Les appareils du mode Créatif de Fortnite sont en train d'être convertis afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Parmi ces améliorations, vous pourrez compter sur une refonte de la sélection des couleurs et des valeurs numériques, plus d'options afin de personnaliser et contrôler les appareils de manière plus facile et de nouvelles fonctionnalités pour certains appareils !
Une version bêta publique des appareils améliorés est actuellement disponible à l'essai. Vous pouvez choisir d'utiliser les appareils améliorés et avoir accès aux îles déjà existantes ainsi qu'aux nouvelles expériences. Pour savoir comment mettre en œuvre ces changements, consultez la section Conversion en appareils améliorés.
L'appareil de fenêtre pop-up est une interface qui vous permet de créer des blocs de texte apparaissant sur l'ATH et avec lesquels les joueurs peuvent interagir. Ces blocs peuvent contenir plusieurs lignes de texte. Ils peuvent contenir des questions en oui ou non ou à choix multiples. Vous pouvez utiliser ces blocs de diverses façons :
- Créer un moyen de permettre aux joueurs de voter.
- Afficher des messages ou des instructions à l'intention du joueur.
- Donner des informations générales sur les objectifs (en combinaison avec un traqueur).
- Se connecter à des sélecteurs de classe invisibles et permettre aux joueurs de choisir leur classe.
- Créer un dialogue entre un joueur et un PNJ.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil non converti
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, un titre et une description ou l'affichage du texte. Il propose aussi des options avancées comme la durée d'affichage du texte, le type de réponse et le texte affiché sur les boutons.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Titre | Entrez un texte | Entrez le titre du bloc de texte. Le champ de texte est limité à 32 caractères. |
Alignement du contenu | Cliquez pour ouvrir la bibliothèque d'alignements | Quand vous faites cela, vous pouvez choisir la position et la forme de la fenêtre pop-up. Vous pouvez choisir entre un carré, une bannière de la même longueur ou de la même largeur que votre écran ou bien une fenêtre qui prend tout l'écran. Si vous choisissez un carré ou une bannière, vous pouvez définir sa position. |
Description | Entrez et éditez un texte | Cliquez sur le bouton Modifier le texte pour ouvrir un éditeur de texte complet qui vous permet de formater le texte qui apparaît dans la fenêtre pop-up. Cliquez sur l'onglet Modifier le texte pour afficher un champ de texte limité à 350 caractères. Cliquez sur Effacer les styles si vous en avez appliqué et vous voulez les supprimer. Cliquez sur Effacer le texte si vous voulez tout supprimer et recommencer. ![]() Cliquez sur l'onglet Styles de format pour choisir le style de votre texte. Vous trouverez une liste des styles disponibles sur la droite. Chaque mot peut être sélectionné ou désélectionné en cliquant dessus. Pour appliquer un style, cliquez sur tous les mots sur lesquels vous voulez l'appliquer. Pour appliquer un style à des mots en particulier et un autre style à d'autres, pensez à bien désélectionner les mots précédemment sélectionnés avant d'appliquer un style aux nouveaux. ![]() |
Affichage automatique | Jamais, Salon d'avant-jeu, Démarrage du jeu | Définit la phase pendant laquelle la fenêtre est affichée pour tous les joueurs valides. Elle s'affiche également pour les joueurs qui rejoignent la partie en cours pendant la phase. |
Type de réponse | 1 bouton, 2 boutons, 3 boutons, 4 boutons, 5 boutons, 6 boutons | Définit le nombre de boutons qui apparaissent après le texte de description. Vous pouvez choisir jusqu'à 6 boutons et personnaliser le texte des boutons avec les options Texte du bouton 1, Texte du bouton 2, Texte du bouton 3, Texte du bouton 4, Texte du bouton 5 et Texte du bouton 6. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Durée d'expiration | Pas d'expiration, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle les joueurs peuvent interagir avec la fenêtre avant qu'elle ne disparaisse. |
Options de chronomètre | Compte à rebours, Aucune | Si vous choisissez une durée pour l'option Durée d'expiration, définit la manière dont le chronomètre de la fenêtre pop-up s'affiche. |
Bouton de retour par défaut | Aucun, Dernier bouton, Bouton 1, Bouton 2, Bouton 3, Bouton 4, Bouton 5, Bouton 6 | Vous pouvez paramétrer un des boutons de la fenêtre pour qu'il fasse office de bouton « retour » ou « annuler ». |
Texte du bouton 1 | OK, entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le premier bouton. Le texte par défaut est « OK » et le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 2 | Annuler, entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le deuxième bouton. Le texte par défaut est « Annuler » et le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 3 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le troisième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 4 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le quatrième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 5 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le cinquième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 6 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le sixième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Boîte de texte transparente | Non, Oui | Définit si le fond de la fenêtre est semi-transparent. |
Masquer le fond | Non, Oui | Définit si le fond est obscurci quand la fenêtre est affichée. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie. |
Équipe autorisée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Équipes affectées | Équipe choisie, Toutes sauf choisie | Définit quelle équipe est affectée par l'appareil. Si vous choisissez Équipe choisie, l'équipe choisie est la seule à être affectée par l'appareil. Si vous choisissez Toutes sauf choisie, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe autorisée est la seule à ne pas être affectée par l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut activer l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe peuvent déclencher l'appareil. Si vous choisissez *N'importe laquelle**, n'importe quel joueur doté d'une classe pourra le déclencher. |
Classes affectées | Classe choisie, Toutes sauf choisie | Définit quelle classe est affectée par l'appareil. Si vous choisissez Classe choisie, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à être affectée par l'appareil. Si vous choisissez Toutes sauf choisie, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à ne pas être affectée par l'appareil. |
Options de l'appareil amélioré
Conversion en appareils améliorés
Les appareils améliorés comprennent de nombreuses améliorations :
- Amélioration de l'expérience utilisateur sur tous les appareils.
- Une meilleure interface pour sélectionner des couleurs et entrer des valeurs numériques grâce au sélecteur de couleur et à la possibilité d'entrer directement des nombres pour les appareils dotés de ces options.
- Certains appareils améliorés ont des options supplémentaires ou voient leurs anciennes options séparées en plusieurs nouvelles afin de vous donner plus de contrôle sur le comportement de l'appareil.
- De toutes nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à certains appareils.
- Tous les appareils anciennement équipés en tant que pièges (comme le séquenceur) auront désormais une version accessoire pour pouvoir les manipuler grâce au téléphone.
La conversion des appareils est actuellement facultative, mais sera la norme pour tous les appareils dans un futur proche. Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière.
Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière. Si vous souhaitez convertir une île avec les appareils améliorés, faites une sauvegarde de votre île et faites-en une copie. Sur cette copie, testez avec minutie les appareils convertis et assurez-vous qu'ils fonctionnent comme vous le voulez. Si vous êtes satisfait, vous pouvez alors convertir l'île originale en toute sécurité.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Dans les paramètres de Mon île, cliquez sur l'onglet Outils. À côté de Appareils améliorés, cliquez sur Convertir et recharger.
- Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer.
Votre île recharge automatiquement. Vous serez renvoyé dans l'accueil, d'où vous pourrez entrer de nouveau dans votre faille dorée pour retourner sur votre île. Tous les appareils que vous aviez placés sur l'île sont désormais convertis vers leur version améliorée. Dorénavant, les appareils que vous placez sont directement dans leur version améliorée.
Vous trouverez ci-dessous les options de l'appareil amélioré.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Titre | Entrez un texte | Entrez le titre du bloc de texte. Le champ de texte est limité à 32 caractères. |
Alignement du contenu | Cliquez pour ouvrir la bibliothèque d'alignements | Quand vous faites cela, vous pouvez choisir la position et la forme de la fenêtre pop-up. Vous pouvez choisir entre un carré, une bannière de la même longueur ou de la même largeur que votre écran ou bien une fenêtre qui prend tout l'écran. Si vous choisissez un carré ou une bannière, vous pouvez définir sa position. |
Description | Entrez et éditez un texte | Cliquez sur le bouton Modifier le texte pour ouvrir un éditeur de texte complet qui vous permet de formater le texte qui apparaît dans la fenêtre pop-up. Cliquez sur l'onglet Modifier le texte pour afficher un champ de texte limité à 350 caractères. Cliquez sur Effacer les styles si vous en avez appliqué et vous voulez les supprimer. Cliquez sur Effacer le texte si vous voulez tout supprimer et recommencer. ![]() Cliquez sur l'onglet Styles de format pour choisir le style de votre texte. Vous trouverez une liste des styles disponibles sur la droite. Chaque mot peut être sélectionné ou désélectionné en cliquant dessus. Pour appliquer un style, cliquez sur tous les mots sur lesquels vous voulez l'appliquer. Pour appliquer un style à des mots en particulier et un autre style à d'autres, pensez à bien désélectionner les mots précédemment sélectionnés avant d'appliquer un style aux nouveaux. ![]() |
Affichage automatique | Jamais, Salon d'avant-jeu, Démarrage du jeu | Définit la phase pendant laquelle la fenêtre est affichée pour tous les joueurs valides. Elle s'affiche également pour les joueurs qui rejoignent la partie en cours pendant la phase. |
Type de réponse | 1 bouton, 2 boutons, 3 boutons, 4 boutons, 5 boutons, 6 boutons | Définit le nombre de boutons qui apparaissent après le texte de description. Vous pouvez choisir d'utiliser jusqu'à 6 boutons et personnaliser le texte des boutons. En fonction du nombre de boutons que vous choisissez, des options supplémentaires vous permettant de personnaliser le texte de ces boutons s'affichent sous Texte du bouton 1. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Expiration de la fenêtre | Non, Oui | Définit si la fenêtre se ferme automatiquement après une certaine durée. Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Durée d'expiration | 2,0, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Expiration de la fenêtre est réglée sur Oui. Définit la durée pendant laquelle la fenêtre est affichée avant de disparaître automatiquement. |
Options du chronomètre | Aucune, Compte à rebours | Cette option s'affiche uniquement si l'option Expiration de la fenêtre est réglée sur Oui. Définit si un compte à rebours apparaît sur la fenêtre. |
Bouton de retour par défaut | Aucun, Dernier bouton, Bouton 1, Bouton 2, Bouton 3, Bouton 4, Bouton 5, Bouton 6 | Vous pouvez paramétrer un des boutons de la fenêtre pour qu'il fasse office de bouton « retour » ou « annuler ». |
Texte du bouton 1 | OK, entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le premier bouton. Le texte par défaut est « OK » et le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 2 | Annuler, entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le deuxième bouton. Le texte par défaut est « Annuler » et le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 3 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le troisième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 4 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le quatrième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 5 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le cinquième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Texte du bouton 6 | Entrez un texte | Définit le texte à afficher sur le sixième bouton. Le champ de texte est limité à 24 caractères. |
Opacité de la boîte de texte | 100 pour cent, choisissez un pourcentage | Définit si le fond de la fenêtre est semi-transparent. |
Masquer le fond | Non, Oui | Définit si le fond est obscurci quand la fenêtre est affichée. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Non, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule à pouvoir déclencher l'appareil. Si vous choisissez Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher est la seule à ne pas pouvoir déclencher l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe peuvent déclencher l'appareil. Si vous choisissez N'importe laquelle, n'importe quel joueur doté d'une classe peut le déclencher. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Non, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à pouvoir déclencher l'appareil. Si vous choisissez Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe autorisée est la seule à ne pas pouvoir déclencher l'appareil. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme liaison d'événements directe. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système de liaison d'événements directe. Mais bientôt, les nouvelles îles utiliseront par défaut le système de liaison d'événements directe.
Pour plus d'informations, consultez la section Système de liaison d'événements directe ci-dessous ou la page Découvrir la liaison d'événements directe.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Afficher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Affiche la fenêtre pour les joueurs valides à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Cacher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Cache la fenêtre à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Afficher pour tous si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Affiche la fenêtre pour tous les joueurs à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Masquer pour tous si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Masque la fenêtre pour tous les joueurs à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Mettre à jour le texte du bouton 1 si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'appareil met à jour le texte du bouton 1 à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Mettre à jour le texte du bouton 2 si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'appareil met à jour le texte du bouton 2 à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand la fenêtre s'affiche, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la fenêtre s'affiche pour les joueurs. |
Quand la fenêtre est fermée, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la fenêtre est fermée. |
Quand le délai d'expiration est atteint, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le délai d'expiration de la fenêtre est atteint. |
En choisissant le bouton 1, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 1 de la fenêtre. |
En choisissant le bouton 2, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 2 de la fenêtre. |
En choisissant le bouton 3, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 3 de la fenêtre. |
En choisissant le bouton 4, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 4 de la fenêtre. |
En choisissant le bouton 5, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 5 de la fenêtre. |
En choisissant le bouton 6, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur choisit l'option du bouton 6 de la fenêtre. |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à la liaison d'événements directe est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Lorsque vous concevez une île, vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ni à prévoir la distribution des canaux.
De plus, lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Chaque appareil placé dispose d'un identificateur unique nécessaire au bon fonctionnement des événements et fonctions. Cet identificateur est composé de chiffres et lettres aléatoires. Cependant, vous devriez donner aux appareils des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Suivez ces étapes pour convertir votre île :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Dans les paramètres de Mon île, ouvrez l'onglet Outils. À côté de Système d'événements, cliquez sur Convertir.
- Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer. Votre île recharge automatiquement avec le système de liaison d'événements directe mis en place. Tous les appareils placés auparavant utilisent désormais le système de liaison d'événements directe dans le panneau Personnaliser (au lieu de celui des canaux).
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Afficher si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction affiche la fenêtre pour les joueurs valides lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui affiche la fenêtre. Si plus d'un appareil ou événement peuvent afficher la fenêtre, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Cacher si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction masque la fenêtre pour les joueurs valides lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui masque la fenêtre. Si plus d'un appareil ou événement peuvent masquer la fenêtre, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Afficher pour tous si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction affiche la fenêtre pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui affiche la fenêtre pour tous les joueurs. Si plus d'un appareil ou événement peuvent afficher la fenêtre, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Masquer pour tous si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction masque la fenêtre pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui masque la fenêtre pour tous les joueurs. Si plus d'un appareil ou événement peuvent masquer la fenêtre, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Mettre à jour le texte du bouton 1 si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction met à jour le texte du bouton 1 lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui met à jour le texte. Si plus d'un appareil ou événement peuvent mettre à jour le texte, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Mettre à jour le texte du bouton 2 si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des événements disponibles. | Cette fonction met à jour le texte du bouton 2 lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui met à jour le texte. Si plus d'un appareil ou événement peuvent mettre à jour le texte, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
Quand la fenêtre est fermée, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand la fenêtre est fermée, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le délai d'expiration est atteint, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand le délai d'expiration de la fenêtre est atteint, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 1, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 1, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 2, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 2, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand la fenêtre s'affiche, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand la fenêtre s'affiche, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 3, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 3, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 4, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 4, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 5, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 5, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
En choisissant le bouton 6, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Quand un joueur choisit l'option du bouton 6, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |