Si vous avez toujours rêvé de pouvoir utiliser les vans de rétablissement du Battle Royale sur votre propre île, c'est désormais une réalité ! Placez le van de rétablissement n'importe où sur votre île pour donner la possibilité aux joueurs de réanimer leurs alliés éliminés. Les joueurs éliminés laissent derrière eux une carte de rétablissement que leurs alliés peuvent ramasser. Les alliés doivent être éligibles afin d'utiliser un van de rétablissement. Ils utilisent la carte de rétablissement sur ce dernier afin de restaurer les PV d'un joueur éliminé.
Trouver et placer l'appareil
Cliquer sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, si l'appareil est activé au début de la partie. De plus, il y a des options avancées, comme définir les équipes ou classes pouvant utiliser le véhicule.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Temps de recharge | 30 secondes, choisissez une durée | Définit combien de temps l'appareil doit attendre après avoir rétabli un joueur avant de pouvoir rétablir un autre joueur. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient ce générateur et laquelle peut utiliser ses véhicules. Si vous choisissez N'importe laquelle, tous les joueurs peuvent utiliser le véhicule de ce générateur. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe est autorisée à utiliser le véhicule de ce générateur. Pas de classe : seuls les joueurs n'ayant pas de classe assignée peuvent interagir avec. Toutes : tous les joueurs peuvent interagir avec (même ceux sans classe). N'importe laquelle : tous les joueurs qui ont une classe peuvent interagir avec. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si l'option est réglée sur Oui, l'équipe choisie dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule à ne pas pouvoir déclencher l'appareil ni utiliser ses véhicules. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, la classe choisie dans l'option Classe pouvant déclencher est la seule à ne pas pouvoir déclencher l'appareil ni utiliser ses véhicules. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les îles qui utilisent encore le système de canaux seront converties automatiquement, ce qui risque de les corrompre.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous ou la page Découvrir l'attribution directe à l'événement.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'appareil est activé. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'appareil est désactivé. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand rechargé, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand ce van de rétablissement a fini de recharger, envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Quand rétablis, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand ce van de rétablissement a fini de rétablir un ensemble de joueurs. Envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Lorsque vous concevez une île, vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ni à prévoir la distribution des canaux.
De plus, lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Chaque appareil placé dispose d'un identificateur unique nécessaire au bon fonctionnement des événements et fonctions. Cet identificateur est composé de chiffres et lettres aléatoires. Cependant, vous devriez donner aux appareils des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Suivez ces étapes pour convertir votre île :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Dans les paramètres de Mon île, ouvrez l'onglet Outils. À côté de Système d'événements, cliquez sur Convertir.
- Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer.
Votre île recharge automatiquement avec le système d'attribution directe à l'événement mis en place. Tous les appareils placés auparavant utilisent désormais le système d'attribution directe à l'événement dans le panneau Personnaliser (au lieu de celui des canaux).
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
L'attribution directe à l'événement utilise les événements comme transmetteurs. Lorsqu'un événement est déclenché, l'appareil auquel il est lié effectue la fonction sélectionnée.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À la recharge, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand ce van de rétablissement a fini de recharger, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au rétablissement, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand ce van de rétablissement a fini de rétablir un ensemble de joueurs, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée |