La dalle de point de passage de joueur définit le point d'apparition d'un joueur une fois déclenchée et peut aussi être utilisée pour vider l'inventaire des joueurs.
Trouver et placer l'appareil
- En mode Construction, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils et sélectionnez l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser la barre Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour le placer tout de suite, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Construction. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur P pour décrocher l'appareil de votre téléphone, puis rappuyez sur P pour reprendre votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil a des fonctionnalités basiques, comme le déclenchement d'effets sonores et la réinitialisation de l'inventaire.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Détermine si l'appareil est visible pendant le jeu. Cela affecte également ses collisions |
Réinitaliser l'inventaire | Oui, Non | Définit si l'inventaire du joueur est réinitialisé lorsqu'il active le point de passage. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Détermine les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Ne peut être déclenché que par cette équipe. |
Effets d'activation | Oui, Non | Définit si l'appareil déclenche des effets visuels et sonores lorsqu'un joueur passe dessus. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Détermine la classe qui peut activer cet appareil. |
Canaux
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Déclencher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Enregistre ce point de passage au joueur qui l'active à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la première activation par le joueur, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné la première fois que le point de passage est activé par un nouveau joueur. |
À la première activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné la première fois que le point de passage est activé par n'importe quel joueur. |