Le modulateur de vitesse est un appareil qui permet d'accélérer ou de ralentir les joueurs et les véhicules. Les joueurs peuvent l'activer en passant sur l'appareil à pied ou en véhicule. La durée de l'effet peut être ajustée.
Vous pouvez également vous servir de cet appareil pour faire rebondir un joueur ou un véhicule dans les airs, et même inverser leur direction.
En ce qui concerne les véhicules, l'appareil augmente leur vitesse de pointe, de ce fait l'appareil affecte peu les véhicules qui atteignent rarement leur vitesse maximale.
La couleur de l'appareil change en fonction de son état.
- S'il est Vert, il octroie un bonus de vitesse.
- S'il est Rouge, il octroie un malus de vitesse.
- S'il est Gris, il est désactivé.
Un effet de pulsation au-dessus de l'appareil indique la vitesse d'application de l'effet. Plus la pulsation est rapide, plus la modification de vitesse est importante.
Lorsque l'effet est appliqué au joueur, un effet coloré autour de ses jambes indique le changement de vitesse. Il sera vert en cas de bonus et rouge en cas de malus.
Pour trouver le modulateur de vitesse, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Lorsque vous utilisez les paramètres par défaut, les joueurs qui marchent sur le modulateur de vitesse obtiennent un bonus de vitesse pendant 3 secondes. Les véhicules qui le déclenchent bénéficieront d'une vitesse maximale augmentée.
Vous pouvez personnaliser cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description | |
---|---|---|---|
Affecte la vitesse de déplacement | Oui, Non | Définit si la vitesse de déplacement du joueur est modifiée quand il déclenche cet appareil. | |
Vitesse | 1,5, choisissez une valeur | Définit l'effet de mouvement appliqué par l'appareil. Une valeur de 0,0 n'a pas d'effet. Une valeur inférieure à 1,0 ralentit le joueur. | |
Durée infinie | Oui, Non | Définit si l'effet appliqué par l'appareil est temporaire ou infini. Si cette option est réglée sur Non, vous pouvez définir la durée dans l'option suivante : Durée de l'effet. | |
Durée de l'effet | 3,0, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Durée infinie est réglée sur Non. Définit la durée pendant laquelle l'effet appliqué reste actif. | |
Appliquer une impulsion | Non, Oui | Définit si la cible est projetée lorsque l'appareil se déclenche. | Si cette option est réglée sur Oui, d'autres options s'affichent sous celle-ci. |
Impulsion vers l'avant | 2 000,0, choisissez une valeur | Définit la puissance de l'impulsion en projetant une cible. Cette option s'affiche uniquement si l'option Appliquer une impulsion est réglée sur Oui. | |
Impulsion vers le haut | 600,0, choisissez une valeur | Définit si une impulsion vers le haut est appliquée en projetant une cible. Projeter une cible légèrement au-dessus du sol permet de réduire la friction avec celui-ci et de conserver l'accélération plus longtemps. Cette option s'affiche uniquement si l'option Appliquer une impulsion est réglée sur Oui. | |
Appliquer une impulsion vers le haut aux non-personnages | Oui, Non | Définit si une impulsion est appliquée aux non joueurs. Dans Fortnite, les véhicules et les objets physiques, tels que le rocher physique ou l'arbre physique, ont tendance à rouler quand ils sont lancés vers le sol, alors que les personnages s'arrêtent rapidement.. Une impulsion frontale peut éviter cela. | |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit l'état initial de l'appareil, ou permet à l'appareil d'être désactivé tant qu'il n'a pas reçu d'événement qui l'active. | |
Délai de réactivation | 0,0, choisissez une durée | Définit la durée nécessaire à l'appareil pour être activé à nouveau après avoir été activé. | |
Visible pendant le jeu | Non, Effet uniquement, Oui | Définit si l'appareil est visible en jeu. Si cette option est réglée sur Non, l'appareil ne dispose pas des propriétés de collision. | |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. | |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Lorsque cette option est réglée sur Oui, l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher ne peut pas déclencher l'appareil, mais toutes les autres le peuvent. | |
Classe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. Si vous choisissez N'importe laquelle, seuls les joueurs qui n'ont pas de classe peuvent le déclencher. | |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Lorsque cette option est réglée sur Oui, la classe sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher ne peut pas déclencher l'appareil, mais toutes les autres le peuvent. | |
Utiliser une couleur personnalisée | Non, Oui | Définit la couleur des flèches de l'appareil. Si non défini, l'appareil utilise la couleur de vitesse de déplacement si définie ou la couleur d'impulsion sinon. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. | |
Couleur | Blanc, choisissez une couleur | Cette option ne s'affiche que si l'option Utiliser une couleur personnalisée est réglée sur Oui. Définit la couleur des effets visuels de l'appareil. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Il est similaire aux nuanciers d'autres appareils, mais utilise des noms pour les couleurs plutôt que des codes Hex. Sélectionnez une couleur, puis cliquez sur la coche pour fermer le sélecteur de couleur. | |
Collisions activées | Oui, Non | Définit si la dalle de base dispose de collisions pendant le jeu. Cette option fonctionne uniquement si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. | |
Appliquer l'impulsion à distance par rapport au joueur | Oui, Non | Quand une impulsion est appliquée par une activation à distance, définit si l'impulsion doit se faire dans la direction vers laquelle le joueur est tourné ou dans la direction de l'appareil. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Déclencher si reçu depuis | Cette fonction déclenche l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
-
Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Au déclenchement, envoyer l'événement sur | Quand l'appareil est activé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |