L'arbre physique est un arbre massif qui peut être abattu par les joueurs. Le tronc tombe lorsque l'arbre subit un montant de dégâts défini et devient un rondin (contrairement aux arbres classiques de Fortnite qui disparaissent une fois détruits). Un rondin peut s'abattre sur les joueurs, les créatures et les structures en fonction de son placement. Il obéit aux lois de la physique et entre en collision avec les joueurs, les créatures, les véhicules, les structures et les éléments de terrain. Vous pouvez définir les dégâts max que le rondin inflige lorsqu'il entre en collision avec un des éléments cités ci-dessus, mais les dégâts dépendent aussi de la vitesse du rondin à l'impact.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer que 25 arbres physiques et rochers physiques sur une île. Cette limite est commune aux deux types d'objets physiques.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, les PV de l'arbre et de la souche une fois le rondin tombé. Il possède également des options avancées pour définir les dégâts max de l'arbre sur les joueurs, les créatures, les véhicules et le décor lorsqu'il tombe.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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PV | Indestructible, 200 (par défaut), choisissez un montant | Définit la quantité de dégâts que l'arbre peut subir avant d'être abattu. |
Laisser la souche | Oui, Non | Définit si la souche reste présente après avoir abattu l'arbre. |
PV de la souche | Indestructible, 120 (par défaut), choisissez un montant | Si l'option Laisser la souche est réglée sur Oui, définit la quantité de dégâts que la souche peut subir avant d'être détruite. |
PV du rondin | Indestructible, 600 (par défaut), choisissez un montant | Le tronc devient un rondin lorsque l'arbre est abattu. Définit la quantité de dégâts que peut subir le rondin avant d'être détruit. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Dégâts aux joueurs | Aucun, 150 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rondin peut infliger aux joueurs à l'impact. Les dégâts aux joueurs dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts aux créatures | Aucun, 450 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rondin peut infliger aux créatures à l'impact. Les dégâts aux créatures dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts aux véhicules | Aucun, 450 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rondin peut infliger aux véhicules à l'impact. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Dégâts sur le décor | Aucun, 1 200 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rondin peut infliger au décor à l'impact. Les dégâts sur le décor dépendent de la vitesse du rondin au moment de l'impact. |
Délai de réapparition de l'arbre | 15 minutes, Aucun, choisissez une durée | Définit le délai de réapparition d'un arbre après avoir été abattu. |
Apparaître si activé | Oui, Non | Définit si l'arbre apparaît automatiquement quand l'appareil est activé. |
Détruire si désactivé | Oui, Non | Définit si l'arbre est détruit automatiquement quand l'appareil est désactivé. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal. Cet appareil ne dispose pas de receveurs.
Option | Valeur | Description |
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Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Apparaître si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître l'arbre à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Détruit les objets apparus précédemment. |
Détruire tout si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit tous les arbres apparus à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Cela ne libère pas le rondin. |
Libérer le rondin si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Libère le rondin à la réception d'un signal sur le canal sélectionné (si l'arbre n'est pas déjà abattu). |
Détruire le rondin si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit le rondin à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Détruire la souche si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit la souche à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand l'arbre est abattu, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand l'arbre est abattu. |
Quand le rondin est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le rondin est détruit. |
Quand la souche est détruite, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la souche est détruite. |
À l'apparition de l'arbre, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand l'arbre apparaît. |