Associé aux points de passage de course, le gestionnaire de course permet de créer des modes de course plus complexes à l'aide des fonctionnalités suivantes.
- Possibilité de suivre et d'afficher le nombre de tours complétés (ou de points de passage traversés).
- Possibilité de suivre et d'afficher le temps des tours et de la course, y compris le meilleur temps.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur P pour détacher l'appareil de votre téléphone, puis appuyez une nouvelle fois sur P pour reprendre votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si l'option Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, approchez-vous. Ensuite, appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base, comme la sélection du nombre de tours. Les options avancées permettent aux créateurs de personnaliser l'affichage des marqueurs de point de passage, les flèches de direction et bien plus.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Nombre de tours | 1, choisissez un nombre | Définit le nombre de fois que le joueur doit accomplir la série active de points de passage de course pour terminer la course. |
Démarrer la course au début du jeu | Oui, Non | Définit si la course démarre immédiatement quand le jeu commence. |
Afficher la flèche de direction dans l'ATH | Oui, Non | Définit si la flèche indiquant la direction apparaît dans l'ATH pendant le jeu. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Nom de la course | Entrez un nom | Définit le nom de la course affiché pour les joueurs. |
Afficher les marqueurs de point de passage | Oui, Non | Définit si l'appareil affiche les marqueurs de point de passage dans le jeu et sur la carte, indiquant aux joueurs l'emplacement des points de passage de la course actifs. |
Portée d'apparition de la flèche de direction | 500, choisissez une distance | Définit la distance à laquelle le joueur doit se trouver du point de passage pour que la flèche de direction apparaisse. |
Portée de disparition de la flèche de direction | 400, choisissez une distance | Définit la distance à laquelle le joueur doit se trouver du point de passage pour que la flèche de direction disparaisse. |
Afficher l'ATH de la course | Oui, Non | Définit si la progression de la course est affichée pendant la course. |
Afficher la progression de la course dans l'ATH | Oui, Non | Définit si le nombre de tours effectués par le joueur est affiché dans l'ATH, de même que le nombre de tours au total. S'il n'y a pas de tours, le nombre de points de passage est affiché. |
Afficher la durée de la course dans l'ATH | Oui, Non | Définit si la durée depuis le début de la course est affichée dans l'ATH, de même que la durée du dernier tour du joueur. |
Afficher le meilleur temps au tour | Oui, Non | Définit si le meilleur temps au tour du joueur est affiché dans l'ATH. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Allumer l'appareil si reçu depuis le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Allume cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éteindre l'appareil si reçu depuis le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Éteint cet appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Démarrer la course si reçu depuis le canal | Aucun canal, choisissez un canal | La course commence quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné. |
Terminer la course si reçu depuis le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Termine cette course à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la fin de la course, transmettre sur le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur termine la course, envoie un signal sur le canal sélectionné. |
À la fin du tour, transmettre sur le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur termine un tour, envoie un signal sur le canal sélectionné. |
Au début de la course lancée par le gestionnaire, transmettre sur le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Quand la course commence, envoie un signal sur le canal sélectionné. |
À la fin du premier tour, transmettre sur le canal | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur termine son premier tour, envoie un signal sur le canal sélectionné. |