Le déplaceur d'accessoire peut être fixé à n'importe quelle construction, à n'importe quel élément de terrain ou à tout accessoire assez grand pour faire tenir un joueur dessus. Vous pouvez même le fixer à un appareil ! La sphère de prévisualisation devient verte à proximité d'un appareil ou d'un accessoire sur lequel l'appareil peut être fixé.
Vous pouvez régler la direction du déplacement en faisant pivoter le déplaceur d'accessoire. Lorsqu'il est associé à d'autres appareils, le déplaceur d'accessoire peut être utilisé de différentes façons pour créer des énigmes complexes et des épreuves de déplacement pour les joueurs. Voici quelques exemples d'utilisation de cet appareil :
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Utilisez un bouton, un bouton à condition ou un interrupteur pour indiquer au déplaceur d'accessoire de s'arrêter, de redémarrer ou de changer de direction.
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Utilisez le manipulateur d'accessoire en tandem avec le déplaceur d'accessoire pour créer des animations en stop-motion plus fluides.
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Utilisez le manipulateur d'accessoire, le déplaceur d'accessoire et plusieurs copies d'un accessoire pour renverser ou retourner un accessoire mobile et faire en sorte que les joueurs puissent sauter dessus à certains moments et pas à d'autres.
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Placez un objet à détruire ou une zone de capture sur une plateforme mobile pour rendre la défense plus difficile.
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Placez des cibles sur des plateformes mobiles pour créer un stand de tir plus élaboré.
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Utilisez le déplaceur d'accessoire pour simuler des pouvoirs magiques ou psychiques comme la lévitation ou la télékinésie.
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Recréez vos jeux de plateforme préférés en plaçant des objets à ramasser sur des plateformes et accessoires immobiles.
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Ajoutez des plateformes mobiles à des jeux de Skillrun ou d'aventure pour les rendre encore plus éprouvants.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer que 100 copies de cet appareil sur une île.
Trouver et placer l'appareil
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, la distance parcourue par l'accessoire et sa vitesse de déplacement. Il possède également des options avancées comme la manière dont l'accessoire mobile affecte les autres accessoires, les joueurs ou les IA ennemies.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Distance | 20 mètres, choisissez une distance | Définit la distance sur laquelle l'accessoire se déplace s'il n'est pas stoppé ou interrompu. |
Vitesse | 5 m/s, choisissez une vitesse | Définit la vitesse de déplacement de l'accessoire. |
Durée à partir du début | Non, Instantanée, choisissez une durée | Définit si l'accessoire commence à se déplacer dès le début du jeu, après un délai, ou s'il est immobile jusqu'à ce qu'un signal active l'appareil. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Activé pendant la phase | Aucune, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Exprimer les distances en carrés | Non, Oui | Si vous réglez cette option sur Oui, les distances dans les options sont exprimées en carrés au lieu d'utiliser le système métrique. |
Comportement après collision avec une IA | Continuer, Arrêter, Inverser, Pousser | Définit le comportement de l'accessoire quand il rentre en collision avec une créature, un animal ou un PNJ.
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Dégâts infligés à l'IA en cas de collision | Aucun, 10, choisissez une valeur | Définit les dégâts infligés par l'accessoire mobile s'il rentre en collision avec une créature, un animal ou un PNJ. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer, Arrêter, Inverser, Pousser | Définit le comportement de l'accessoire quand il rentre en collision avec un joueur.
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Dégâts infligés au joueur en cas de collision | Aucun, 10, choisissez une valeur | Définit les dégâts infligés par l'accessoire mobile s'il rentre en collision avec un joueur. |
Comportement après collision avec un accessoire | Continuer, Arrêter, Inverser | Définit le comportement de l'accessoire quand il rentre en collision avec un autre accessoire.
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Dégâts infligés à l'accessoire en cas de collision | Aucun, 10, choisissez une valeur | Définit les dégâts infligés par l'accessoire mobile s'il rentre en collision avec un autre accessoire. |
Action après la distance parcourue | Arrêt, Aller-retour, Répéter, Réinitialiser | Définit ce que fait l'accessoire mobile une fois que la distance choisie dans l'option Distance a été parcourue.
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Activer les appareils en se déplaçant | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'accessoire qui se déplace active les autres appareils pendant son mouvement. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
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Commencer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'accessoire commence à se déplacer. |
Interrompre si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, le déplacement de l'accessoire s'interrompt. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Réinitialiser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'accessoire revient à sa position d'origine. |
Avancer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'accessoire se déplace vers l'avant (défini par la direction par défaut de l'appareil) en ignorant ses déplacements précédents. |
Inverser si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, l'accessoire inverse son déplacement. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Au démarrage du déplaceur, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand l'appareil commence à se déplacer. |
Quand le déplaceur est interrompu, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le déplacement de l'appareil est interrompu. |
À la conclusion du déplaceur, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le déplacement de l'appareil prend fin. |
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil est activé, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
À la désactivation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil est désactivé, transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Au changement du type de translation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la direction de l'accessoire change. |
À l'impact avec une IA, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand l'accessoire mobile rentre en collision avec une créature, un animal ou un PNJ. |
À l'impact avec un joueur, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal quand l'accessoire mobile rentre en collision avec un joueur. |
À l'impact avec un accessoire, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal quand l'accessoire mobile rentre en collision avec un autre accessoire. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation du déplaceur d'accessoire :
Ces exemples utilisent l'attribution directe à l'événement pour communiquer entre les appareils. L'attribution directe à l'événement se trouve dans les options utilisateur de l'organiseur, sous l'onglet Avancé.
Les fonctions sont listées pour chaque événement auquel l'appareil peut répondre. Les événements sont les signaux envoyés par les autres appareils.
Cliquez sur + à côté des éléments de la matrice pour créer un nouvel événement. Puis, dans le menu déroulant du haut, trouvez le nom de l'appareil qui enverra le signal.
Dans le menu déroulant du bas, sélectionnez l'événement que l'appareil du premier menu déroulant envoie.
Dans l'exemple suivant, vous devrez définir la fonction, l'appareil qui envoie un événement et l'événement requis pour cet appareil. Ces éléments seront listés dans l'ordre et comporteront une description.
Pour cet exemple, si vous configurez l'appareil pour un déclencheur et qu'il est inscrit Déclencheur - Point d'apparition de joueur - À l'apparition du joueur, vous trouverez en premier la section Déclencheur sous les options utilisateur, puis dans Fonctions pour cet appareil. Cliquez ensuite sur + pour générer un nouvel événement. Ensuite, vous devez sélectionner le point d'apparition de joueur dans la liste déroulante du haut et configurer l'événement sur À l'apparition du joueur dans la liste déroulante du bas. L'appareil se déclenche chaque fois qu'un joueur apparaît.
Il est important de prendre l'habitude de nommer les éléments afin de les retrouver facilement dans la liste, notamment lorsque vous ajoutez de plus en plus d'appareils sur une île.
Porte coulissante
Vous pouvez facilement créer des portes qui s'ouvrent automatiquement grâce au déplaceur d'accessoire.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 2 déplaceurs d'accessoire
- 1 objectif chronométré
- 1 point d'apparition de joueur
- Créez un bâtiment fermé mais laissez une ouverture d'un carré sur un côté, à l'opposé d'un point d'apparition de joueur. Laissez cet appareil avec ses paramètres par défaut.
- Derrière le bâtiment, placez un objectif chronométré.
- Avec deux murs, créez une double porte dans l'ouverture. Placez un déplaceur d'accessoire à sa gauche et orientez la flèche directionnelle vers la gauche également pour indiquer la direction vers laquelle l'accessoire doit se déplacer.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
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Distance | 2 mètres | La distance sur laquelle le déplaceur d'accessoire déplace l'accessoire depuis sa position de départ. |
Vitesse | 1 m/s | La vitesse à laquelle l'accessoire se déplace. |
Durée à partir du début | Non | Le déplaceur d'accessoire ne se déplace pas dès le début de la manche. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer | S'il rencontre un joueur, l'accessoire continue de se déplacer. |
Comportement après collision avec un accessoire | Continuer | S'il rencontre un autre accessoire, l'accessoire continue de se déplacer. |
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Suivez les instructions pour configurer l'attribution directe à l'événement pour le déplaceur d'accessoire.
Fonction | Appareil | Événement | Description |
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Commencer si reçu depuis | Objectif chronométré | À l'achèvement | Quand le compte à rebours de l'objectif chronométré s'achève, il active les déplaceurs d'accessoires. |
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Copiez le déplaceur d'accessoire et placez-en un second près du deuxième mur faisant office de porte. Inversez son orientation pour que la flèche pointe vers l'extérieur du mur. Gardez les mêmes paramètres.
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Rejoignez l'objectif chronométré placé derrière le bâtiment et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
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Lancer au démarrage de la manche | Oui | Lance automatiquement le chronomètre au début de la manche. |
Temps | 5 secondes | La durée du chronomètre. |
Étiquette du chronomètre | Ouverture de la porte dans... | La description affichée sur l'interface du chronomètre. |
Mode urgence | Non | Aucun effet sonore d'urgence n'est joué quand il reste peu de temps au compte à rebours. |
Effets sonores | Non | L'appareil n'émet aucun effet sonore. |
Distance du son d'achèvement | Carte entière | Le son à la fin du compte à rebours peut être entendu sur toute l'île. |
Distance du son du chronomètre | Carte entière | Le tic-tac du chronomètre peut être entendu sur toute l'île. |
Vous avez désormais configuré deux portes qui s'ouvrent grâce à une seule et unique activation.
Ces portes automatiques peuvent remplacer les portes avec verrou dans de nombreux cas. Elles peuvent s'ouvrir de manière très complexe et spectaculaire ou elles peuvent requérir d'atteindre plusieurs objectifs pour les ouvrir graduellement.
Cette technique permet également de créer des fosses ou d'ouvrir des zones et des passages dans un niveau, grâce à un bouton déclencheur ou après un temps défini.
Course d'obstacles
Vous pouvez utiliser le déplaceur d'accessoire pour créer des lieux remplis d'obstacles que les joueurs doivent traverser.
Vous aurez besoin des appareils suivants.
- 6 déplaceurs d'accessoire
- 1 point d'apparition de joueur
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Créez deux tours de quatre carrés de haut et séparées de quatre carrés. Sur les faces opposées des deux tours, créez deux plateformes, et deux supplémentaires entre les deux tours, à leur sommet. Ce qui fait un total de six plateformes qui se déplaceront pour créer une course d'obstacles. Placez et paramétrez un point d'apparition de joueur à côté d'une tour.
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Attachez le déplaceur d'accessoire à la plateforme la plus basse. Faites-le pivoter pour que la flèche pointe vers le bas. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
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Distance | 2 carrés | La distance sur laquelle l'accessoire se déplace. |
Exprimer les distances en carrés | Oui | Les distances sont exprimées en carrés, au lieu d'utiliser le système métrique. |
Vitesse | 3 m/s | La vitesse à laquelle l'accessoire se déplace. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer | Si l'appareil rentre en contact avec un joueur, il l'ignore et continue son déplacement. |
Dégâts infligés au joueur en cas de collision | Aucun | Le joueur ne subit aucun dégât s'il touche l'accessoire. |
Comportement après collision avec un accessoire | Continuer | Si l'accessoire touche un autre accessoire, il l'ignore et continue son déplacement. |
Action après la distance parcourue | Aller-retour | Quand l'accessoire a fini son déplacement, il repart dans l'autre sens. |
- Pour chacune des 5 autres plateformes, copiez et collez le déplaceur d'accessoire paramétré et orientez-le dans la direction voulue, horizontale ou verticale.
Vous venez d'apprendre les bases de la création de course d'obstacles mouvants.
Ces plateformes mouvantes peuvent s'intégrer dans de nombreux modes de jeu. Les courses d'éliminations, par exemple, peuvent être rendues très dynamiques lorsque le joueur doit changer de direction pour suivre ses cibles. Cela s'intègre également très bien dans un stand de tir, où les cibles qui rapportent le plus de points n'apparaissent que quelques secondes avant de repartir. Dans les jeux d'aventure ou de course, ces plateformes peuvent créer plusieurs niveaux et même servir d'ascenseurs !