Le post-traitement se rapporte aux filtres personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des effets visuels uniques. La plupart de ces filtres affectent principalement la lumière. L'appareil de post-traitement vous permet d'appliquer ces différents effets sur votre île.
Vous reconnaîtrez peut-être certains effets de l'option Filtre d'image des paramètres de l'île disponible dans l'onglet Monde. Cependant, cet appareil dispose d'encore plus d'options.
Pour qu'un effet de post-traitement fonctionne correctement, l'option Filtre d'image des paramètres de l'île doit être réglée sur Par défaut (aucun).
Appliquez ces effets sur un seul joueur, sur une île tout entière ou définissez le déclenchement d'effets variés en fonction des interactions des joueurs ou des activations des autres appareils. Vous pouvez également configurer les effets pour qu'ils persistent indéfiniment ou pour qu'ils s'éteignent après un certain délai ou grâce à la liaison d'événements.
Vous pouvez contrôler les transitions entre les différents effets ou entre l'absence et la présence (et vice-versa) de ces effets grâce aux options de fondu afin de définir comment les effets se succèdent.
Vous pouvez utiliser ces effets pour simuler ou amplifier des facteurs environnementaux, des ambiances ou des attitudes de personnage.
Pour trouver l'appareil de post-traitement, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Configurez cet appareil à l'aide des options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. |
Effet de post-traitement | Aucun, choisissez un effet | L'effet qui est appliqué lorsque l'appareil est activé. Consultez la section Options d'effets ci-dessous pour plus d'informations sur chaque effet. |
Durée de l'effet | Infinie, choisissez une durée | Définit la durée de l'effet de post-traitement. Infinie (0) : l'effet reste actif indéfiniment sauf si vous définissez un délai après lequel celui-ci s'estompe avec un fondu. |
Priorité | 0, choisissez une priorité | Si vous utilisez plus d'un effet et que ceux-ci se superposent, définit quel effet s'affiche. Si deux effets ou plus ont la même priorité, ils tentent de fusionner, mais sans garantie qu'ils fusionnent de la même manière pour tous les joueurs. |
Force de départ | 1,0, choisissez une valeur | Définit la force de l'effet choisi lors de la première activation. Plus la valeur est haute, plus l'effet est intense. La valeur définie ici se fixe à l'option Force du fondu d'apparition. |
Force du fondu d'apparition. | 0,0, choisissez une valeur | Définit la force de l'effet lors du fondu d'apparition. |
Durée du fondu d'apparition | 0,0, choisissez une valeur | Définit la durée nécessaire pour passer d'une force de 0 à la force du fondu d'apparition. |
Durée du fondu de disparition | 0,0, choisissez une valeur | Définit la durée nécessaire pour passer de la force du fondu d'apparition à une force de 0. |
Appliquer à l'équipe | Sans distinction, choisissez une équipe | Définit l'équipe qui peut activer l'appareil et voir l'effet. |
Appliquer à la classe | Sans distinction, choisissez une classe | Définit la classe qui peut activer l'appareil et voir l'effet. |
Options d'effets
Effet | Apparence |
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Aucun : l'apparence de l'image lorsqu'aucun effet n'est appliqué. | ![]() |
Chêne : ternit les couleurs et les ombres et applique des contours subtils. | ![]() |
Sombre : rend les choses bien plus sombres. Idéal pour créer une ambiance nocturne. | ![]() |
Film Noir : applique un effet pâle noir et blanc à tous les éléments | ![]() |
Chaleureux : réchauffe l'atmosphère en intensifiant les jaunes. | ![]() |
Exubérant : utilise une palette de couleurs joyeuses pour rendre votre île plus amusante ! | ![]() |
Pixélisé : pixélise l'image à la manière des vieilles consoles de jeu du siècle dernier. | ![]() |
Rouge : donne un ton rouge au jeu. | ![]() |
Sépia : applique un filtre marron orangé à tous les éléments. | ![]() |
Fou : cet effet donne envie à vos joueurs de faire des emotes comme s'ils étaient seuls au monde ! L'effet de solarisation inverse les couleurs de manière inédite. | ![]() |
Rétro : applique des contours brillants aux objets. | ![]() |
Effroi : désature les couleurs juste assez pour créer un sentiment de malaise. | ![]() |
Fête néon : applique une brillance néon aux objets de manière plus subtile que le filtre Rétro. | ![]() |
Film d'horreur : ternit les couleurs, mais moins que le filtre Faible exposition. | ![]() |
Vieux dessin animé : applique des contours similaires à ceux du filtre BD, mais en noir et blanc, et ajoute un effet qui simule la diffusion d'un vieux film sur un projecteur. Ajoute également un effet qui simule la diffusion d'un vieux film sur un projecteur. | ![]() |
Désolé : intensifie les ombres sans se soucier de l'heure de la journée, ce qui crée une atmosphère menaçante. | ![]() |
Demi-teinte : un effet lumineux qui utilise des textures semblables à celles des effets BD et BD moderne. | ![]() |
Vidéosurveillance : affiche une image monochrome de mauvaise qualité, comme si vous regardiez l'enregistrement d'une caméra de vidéosurveillance d'un magasin. | ![]() |
Années 70 : cet effet rappelle les diapositives Polaroid qui ont vieilli avec le temps. | ![]() |
Traits d'action : des lignes dynamiques qui rayonnent depuis le personnage et l'action. Cet effet peut provoquer la surprise lorsqu'un personnage réagit de manière dramatique à un événement. | ![]() |
BD : applique des contours aux détails. | ![]() |
Faible exposition : ternit grandement les couleurs et le contraste, comme sur une photo mal exposée. | ![]() |
BD moderne : intensifie les contrastes et ajoute des contours subtils. | ![]() |
Vision nocturne : voir le monde à travers des lunettes à vision nocturne rend cet effet idéal pour les missions d'infiltration. | ![]() |
Flou radial : crée un effet flou qui rayonne depuis un point central. | ![]() |
Flou simple renforcé : rend tout flou. Ce que voient les personnes qui ôtent leurs lunettes de vue. | ![]() |
Cassette vidéo : le rendu d'une cassette vidéo qui a été lue trop de fois. Cet effet rappelle le siècle dernier avec ses grésillements et ses bandes de couleurs mouvantes. | ![]() |
Vignettage : un effet qui simule l'assombrissement d'une lentille de caméra. Le vignettage se remarque particulièrement sur les bords de l'image. | ![]() |
Canicule : un effet scintillant qui simule l'observation d'objets sous une très forte chaleur, comme dans le désert. | ![]() |
Glace : l'effet d'une vitre gelée. S'applique principalement sur les bords de l'image. | ![]() |
Pluie : des gouttes de pluie tombent sur la surface de la caméra. Cela peut être utile lorsque vous créez un environnement pluvieux ou lorsque la caméra sort de l'eau. | ![]() |
Système de liaison d'événements directe
Liaison d'événements directe Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
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Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
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Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer pour tous si reçu depuis | Active l'appareil pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver pour tous si reçu depuis | Désactive l'appareil pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Fondu d'apparition pour tous si reçu depuis | Commence le fondu d'apparition à partir de la force actuelle et jusqu'à la valeur de force du fondu d'entrée pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Fondu de disparition pour tous si reçu depuis | Commence le fondu de disparition à partir de la force actuelle et jusqu'à la force 0 pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser pour tous si reçu depuis | Réinitialise à la force de départ pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. Cela met également fin à tout fondu en cours. |
Activer pour l'instigateur si reçu depuis | Active l'appareil uniquement pour l'instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver pour l'instigateur si reçu depuis | Désactive l'appareil uniquement pour l'instigateur lorsqu'un événement se produit. Cela met aussi en pause (et masque) tous les fondus en cours jusqu'à la réactivation. |
Fondu d'apparition pour l'instigateur si reçu depuis | Commence le fondu d'apparition uniquement pour le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Fondu de disparition pour l'instigateur si reçu depuis | Commence le fondu de disparition uniquement pour le joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser pour l'instigateur si reçu depuis | Réinitialise à la force de départ uniquement pour l'instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée l'événement, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le fondu d'apparition est terminé, envoyer l'événement sur | Envoie un événement aux appareils liés quand le fondu d'apparition est terminé. |
Quand le fondu de disparition est terminé, envoyer l'événement sur | Envoie un événement aux appareils liés quand le fondu de disparition est terminé. |