Le rocher physique est un rocher rond et massif posé sur une base de pierres. Le rocher peut être libéré, ce qui le fait rouler ou tomber en fonction du décor et de son placement. Il obéit aux lois de la physique et entre en collision avec les joueurs, les créatures, les véhicules, les structures et les éléments de terrain. Vous pouvez définir les dégâts max que le rocher inflige lorsqu'il roule ou tombe et entre en collision avec un des éléments cités ci-dessus, mais les dégâts dépendent aussi de la vitesse du rocher à l'impact.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer que 25 rochers physiques et arbres physiques sur une île. Cette limite est commune aux deux types d'objets physiques.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, les PV du rocher et de sa base. Il possède également des options avancées pour définir les dégâts max du rocher sur les joueurs, les créatures, les véhicules et le décor lorsqu'il roule ou qu'il tombe.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
PV | Indestructible, 180 (par défaut), choisissez un montant | Définit la quantité de dégâts que le rocher en équilibre peut subir avant d'être libéré. |
Laisser la base | Oui, Non | Définit si la base reste présente après avoir détruit un rocher en équilibre. |
PV de la base | Indestructible, 180 (par défaut), choisissez un montant | Définit la quantité de dégâts que la base du rocher peut subir avant d'être détruite. |
PV du rocher roulant | Indestructible, 900 (par défaut), choisissez un montant | Définit la quantité de dégâts que peut subir un rocher roulant avant d'être détruit. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Dégâts aux joueurs | Aucun, 150 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rocher roulant peut infliger aux joueurs à l'impact. Les dégâts aux joueurs dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts aux créatures | Aucun, 450 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rocher roulant peut infliger aux créatures à l'impact. Les dégâts aux créatures dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts aux véhicules | Aucun, 450 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rocher roulant peut infliger aux véhicules à l'impact. Les dégâts aux véhicules dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Dégâts sur le décor | Aucun, 3 000 (par défaut), choisissez un montant | Définit les dégâts max que le rocher roulant peut infliger au décor à l'impact. Les dégâts sur le décor dépendent de la vitesse du rocher au moment de l'impact. |
Délai de réapparition | Aucun, 15 m, choisissez une durée | Définit le délai de réapparition du rocher en équilibre sur sa base. |
Base du rocher requise pour la réapparition | Oui, Non | Définit si la base du rocher est requise pour la réapparition. |
Apparaître si activé | Oui, Non | Définit si le rocher en équilibre apparaît automatiquement quand l'appareil est activé. |
Détruire si désactivé | Oui, Non | Définit si un rocher roulant est détruit automatiquement quand l'appareil est désactivé. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal. Cet appareil ne dispose pas de receveurs.
Option | Valeur | Description |
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Apparaître si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître le rocher en équilibre à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Détruit les objets apparus précédemment. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Détruire tout si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit tous les rochers roulants apparus à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Cela ne libère pas le rocher en équilibre sur la base et ne le détruit pas non plus. |
Libérer l'objet physique si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Libère le rocher en équilibre à la réception d'un signal sur le canal sélectionné (si le rocher est sur sa base). |
Détruire le rocher roulant si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit le rocher roulant à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Détruire la base si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Détruit la base à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'apparition du rocher en équilibre, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le rocher en équilibre apparaît. |
Quand le rocher est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le rocher roulant est détruit. |
Quand la base est détruite, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand la base est détruite. |
Quand le rocher roulant est libéré, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le rocher en équilibre est libéré. |