Quand le champignon de flipper est placé, tous les joueurs qui le touchent sont repoussés en arrière et légèrement vers le haut avec une force modérée.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Le champignon de flipper s'active quand des joueurs de la bonne équipe le touchent, sur le dessus ou sur les côtés (selon les options choisies). Quand le champignon de flipper est déclenché, il émet un son et repousse les joueurs. La partie au-dessus du champignon de flipper revient à sa position par défaut jusqu'à ce qu'il soit déclenché à nouveau. Si la couleur du champignon de flipper n'est pas brillante, l'appareil brillera pendant un court instant à son déclenchement.
Vous pouvez contrôler la quantité de dégâts subie par les joueurs quand ils sont repoussés par le champignon de flipper et si ce dernier s'active aussi bien par le dessus que par les côtés.
Vous pouvez configurer cet appareil grâce aux options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Repoussement | Moyen, choisissez une valeur | Définit la force de repoussement qui s'applique aux objets proches du champignon quand il est activé. |
Dégâts de chute | Oui, Non | Définit si les objets projetés par le champignon subissent des dégâts de chute. |
Dégâts | Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts subie par les objets projetés par le champignon de flipper. |
Délai de réinitialisation | 0,25 secondes, choisissez une valeur | Une fois déclenché, le délai d'attente nécessaire avant de pouvoir redéclencher l'appareil. |
Couleur du champignon | Bleu, choisissez une couleur | Définit la couleur du champignon de flipper. |
Valeur de score | 0, choisissez une valeur | Définit le nombre de points octroyés par le champignon quand un joueur l'active. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Le champignon de flipper ne peut être activé que par les membres de cette équipe. |
Permettre le rebond par le côté | Oui, Non | Définit si l'appareil se déclenche ou non quand un joueur touche le côté du champignon de flipper. Activer l'appareil de cette façon repousse les joueurs vers l'arrière. |
Soulèvement du rebond par le côté | Garder paramètres, Aucun, choisissez une distance | Définit la puissance du soulèvement lors d'un impact sur le côté. Les joueurs s'arrêtent rapidement quand ils touchent le sol à cause du frottement, sauf s'ils possèdent un effet glissant dû à un congeleur ou un bonus de glissade. Pour cette raison, l'option de Soulèvement du rebond par le côté joue un rôle majeur dans la distance de repoussement des joueurs. |
Permettre le rebond par le dessus | Oui, Non | Définit si l'appareil se déclenche ou non quand un joueur touche le dessus. Activer l'appareil de cette façon repousse les joueurs vers le haut. Si l'option Permettre le rebond par le côté est désactivée, les créateurs peuvent se servir du champignon comme une dalle de rebond avec une force personnalisable. |
Couleur du champignon | Bleu, Lueur bleue, Rouge, Argent, Lueur rose, Lueur verte, Lueur orange, Or | Définit la couleur du champignon. |
Modification de direction de l'objet | 100%, choisissez un pourcentage de 0% à 100% | Par défaut, le champignon prend en compte la direction depuis laquelle l'objet arrive au moment du contact et s'en sert pour déterminer la force qu'il lui applique en retour. Cette option peut être utilisée pour définir à quel pourcentage la modification de direction est prise en compte. À 0%, la direction de l'objet est totalement ignorée et il est repoussé en ligne droite depuis le centre du champignon. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est automatiquement activé lorsque le jeu commence, ou s'il doit être activé manuellement. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Définit si les créatures et les animaux sauvages sont affectés ou non par cet appareil. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. Si vous choisissez Oui, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans le panneau Personnaliser. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Score!, entrez un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message de l'ATH | #BFEBFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. ![]() |
Couleur du message dans l'ATH | #00BAFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le message défini par l'option Message dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Le champignon de flipper peut être activé ou désactivé à la réception d'un signal sur un canal et peut être déclenché directement à la réception d'un signal sur un canal. Il peut aussi envoyer un signal sur un canal quand il est déclenché.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil, ce qui lui permet d'être déclenché par les objets qui le touchent. Quand il est déclenché, le champignon de flipper repousse les objets qui le touchent. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil, ce qui l'empêche d'être déclenché par les objets qui le touchent. |
Déclencher si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Déclenche directement le champignon de flipper, repoussant tous les objets à proximité. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'activation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le champignon de flipper est déclenché. Le joueur qui l'a activé (s'il y en a un) est considéré comme l'instigateur du signal. |