Avec le gestionnaire de score, les créateurs peuvent manipuler les scores en utilisant des déclencheurs. En utilisant des signaux sur des canaux, le gestionnaire de score peut communiquer avec différents appareils. Les créateurs peuvent s'en servir pour octroyer des points de différentes manières et ainsi créer des jeux variés.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur P pour détacher l'appareil de votre téléphone, puis appuyez une nouvelle fois sur P pour reprendre votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, le gestionnaire de score ne fait rien. Il doit être activé en recevant un signal depuis un canal spécifique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Valeur de score | 0, -200 à 200 | Définit le nombre de points procurés par l'appareil à son activation. |
Type de remise de score | Aucun, Ajouter, Soustraire, Définir | Définit la manière d'octroyer le score aux joueurs. |
Toutes les options
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Nombre de déclenchements | Infini, 1 à 10 | Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. |
Augmenter le score à la remise | Oui, Non | Définit si l'appareil utilise les incréments de score pour mettre à jour le score remis quand l'appareil en attribue un. |
Changement de score à l'activation | 0, -200 à 200 | Après la première activation de cet appareil, le score octroyé est ajusté de la valeur sélectionnée à chaque activation. |
Score minimum | -999 à 999 | Définit le score minimum que cet appareil peut conférer en une seule fois. |
Score maximum | -999 à 999 | Définit le score maximum que cet appareil peut conférer en une seule fois. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit durant quelles phases l'appareil est actif. |
Visible pendant le jeu | Non, Oui, Nombre uniquement | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. |
Transmettre au score | -999 à 999 | Lorsque l'appareil octroie le score indiqué, transmet sur le canal sélectionné pour Au score émis, transmettre sur. |
Jouer le son | Non, Oui | Définit si l'appareil joue des effets sonores. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. Si vous choisissez Oui, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Score !, Entrez un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message de l'ATH | #BFEBFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. ![]() |
Couleur du message dans l'ATH | #00BAFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le message défini par l'option Message dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Envoie le score au joueur qui active à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Réinitialise l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Ajouter l'incrément si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil et ajoute un incrément au score sans l'envoyer à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Retirer l'incrément si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil et retire un incrément au score sans l'envoyer à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Définir sur le score du joueur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit l'appareil sur le score du joueur qui active à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la limite max, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand cet appareil atteint sa limite de déclenchements définie par l'option Nombre de déclenchements, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Au score émis, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil émet le score défini par l'option Transmettre au score, transmet un signal sur le canal sélectionné. |