Le gestionnaire de transformaccessoire affecte le fonctionnement du transformaccessoire et les réactions du jeu lorsque les joueurs l'utilisent. Il n'a pas d'effet seul dans le jeu, il affecte uniquement le fonctionnement du transformaccessoire.
Un seul gestionnaire de transformaccessoire peut être utilisé à la fois sur une même île.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Options de l'appareil
Le gestionnaire de transformaccessoire ajuste de manière passive les interactions du transformaccessoire. Il n'a pas d'effet seul. Par défaut, une fois placé, le gestionnaire de transformaccessoire assigne un signal de 15 secondes de fréquence aux joueurs déguisés en accessoires, ce qui les révèle pour les joueurs qui les chassent. Il permet également de modifier les PV d'un joueur en fonction de la taille de l'accessoire.
Le gestionnaire de transformaccessoire peut ajouter des messages d'ATH pour informer les joueurs du prochain signal et lorsque le signal est envoyé, il affiche la position des joueurs sur l'île.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Intervalle du signal des accessoires cachés | Oui, Non | Définit si l'appareil émet un signal depuis l'emplacement des joueurs cachés. |
Fréquence du signal des accessoires | 15 secondes, Non, choisissez une fréquence | Définit la fréquence à laquelle l'appareil envoie un signal indiquant la position des joueurs cachés sur l'île. Cela peut donner des indices utiles sur l'emplacement des joueurs cachés. |
Afficher les accessoires restants | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent savoir ou non combien il reste de joueurs avec un transformaccessoire. Ce paramètre est souvent utilisé pour les chasses aux accessoires dans lesquelles les joueurs veulent éliminer tous ceux qui sont transformés en accessoires. |
Annuler manuellement le déguisement | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent mettre volontairement fin à leur déguisement en accessoire. |
Changer manuellement de déguisement | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent changer volontairement leur déguisement pour un autre. |
Comportement des PV de l'accessoire | Garder paramètres, Ajuster à la taille | Définit si un joueur déguisé en accessoire gagne ou perd de la vie en fonction de la taille de l'accessoire, ou s'il garde ses PV de joueur. |
Équiper la pioche en annulant le déguisement | Oui, Non | Quand un joueur perd son déguisement, cela détermine s'il s'équipe de sa pioche ou s'il continue de porter le transformaccessoire. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher le décompte du signal des accessoires | Oui, Non | Définit si le décompte du signal des accessoires doit être affiché ou non. |
Comportement de dépôt du transformaccessoire | Garder paramètres, Déposer, Garder, Supprimer | Définit ce qui arrive au transformaccessoire quand un joueur est éliminé. Soit le joueur le garde quand il réapparaît, soit il est déposé ou supprimé. |
Durée de l'animation de déguisement | Garder paramètres, Instantanée choisissez une durée | Définit la durée que cela prend pour un joueur d'entrer dans un déguisement. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Signaler les joueurs en accessoires si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction signale tous les joueurs cachés lorsqu'un événement se produit. |
Signaux des accessoires si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive les signaux des accessoires lorsqu'un événement se produit. |
Accessoires restants si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive l'option Afficher les accessoires restants lorsqu'un événement se produit. |
Décompte du signal des accessoires si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive l'option Afficher le décompte du signal des accessoires lorsqu'un événement se produit. |
Signaler le joueur en accessoire si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction signale manuellement le joueur instigateur (s'il est caché dans un accessoire) lorsqu'un événement se produit. |
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
En commençant à entrer dans un déguisement, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur commence à se déguiser, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En sortant d'un déguisement, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur arrête de se cacher, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En finissant d'entrer dans un déguisement, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur finit de se déguiser, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |