Vous pouvez utiliser l'horloge en temps réel pour relier les phénomènes qui se produisent dans le jeu à des périodes de temps dans le monde réel. Voici quelques idées d'application dans vos jeux :
Les événements dans le jeu peuvent être liés à des périodes dans le monde réel, pour que ces phénomènes ne soient disponibles que le jour ou la nuit.
Vous pouvez utiliser l'appareil comme un compte à rebours avant un événement dans votre jeu, ou simplement pour afficher l'heure réelle.
Vous pouvez créer des tâches que le joueur doit accomplir à un certain moment de la journée, comme nourrir un animal ou faire pousser une plante.
Vous pouvez empêcher les joueurs de participer à certains événements à l'aide d'un compte à rebours qui indique le temps restant avant le début de l'événement.
Pour localiser l'appareil Horloge en temps réel, consultez la page Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à identifier ces appareils dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont répertoriées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des fonctionnalités de base, comme choisir le style de l'horloge ou de configurer l'heure, la date et l'année. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de choisir un fuseau horaire ou le mode d'affichage.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs affectées par le filtre contextuel sont en italique.
Options de base du point de contrôle
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Cadran de l'horloge | Par défaut, Plat | Cette option détermine l'apparence du cadran de l'horloge. |
Minute | 0, Choisir un montant | Cette option détermine la minute à laquelle l'appareil se déclenche. |
Heure | 0, Choisir un montant | Cette option détermine l'heure à laquelle l'appareil se déclenche. |
Jour | 1, Choisir un jour | Cette option détermine le jour auquel l'appareil se déclenche. |
Mois | 1, Choisir un mois | Cette option détermine le mois auquel l'appareil se déclenche. |
Année | 2021, Choisir une année | Cette option détermine l'année à laquelle l'appareil se déclenche. |
Type de durée | Instantané, Minutes, Heures, Jours | Cette option permet à l'horloge d'envoyer un deuxième signal après un certain temps. Si une unité de temps est sélectionnée, l'option Valeur de durée s'affiche et vous pouvez la personnaliser. |
Valeur de durée | 1, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Type de durée est définie sur Minutes, Heures ou Jours. Définit la durée (en unité sélectionnée) avant l'envoi du second signal. Par exemple, si l'option Type de durée est réglée sur Minutes et si la Valeur de durée est réglée sur 2, le second signal sera envoyé une fois que 2 minutes se seront écoulées. |
Nombre de répétitions | Ne pas répéter, Choisir une valeur | Cette option détermine le nombre de fois que le signal est répété. Si vous sélectionnez un nombre de répétitions, les options Type de répétition et Fréquence de répétition s'affichent et vous pouvez les personnaliser. |
Type de répétition | Heures, Jours, Semaines, Mois | Cette option n'est disponible que si l'option Nombre de répétitions est définie sur un nombre. Définit l'unité de temps utilisée pour définir la fréquence de répétition des signaux. |
Fréquence de répétition | 1, Choisir une valeur | Cette option n'est disponible que si l'option Nombre de répétitions est définie sur un nombre. Cette option détermine le nombre de fois que le signal se répète selon l'unité définie via l'option Type de répétition. Par exemple, si l'option Type de répétition est définie sur Jours et si l'option Fréquence de répétition est définie sur 2, le signal se répète tous les 2 jours. |
Toutes les options (supplémentaires)
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Mode d'affichage | Compte à rebours, Date | Cette option permet d'afficher un compte à rebours avant une date, ou simplement la date. |
Fuseau horaire | GMT | Seul le fuseau horaire du méridien de Greenwich est disponible. |
Instigateur pour l'événement | Aucun instigateur, Instigateur aléatoire, Envoyer un événement pour tous les joueurs | Cette option détermine qui est envoyé en tant qu'instigateur pour les événements Quand le temps est atteint et Quand la durée est écoulée de cet appareil. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour n'importe quelle fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner l'appareil pour y accéder et sélectionnez-le dans le menu déroulant Appareil.
Une fois que vous avez sélectionné un appareil, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plusieurs appareils ou événements déclenchent une fonction, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne, et répétez ces étapes.
Activer si reçu depuis | Cette option active l'appareil à la réception d'un signal. |
Désactiver si reçu depuis | Cette option désactive l'appareil à la réception d'un signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait apparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Quand le temps est atteint, envoyer l'événement sur | Quand le temps indiqué est atteint, transmet. |
Si activé après que le temps a été atteint, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil est activé, si le temps indiqué est atteint, transmet. |
Si activé avant que le temps soit atteint, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil est activé, si le temps indiqué n'est pas atteint, transmet. |
Quand la durée est écoulée, envoyer l'événement sur | Cette option envoie un signal lorsque la durée indiquée est écoulée. Cette option n'a aucun effet si le type de durée est défini sur Instantané. |