L'appareil de paramètres de manche sert pour n'importe quel jeu en plusieurs manches qui nécessite des règles de manches personnalisées spécifiques. Il est généralement utile pour gérer l'inventaire des joueurs et les récompenses à chaque manche. Par exemple, le mode de jeu Opération destruction se sert énormément de cet appareil.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page jusqu'à trouver l'appareil et sélectionnez-le. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si l'option Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil vous permet de gérer l'inventaire des joueurs et les récompenses entre les manches, par exemple les classes, les armes, les objets et les ressources de construction.
Par défaut, cet appareil ne fait rien. Il n'octroie pas de ressources et ne décide pas de ce qui se passe entre les manches.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
L'appareil de paramètres de manches peut supplanter les paramètres de Mon île. Pour plus de renseignements sur les paramètres de Mon île, consultez les documents suivants :
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Manche | Toutes, 1 à 100 | Définit la manche à personnaliser. |
Garder les objets entre les manches | Garder paramètres, Non, Oui | Définit si les objets acquis pendant la manche précédente sont conservés ou non dans la manche actuelle (mais pas la manche suivante). |
Réinitialiser la classe à chaque manche | Non, Oui | Définit si la classe du joueur est réinitialisée pour cette manche. |
Bois remis par manche | Aucun, choisissez un nombre | La quantité de bois que le joueur reçoit à chaque manche. |
Métal remis par manche | Aucun, choisissez un nombre | La quantité de métal que le joueur reçoit à chaque manche. |
Pierre remise par manche | Aucune, choisissez un nombre | La quantité de pierre que le joueur reçoit à chaque manche. |
Or remis par manche | Aucun, choisissez un nombre | La quantité d'or que le joueur reçoit à chaque manche. |
Le dernier survivant gagne | Garder paramètres, Non, Oui | Définit si la manche se termine quand il ne reste plus qu'un joueur dans la partie. |
Toutes les options
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer au commencement du mini-jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé au début du mini-jeu. |
Garder les ressources entre les manches | Garder paramètres, choisissez un pourcentage | Définit le pourcentage de ressources acquises pendant la manche précédente qui est conservé dans la manche actuelle. |
Recharger et réapprovisionner les armes à chaque manche | Garder paramètres, Non, Oui | Définit si les armes sont rechargées et réapprovisionnées pour la manche actuelle. |
Réapparaître à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si les joueurs sont obligés de réapparaître quand leur classe est réinitialisée. |
Retirer tous les objets à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si l'inventaire du joueur est vidé quand sa classe est réinitialisée. |
Réinitialiser les données vitales à la réinitialisation de la classe | Non, Oui | Définit si les PV et le bouclier du joueur sont réinitialisés quand sa classe est réinitialisée. |
Bois remis par manche aux vainqueurs | Aucun, choisissez un nombre | La quantité de bois que le vainqueur reçoit à chaque manche. |
Métal remis par manche aux vainqueurs | Aucun, choisissez un nombre | La quantité de métal que le vainqueur reçoit à chaque manche. |
Pierre remise par manche aux vainqueurs | Aucun, choisissez un nombre | La quantité de pierre que le vainqueur reçoit à chaque manche. |
Or remis par manche aux vainqueurs | Aucun, choisissez un nombre | La quantité d'or que le vainqueur reçoit à chaque manche. |
Désactiver le matchmaking à la fin de la manche | Oui, Non | À la fin de la manche, empêche le matchmaking de faire apparaître des joueurs sur l'île et empêche de rejoindre les jeux avec matchmaking en cours. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver les conditions de fin de manche si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive toutes les conditions de fin de manche à la réception d'un signal sur ce canal. Seul l'envoi d'un signal sur un canal relié à Mettre fin à la manche si reçu depuis peut mettre fin à la manche. |
Mettre fin à la manche si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Met fin à la manche. Si le déclenchement a été effectué par un joueur, son équipe est désignée comme vainqueur de la manche. |
Désactiver le matchmaking si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Empêche le matchmaking de faire apparaître des joueurs sur l'île et empêche de rejoindre les jeux avec matchmaking en cours. Cela s'applique uniquement aux jeux publiés pour lesquels le matchmaking a été activé dans les paramètres de Mon île. Attention, la désactivation peut prendre quelques secondes si une requête d'activation a été faite récemment. |
Activer le matchmaking si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Permet aux joueurs de rejoindre l'île en matchmaking ou de rejoindre les jeux avec matchmaking en cours. Cela s'applique uniquement aux jeux publiés pour lesquels le matchmaking a été activé dans les paramètres de Mon île. Attention, l'activation peut prendre quelques secondes si une requête de désactivation a été faite récemment. |
Activer/désactiver le matchmaking si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active ou désactive la possibilité pour les joueurs de rejoindre l'île en matchmaking ou de rejoindre les jeux avec matchmaking en cours. Cela s'applique uniquement aux jeux publiés pour lesquels le matchmaking a été activé dans les paramètres de Mon île. Attention, l'activation ou la désactivation peut prendre quelques secondes si une requête d'activation ou de désactivation a été faite récemment. |
Transmetteurs
Les transmetteurs émettent un signal quand ils sont déclenchés sur un canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Au début de la manche, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand la manche commence, transmet un signal sur le canal sélectionné. |