Le générateur de véhicule Rocket Racing est un appareil qui fait apparaître une voiture avec les fonctionnalités de Rocket Racing (RR). Parcourez un circuit à toute vitesse ou faites du hors-piste dans des dunes, sur des vallées et même dans les airs avec le turbo !
Pour le moment, les véhicules de Rocket Racing traversent les éléments comme les constructions et les accessoires lorsqu'ils se déplacent à grande vitesse.
Ce véhicule est plus mobile que les autres véhicules du mode Créatif de Fortnite et il est également plus personnalisable.
Ce véhicule RR a des roues collantes qui permettent aux joueurs de rouler sur des surfaces verticales, mais aussi la tête en bas sur des plafonds. Il n'utilise pas de carburant et ne peut pas prendre de passagers.
Le générateur de véhicule Rocket Racing est un bon point de départ si vous souhaitez créer vos propres jeux de course. Il vous permet d'avoir accès aux mécaniques de Rocket Racing et à des dizaines de paramètres ajustables selon le gameplay que vous voulez mettre en place.
Vous pouvez modifier la verticalité de l'expérience pour créer une course plus proche du sol, ou au contraire élaborer un véritable jeu de course de plateformes en appuyant sur le contrôle aérien !
Contrôles des véhicules RR
Voici les contrôles des véhicules RR. Comprendre les actions suivantes vous permettra de configurer au mieux les paramètres des véhicules en fonction du gameplay que vous voulez créer.
- Accélérer : fait avancer le véhicule vers l'avant.
- Freiner : fait avancer le véhicule vers l'arrière.
- Tourner à gauche : fait tourner à gauche.
- Tourner à droite : fait tourner à droite. Sauter : fait sauter le véhicule dans les airs. Faites un clic gauche.
- Propulseur : semblable à un long saut. Maintenez le clic gauche pour activer le propulseur.
- Turbo : applique un bonus d'accélération. Appuyez sur la molette pour l'activer.
- Dérapage fusée : lorsqu'un conducteur effectue un virage serré, ses roues arrière peuvent sortir de la courbe. Lorsque les roues arrières glissent et que le conducteur garde le contrôle grâce aux roues avant, on appelle ça un dérapage. Appuyez sur MAJ pour déraper.
- Esquive aérienne : permet de s'attacher à un mur ou au plafond lorsque le véhicule est en l'air. Il faut faire tourner le véhicule tout en appuyant sur le clic droit.
- Caméra inversée : inverse la caméra pour vous permettre de voir derrière vous. Lorsque vous relâchez la commande, la caméra repasse en vue avant. Appuyez sur A pour inverser la caméra et relâchez la touche pour revenir en vue avant.
Options de skin de véhicule
Les joueurs ont un contrôle total sur les objets cosmétiques pour personnaliser leur voiture, ils peuvent la modifier depuis leur casier. Tous les objets cosmétiques remportés ou achetés par un joueur pour Rocket Racing sont disponibles dans son casier. Les véhicules de RR apparaissent avec les objets cosmétiques sélectionnés lorsqu'un joueur conduit le véhicule.
Le skin n'a aucun effet sur les performances du véhicule.
Pour trouver le générateur de véhicule Rocket Racing, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu&'A0;: inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantanée (0,0), choisissez une durée | Si l'option Réapparition est activée, définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si cette option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin&'A0;: si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient ce véhicule. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe entre 1 et 16 | Toutes : inclut les joueurs qui n'ont pas de classe. N'importe laquelle : désigne les joueurs ayant une classe assignée. Pas de classe : seuls les joueurs sans classe peuvent utiliser le véhicule. Choisissez une classe : limite la classe à celle assignée. Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont&'A0;:
|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Si cette option est réglée sur Non, il n'est pas possible d'entrer en collision avec le véhicule. |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, le véhicule ne subit pas de dégâts et l'option PV du véhicule dessous sera masquée. |
Véhicule destructible par une collision | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, le véhicule peut être détruit en subissant des dégâts. Lorsque l'option est réglée sur Non, l'option Vitesse de destruction du véhicule en collision est masquée. |
Vitesse de destruction du véhicule en collision | x1, choisissez une valeur | Définit la vitesse requise pour détruire le véhicule lorsqu'il entre en contact avec un mur ou un autre objet. Si la valeur est supérieure à 1, il faudra plus de vitesse pour subir des dégâts et inversement si elle est inférieure à 1. |
Ricochet sur les murs activé | Oui, Non | Définit si le véhicule ricoche naturellement sur les objets lorsqu'il entre en collision avec eux. |
PV du véhicule | 2 500, Indestructible, choisissez un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, choisissez une durée | Définit le délai avant la destruction du véhicule quand il se trouve dans de l'eau trop profonde. |
Esquive aérienne réinitialisée à atterrissage | Oui, Non | Définit si le Nombre d'esquives aériennes est réinitialisé à chaque fois que les roues du véhicule touchent une surface. |
Nombre d'esquives aériennes | 1, choisissez un nombre | Définit combien de fois le joueur peut faire une esquive aérienne en l'air. |
Délai d'esquive aérienne de l'utilisateur | 0,0 s, choisissez une durée | Définit le temps minimum entre deux esquives aériennes. |
Vitesse max de base | x1, choisissez un multiplicateur | Utilise un multiplicateur pour définir la vitesse de base max du véhicule sans turbo ou bonus. Une valeur supérieure à 1 augmente la vitesse de base max et vice-versa. |
Accélération de base | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse d'accélération du véhicule lorsque l'accélérateur est maintenu enfoncé. |
Décélération de base | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de décélération du véhicule lorsque l'accélérateur est relâché. |
Force de freinage de base | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de décélération du véhicule lorsque le frein est maintenu enfoncé. |
Vitesse aérienne max de base | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de base maximale que les joueurs peuvent atteindre dans les airs. Si cette valeur est dépassée, le véhicule perd de la vitesse. |
Vitesse du boost de dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Définit le gain de vitesse après la sortie d'un turbo. |
Durée du boost de dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la durée de maintien de la vitesse bonus du boost de dérapage après un dérapage réussi. |
Taux de remplissage de la jauge de boost de dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage de la jauge de boost de dérapage lors d'un dérapage. |
Vitesse max en dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse maximale qu'un véhicule peut atteindre pendant un dérapage. Si le véhicule va plus vite, il commence à perdre de la vitesse. |
Taux de décélération en dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Si le véhicule dépasse la vitesse indiquée dans Vitesse max en dérapage, cette option définit à quel rythme le véhicule perd de la vitesse. |
Taux d'accélération en dérapage | x1, choisissez un multiplicateur | Si le véhicule est en dessous de la vitesse maximale indiquée dans Vitesse max en dérapage, cette option définit le rythme d'accélération du véhicule pour tendre vers cette vitesse lors d'un dérapage. |
Force du saut | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la force appliquée lors de l'utilisation de la capacité de saut. |
Survirage activé | Oui, Non | Définit si le véhicule est capable d'effectuer un survirage. |
Seuil de survirage | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit le moment où le véhicule doit passer du survirage au dérapage s'il continue à braquer dans une direction. Plus la valeur est basse, plus le véhicule glisse. |
Niveau de départ du propulseur | 100%, choisissez un pourcentage | Définit le pourcentage de départ du propulseur du véhicule. |
Vitesse de consommation du propulseur | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de consommation du propulseur lorsque le bouton du propulseur est maintenu enfoncé. |
MISSING OPTION NAME | Oui, Non | Définit si le Niveau du propulseur se remplit entièrement lorsque les pneus du véhicule touchent une surface. |
Remplissage du propulseur avec le temps | Non, Oui | Définit si le propulseur se remplit avec le temps. Si cette option est réglée sur Oui, deux autres options apparaissent. |
Délai de remplissage du propulseur | 0,5 s, choisissez une durée | Définit le temps nécessaire pour que le propulseur commence à se remplir avec le temps après avoir relâché le bouton du propulseur. Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplissage du propulseur avec le temps est réglée sur Oui. |
Remplissage du propulseur avec le temps | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage du propulseur avec le temps lorsqu'il n'est pas utilisé. Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplissage du propulseur avec le temps est réglée sur Oui. |
Force des propulseurs | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit la force appliquée lorsque les propulseurs sont actifs. |
Vitesse croissante max des propulseurs | x1, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse croissante maximale que les propulseurs peuvent atteindre lorsqu'ils sont actifs. |
Niveau de turbo de départ | *0,5 charge**, choisissez un nombre | Définit le nombre de réservoirs de turbo dont dispose un joueur au départ. |
Taux de remplissage passif du turbo | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage passif des réservoirs de turbo (hors dérapage). |
Taux de remplissage du turbo en dérapage | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse de remplissage des réservoirs de turbo lors d'un dérapage. |
Vitesse de turbo | *x1**, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse dont bénéficie le joueur en utilisant le turbo. |
Durée de base du turbo | 2 s, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle la Vitesse de turbo reste active. |
Durée de l'accélération post-turbo | *0,25 s**, choisissez une durée | Définit le temps ajouté à la durée du turbo si un joueur active une accélération post-turbo. |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, fait apparaître le véhicule et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, détruit le véhicule créé par ce générateur s'il existe toujours. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le message lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ils sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, rétablit les pneus de route sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a des pneus endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule généré est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |