La berline Nitro Drifter est une voiture de quatre places rapide et stylée qui permet de jouer à plusieurs. Son style cyberville s'accorde parfaitement avec l'esthétique Néo Tokyo ou cyberpunk. Elle dispose d'une fonctionnalité unique, à savoir le dérapage. Le dérapage fonctionne très bien dans les jeux de course, mais peut aussi modifier le style de modes de jeu dans lesquels des véhicules sont présents.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Si vous n'avez pas encore converti votre île aux appareils améliorés, vous ne pouvez pas avoir plus de 32 véhicules actifs à la fois (tous générateurs confondus). Si vous avez converti votre île, il n'y a plus de limite.
Trouver et placer l'appareil
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, la visibilité de l'appareil pendant le jeu et la consommation en carburant du véhicule. De plus, il possède quelques options avancées pour définir, par exemple, si le véhicule peut accélérer et définir ce qu'il se passe quand le véhicule explose.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Cela affecte ses collisions. |
Utilisation du carburant | Non, Oui | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non, choisissez une icône | Ne s'affiche que si l'option Utilisation du carburant est réglée sur Oui. Par défaut, le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant de départ compris entre 25% et 80%. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ | 100%, choisissez un pourcentage | Ne s'affiche que si l'option Carburant de départ aléatoire est réglée sur Non. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsqu'il apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant, selon un multiplicateur de la consommation par défaut. |
Radio | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Si vous choisissez Création, ne s'active que lorsque vous modifiez votre île. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Non, l'option Durée de réapparition n'est pas affichée. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Définit si le véhicule réapparaît quand l'appareil est activé. Si vous choisissez Seulement si besoin, un véhicule apparaît seulement s'il n'existe pas déjà de véhicule. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule déjà créé est détruit quand l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut utiliser l'appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser l'appareil.
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Accélération activée | Non, Oui | Définit si le véhicule dispose de l'accélération. Si vous choisissez Oui, quatre options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, choisissez un nombre | Ne s'affiche que si l'option Accélération activée est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Accélération illimitée | Non, Oui | Ne s'affiche que si l'option Accélération activée est réglée sur Oui. Définit si le véhicule peut accélérer à l'infini. |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | Par défaut (1,0), choisissez un multiplicateur | Ne s'affiche que si l'option Accélération activée est réglée sur Oui. Définit la vitesse de remplissage de la jauge d'accélération. |
Type de pneus | Pneus de route, choisissez un type de pneus | Définit le type de pneus du véhicule. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Non, Oui | Définit si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres quand il apparaît. |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Non, Oui | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Non, Oui | Définit si les autres véhicules infligent des dégâts à ce véhicule quand ils se percutent. |
Dégâts sur son propre véhicule | Non, Oui | Définit si les collisions infligent des dégâts à son propre véhicule. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800,0, choisissez une nombre | Définit le montant de dégâts infligé aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800,0, choisissez une nombre | Définit le montant de dégâts infligé aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800,0, choisissez un nombre | Définit le montant de dégâts infligé aux véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Non, l'option Délai de destruction dans l'eau n'est pas affichée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les nouvelles îles utiliseront par défaut le système d'attribution directe à l'événement.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous ou la page Découvrir l'attribution directe à l'événement.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, le joueur instigateur est assigné en tant que conducteur. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil reçoit un signal, il fait réapparaître le véhicule. Cela détruit tout véhicule déjà existant. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | À la réception d'un signal sur le canal sélectionné, le véhicule existant est détruit. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur entre dans le véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur sort du véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un véhicule apparaît, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un véhicule est détruit, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Lorsque vous concevez une île, vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ni à prévoir la distribution des canaux.
De plus, lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Chaque appareil placé dispose d'un identificateur unique nécessaire au bon fonctionnement des événements et fonctions. Cet identificateur est composé de chiffres et lettres aléatoires. Cependant, vous devriez donner aux appareils des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Suivez ces étapes pour convertir votre île :
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Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
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Sur votre île, ouvrez l'onglet Outils dans les paramètres de Mon île.
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À côté de Système d'événements, cliquez sur Convertir.
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Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer.
Votre île recharge automatiquement avec le système d'attribution directe à l'événement mis en place. Tous les appareils placés auparavant utilisent désormais le système d'attribution directe à l'événement dans le panneau Personnaliser (au lieu de celui des canaux).
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui fait réapparaître le véhicule. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction assigne un conducteur au véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur sort du véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le véhicule apparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le véhicule généré est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |