L'appareil Contrôle : défilement horizontal fixe la direction dans laquelle regarde le joueur sur un axe horizontal indépendamment de ses déplacements. Combiné à la caméra : point fixe ou à la caméra : angle fixe, il vous permet de créer toute sorte de jeux rétro en 2D comme un jeu de plateforme à défilement horizontal ou un jeu beat 'em up.
Pour trouver l'appareil Contrôle : défilement horizontal, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Aperçu créatif | N/A | Cliquez sur Lancer pour visualiser les contrôles. Cliquez sur Arrêter pour sortir de l'aperçu et retourner dans l'éditeur. |
Priorité | 0,0, choisissez une valeur | Plusieurs appareils de contrôle peuvent être assignés en même temps, mais seul l'appareil avec la plus haute priorité est considéré comme actif. |
Ajouter aux joueurs au début | Oui, Non | Définit si l'appareil est automatiquement activé à tous les nouveaux joueurs lorsque la partie commence. |
Retirer à l'élimination | Oui, Non | Définit si l'appareil est retiré d'un joueur à son élimination. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Uniquement avant une partie, Uniquement en jeu | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Si vous choisissez Aucune, la caméra ne peut être activée que via les événements. |
Contraindre les mouvements | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, contraint les mouvements du joueur à l'axe de rotation indiqué par la flèche à l'avant de l'appareil. |
Sauter | Non, Dédié, Déplacement | Définit si le saut est activé et définit les commandes que le joueur utilise pour sauter si c'est le cas. Sélectionnez Dédié pour que les joueurs utilisent la commande de saut par défaut. Sélectionnez Déplacement pour que les joueurs utilisent la commande de mouvement vers le haut pour sauter. |
S'accroupir | Désactivé, Dédié, Déplacement | Définit si l'accroupissement est activé et définit les commandes que le joueur utilise pour sauter si c'est le cas. Sélectionnez Dédié pour que les joueurs utilisent la commande d'accroupissement par défaut. Sélectionnez Déplacement pour que les joueurs utilisent la commande de mouvement vers le bas pour s'accroupir. |
Direction à distance | Orientation, Mouvement cardinal, Visée omnidirectionnelle (déplacement), Visée omnidirectionnelle (manuelle) | Définit la manière dont le joueur vise en mode défilement horizontal. Les valeurs sont :
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Verrouiller la direction en visant | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, l'orientation du joueur est verrouillée quand il vise. |
Verrouiller la direction en tirant | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, l'orientation du joueur est verrouillée quand il tire. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement | x1,0, choisissez un multiplicateur | Définit le multiplicateur appliqué à la vitesse à laquelle le joueur se déplace. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement en tirant | x1,0, choisissez un multiplicateur | Définit le multiplicateur appliqué à la vitesse à laquelle le joueur se déplace en tirant. |
Multiplicateur de vitesse de déplacement en visant | x1,0, choisissez un multiplicateur | Définit le multiplicateur appliqué à la vitesse à laquelle le joueur se déplace en visant. |
Verrouillage de la cible | Jamais, Toujours, En tirant, En visant, En tirant ou en visant | Quand le joueur acquiert une cible, définit si le joueur pointe vers elle. |
Durée de rétention de la cible | 1,5 s | Définit la durée (en secondes) pendant laquelle le joueur essaie de faire face à sa cible après chaque action à distance. |
Distance de ciblage à distance | 1 000 cm, choisissez une distance | Définit la distance (en centimètres) à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur. |
Hauteur de ciblage à distance | 500 cm, choisissez une distance | Définit la distance verticale (en centimètres) à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur. |
Distance de ciblage en visant | 1 000 cm, choisissez une distance | Définit la distance (en centimètres) à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur en visant. |
Hauteur de ciblage en visant | 300 cm, choisissez une distance | Définit la distance verticale (en centimètres) à laquelle les cibles sont considérées comme valides par rapport au joueur en visant. |
Angle de ciblage à distance | 85°, choisissez un angle | Définit l'angle (en degrés) auquel les cibles sont considérées comme valides par rapport à la direction à laquelle le joueur fait face. |
Angle de ciblage en visant | 85°, choisissez un angle | Définit l'angle (en degrés) auquel les cibles sont considérées comme valides par rapport à la direction à laquelle le joueur fait face en visant. |
Vision directe requise de la cible | Oui, Non | Définit si la vision directe est requise pour qu'une cible soit considérée comme valide. |
Poids de base - Joueurs | 1,0, choisissez une valeur | Définit la priorité de ciblage assignée aux joueurs. Si vous choisissez 0, les joueurs ne peuvent pas être pris pour cibles. |
Poids de base - Créatures | 0,5, choisissez une valeur | Définit la priorité de ciblage assignée aux créatures. Si vous choisissez 0, les créatures ne peuvent pas être prises pour cibles. |
Poids de base - Véhicules | 0,3, choisissez une valeur | Définit la priorité de ciblage assignée aux véhicules. Si vous choisissez 0, les véhicules ne peuvent pas être pris pour cibles. |
Échelonner le poids selon la distance | 0,5, choisissez une valeur | Ajuste le poids calculé de la cible en réduisant la valeur finale en fonction de la distance qui la sépare du joueur. |
Échelonner le poids selon l'angle | 1, choisissez une valeur | Ajuste le poids calculé de la cible en réduisant la valeur finale en fonction de l'angle qui la sépare du joueur. |
Équipes affectées | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe qui sera affectée par cet appareil. |
Inverser l'équipe | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les équipes sont affectées par l'appareil, sauf l'équipe sélectionnée dans l'option Équipes affectées. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, Sans distinction, choisissez une classe | Définit quelle classe est affectée par l'appareil. Pas de classe : seuls les joueurs sans classe assignée sont affectés. Toutes : tous les joueurs, y compris ceux sans classe assignée, sont affectés. Sans distinction : les joueurs ayant une classe assignée sont affectés |
Inverser la classe | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les classes sont affectées par l'appareil, sauf la classe sélectionnée dans l'option Classes affectées. |
Appareil ciblable en mode modification | Oui, Non | Définit si l'appareil lui-même est ciblable. Si cette option est réglée sur Oui, l'appareil est ciblable uniquement lorsque vous modifiez votre île. |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
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Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
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Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter au joueur si reçu depuis | Ajoute l'appareil au joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Retirer du joueur si reçu depuis | Retire l'appareil du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Ajouter à tous si reçu depuis | Ajoute l'appareil à tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Retirer de tous si reçu depuis | Retire l'appareil de tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.