres par défaut.
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Placez un déclencheur directement devant le ballon. Faites-le pivoter et modifiez sa taille comme sur l'image ci-dessous et personnalisez le déclencheur avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Déclenché par un joueur Non Le déclencheur n'est pas activé par un joueur lorsqu'il marche dessus. Déclenché par les dégâts Oui Le déclencheur est activé lorsqu'un boulet du canon de siège le touche. Nombre de déclenchements 1 Le déclencheur ne peut être activé qu'une fois. Visibilité dans le jeu Non Le déclencheur n'est pas visible pour que le joueur croie qu'il tire sur le ballon placé derrière. Dégâts en étant invisible Subir des dégâts Le déclencheur continue d'être activé en subissant des dégâts même s'il est invisible. -
Paramétrez l'attribution directe à l'événement du déclencheur comme ci-dessous.
Fonction Appareil Événement Description Au déclenchement, envoyer l'événement sur Gestionnaire de score 10 Activer Attribue 10 points de score au joueur pour avoir touché un ballon. Au déclenchement, envoyer l'événement sur Manipulateur d'accessoire (ballon) Masquer les accessoires Le ballon est masqué lorsqu'il est touché. -
Copiez l'entièreté du système de ballon (ballon, manipulateur d'accessoire et déclencheur) et placez-en deux autres à des endroits différents devant le canon de siège.
Après avoir sélectionné tous les éléments individuels du système de ballon, appuyez sur un chiffre entre 1 et 8 pour enregistrer le système entier dans votre barre d'équipement et pouvoir facilement le placer plus tard.
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Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Option modifiée Valeur Description Informations de l'ATH Score Le score du joueur est affiché dans l'ATH.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Gestionnaire de score 10
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Désactiver | Déclencheur (ballon) 1 à 3
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Au déclenchement, envoyer l'événement sur | Attribue 10 points de score au joueur pour avoir touché un ballon. |
Manipulateur d'accessoire (ballon) 1 à 3
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Masquer les accessoires | Déclencheur (ballon) 1 à 3
|
Au déclenchement, envoyer l'événement sur | Le ballon est masqué lorsqu'il est touché. |
Vous savez désormais comment créer une île pour s'entraîner au tir sur cibles aériennes.
Pour rendre cela plus difficile, ajoutez des manipulateurs d'accessoire au ballon et aux appareils associés afin que le ballon se déplace dans la zone de jeu. De plus, vous pouvez ajouter des ballons plus éloignés et plus rapides qui attribuent plus de points aux joueurs lorsqu'ils les touchent.
Puisque le canon de siège a une très longue portée, les joueurs peuvent avoir du mal à bien viser. Servez-vous des bâtiments et des autres structures autour du ballon (même ceux entre vous et le ballon) pour que le joueur puisse apprécier la distance.
Les fonctionnalités exposées ici peuvent être utilisées pour déclencher de nombreux effets supplémentaires. Le joueur peut tirer sur une cible pour déverrouiller une porte, faire bouger une plateforme, débloquer une nouvelle mécanique, etc.
Démolition de bâtiments
Entrez dans des bâtiments de manière très impressionnante grâce au canon de siège.
Appareils utilisés :
- 1 canon de siège
- 1 point d'apparition de joueur
- 1 fournisseur d'objets
- 1 générateur de gardes
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Trouvez un bâtiment de préfabriqué qui vous plaît ou créez le vôtre. Retirez une portion de mur en hauteur et remplacez-la par un mur que vous placez vous-même.
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Placez un générateur de gardes à l'intérieur, près du mur remplacé. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Nombre de gardes 2 Le générateur fait apparaître deux gardes. Limite d'apparition 2 Quand deux gardes sont apparus, aucun autre n'apparaît. Apparition à travers les murs Non Les gardes ne peuvent pas apparaître de l'autre côté d'un mur, ils doivent avoir une vision sur le générateur. Rayon d'apparition 2,5 m Les gardes n'apparaissent qu'à l'intérieur de ce rayon, ce qui permet de mieux contrôler leurs positions. Portée de visibilité 100 m Les gardes peuvent détecter le joueur jusqu'à 100 mètres. Déposer les objets à l'élimination Non Le joueur a déjà une arme, les gardes n'ont donc pas besoin de déposer les leurs quand ils sont éliminés. -
À l'extérieur du bâtiment, placez un canon de siège avec les paramètres par défaut. Assurez-vous que le joueur propulsé par le canon peut atteindre le mur placé par vous-même.
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Placez un fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Déposez un fusil d'assaut lourd épique sur le fournisseur d'objets en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet L'arme est automatiquement équipée lorsqu'elle est remise. -
Placez un point d'apparition de joueur derrière le canon de siège. Paramétrez l'attribution directe à l'événement du point d'apparition de joueur comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'apparition du joueur, envoyer l'événement sur Fournisseur d'objets (arme) Remettre l'objet Quand le joueur apparaît, il reçoit un fusil d'assaut lourd. -
Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Option modifiée Valeur Description Dégâts sur le décor Construit par des joueurs Le joueur peut détruire le mur construit mais pas le reste du bâtiment.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets (arme)
|
Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur
|
À l'apparition du joueur, envoyer l'événement sur | Quand le joueur apparaît, il reçoit un fusil d'assaut lourd. |
Vous savez désormais comment entrer avec fracas dans un bâtiment grâce au canon de siège.
Cette technique permet de créer des séquences d'infiltration dynamiques et haletantes. Les capacités de destruction et de mobilité du canon de siège peuvent également servir dans de nombreux modes JcJ dans lesquels les joueurs construisent des structures. Vous pouvez aussi utiliser le canon de siège dans des jeux où les joueurs ont des ressources pour construire des barricades ou des structures entières. Une explosion imprévue et une embuscade peuvent rendre votre jeu très dynamique !
Amélioration de série d'éliminations
Vous pouvez faire en sorte qu'un canon de siège soit une récompense améliorée après avoir terminé un objectif.
Appareils utilisés :
- 1 canon de siège
- 1 point d'apparition de joueur
- 2 fournisseurs d'objets
- 1 déclencheur
- 1 bouton à condition
- 20 galeries Stand de tir
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Placez un fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Gardez les paramètres par défaut. Déposez un fusil de sniper d'éclaireur légendaire sur le fournisseur d'objets en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet L'arme est automatiquement équipée lorsqu'elle est remise -
Placez un point d'apparition de joueur et paramétrez son attribution directe à l'événement comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'apparition du joueur, envoyer l'événement sur Fournisseur d'objets (arme) Remettre l'objet Quand le joueur apparaît, il reçoit un fusil de sniper d'éclaireur. -
Placez un canon de siège à côté du point d'apparition et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Activé pendant la phase Aucune Le canon de siège n'est pas activé au démarrage du jeu. -
Placez un bouton à condition près du canon de siège. Déposez une pièce d'or sur le bouton à condition en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Paramétrez son attribution directe à l'événement comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'activation, envoyer l'événement sur Canon de siège Activer Quand le joueur déclenche le bouton à condition avec une pièce d'or, le canon de siège apparaît. -
Placez un autre fournisseur d'objets. Donnez-lui un nom facilement identifiable dans une liste. Déposez une pièce d'or sur le fournisseur d'objet en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Action à l'obtention Tout garder Le fournisseur d'objets ne remplace pas d'autres objets dans l'inventaire du joueur. Déposer les objets à l'emplacement du joueur Oui La pièce d'or apparaît sur le sol à côté du joueur, et non dans son inventaire. -
Placez un déclencheur pour traquer le nombre de mannequins cibles touchés et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Déclenché par un joueur Non Le déclencheur n'est pas activé par un joueur lorsqu'il marche dessus. Nombre de déclenchements 5 Le déclencheur ne peut être activé que 5 fois pour empêcher l'activation répétée du fournisseur de pièce d'or. Transmettre tous les X déclenchements 5 Le déclencheur n'envoie de signal qu'après avoir été activé 5 fois. Visibilité dans le jeu Non Le déclencheur n'est pas visible pendant le jeu. -
Paramétrez l'attribution directe à l'événement du déclencheur comme ci-dessous.
Fonction Appareil Événement Description Au déclenchement, envoyer l'événement sur Fournisseur d'objet (pièce d'or) Remettre l'objet Après 5 activations du déclencheur, le fournisseur d'objets remet une pièce d'or au joueur. -
À une quinzaine de carrés du point d'apparition de joueur, créez un grand stand de tir avec les mannequins cibles de la galerie Stand de tir. Personnalisez les paramètres des mannequins cibles pour créer des cibles qui se déplacent, sautent et agissent différemment. Paramétrez l'attribution directe à l'événement de tous les mannequins cibles comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'impact, envoyer l'événement sur Déclencheur (mannequin touché) Déclencher Chaque fois qu'un joueur touche un mannequin cible, le déclencheur s'active. Paramétrez les événements de plusieurs mannequins cibles et copiez-les pour ne pas avoir à modifier chaque mannequin cible lors de la création du stand de tir.
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Enfin, modifiez les paramètres de Mon île suivants.
Option modifiée Valeur Description Munitions infinies Oui Le joueur a des munitions illimitées pour s'entraîner. Informations de l'ATH Score Le score du joueur est affiché dans l'ATH.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets (arme)
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Remettre l'objet | Point d'apparition de joueur
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À l'apparition du joueur, envoyer l'événement sur | Quand le joueur apparaît, il reçoit un fusil de sniper d'éclaireur. |
Canon de siège
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Activer | Bouton à condition
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À l'activation, envoyer l'événement sur | Quand le joueur déclenche le bouton à condition avec une pièce d'or, le canon de siège apparaît. |
Fournisseur d'objets (or)
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Remettre l'objet | Déclencheur (mannequin touché)
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Au déclenchement, envoyer l'événement sur | Après 5 activations du déclencheur, le fournisseur d'objets remet une pièce d'or au joueur. |
Déclencheur (mannequin touché)
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Déclencher | Mannequin cible
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À l'impact, envoyer l'événement sur | Chaque fois qu'un joueur touche un mannequin cible, le déclencheur s'active. |
Vous savez désormais comment faire du canon de siège une amélioration déverrouillable.
Une autre mécanique peut être de détruire le canon de siège après une certaine durée pour que l'amélioration devienne temporaire. Cela peut servir dans de nombreux modes de jeu basés sur les éliminations comme les batailles générales et les jeux de capture de zone.
Le canon de siège pouvant propulser le joueur, son positionnement stratégique peut donner du piment à certaines cartes. Réfléchissez donc bien au positionnement du canon et au moment auquel vous voulez que les joueurs y aient accès.
Cet exemple a été conçu de manière à créer facilement d'autres améliorations. Vous pouvez ajouter d'autres appareils ou armes que le joueur peut déverrouiller avec la pièce d'or qui leur est remise. Sinon, ajoutez d'autres objets à remettre lorsqu'ils terminent des objectifs et créez des récompenses variées à déverrouiller avec différents objets.