Un générateur de berline est un appareil qui fait apparaître une berline dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
- Utilisez le générateur de berline avec les points de passage de course pour créer un jeu de course.
- Vous pouvez placer un joueur directement dans la berline à l'aide d'un déclencheur.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, la régénération de l'accélération ou l'activation de la radio. De plus, il possède quelques options avancées pour définir les propriétés de collision de la berline, la quantité de dégâts qu'elle peut subir avant d'être détruite et la quantité de dégâts qu'elle inflige quand elle explose.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Régénération de l'accélération | Aucune, Lente, Par défaut, Rapide, Illimitée | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Carburant infini. Définit si le véhicule dispose d'une accélération et règle la vitesse de remplissage de la jauge. |
Radio | Activée, Désactivée | Définit si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Couleur et style | Aléatoire, choisissez une couleur | Choisissez une couleur ou laissez le hasard décider. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (le salon d'attente de joueurs sur les îles à la Une et le compte à rebours du jeu). |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si l'option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Choisir Seulement si besoin ne réinitialise pas un véhicule existant. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule qui est apparu quand le générateur est désactivé. |
Équipe propriétaire | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe à laquelle l'appareil appartient. |
Classes sélectionnées | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Utilisation de carburant | Carburant infini, Oui | Définit si le véhicule généré utilise du carburant. |
Carburant de départ | Aléatoire, choisissez un pourcentage | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit le pourcentage de carburant de départ du véhicule lorsqu'il apparaît. Aléatoire : le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant de départ compris entre 25% et 80%. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Consommation de carburant de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Aucune | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant lors d'une accélération. Pas d'accélération : les accélérations sont désactivées. Aucune : l'accélération ne consomme pas de carburant. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Sélectionne le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît est équipé d'un chasse-pierres. |
PV du véhicule | 800, Indestructible, choisissez un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Oui : les autres véhicules infligent des dégâts à ce véhicule quand ils le percutent. |
Dégâts sur son propre véhicule | Oui, Non | Définit si les collisions infligent des dégâts à son propre véhicule. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, choisissez un délai | Définit le délai maximum pendant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, choisissez une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, choisissez une durée en secondes | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
À la réception d'un signal sur un canal, le générateur de berline peut être activé ou désactivé, peut faire apparaître ou détruire un véhicule, ou assigner un conducteur. Il peut transmettre un signal sur un canal lorsqu'un joueur entre ou sort du véhicule et lorsque le véhicule apparaît ou est détruit.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur instigateur du signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître un nouveau véhicule à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Le générateur détruira le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, le véhicule généré est détruit s'il existe toujours. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active le générateur de berline à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive le générateur de berline à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur entre dans le véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur sort du véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un véhicule est détruit. |