Utilisez la tourelle déployable pour donner aux joueurs une arme fixe à munitions illimitées.
Une fois placé, tous les joueurs peuvent accéder à cet appareil, et ce, peu importe l'équipe à laquelle ils appartiennent.
Pour trouver la tourelle déployable, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases avant le début de la partie. Création : l'appareil n'est activé que quand vous modifiez votre île. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Autoriser la réapparition est réglée sur Oui. Définit le délai de réapparition du véhicule après avoir été détruit. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Seulement si besoin, Non | Définit si le véhicule réapparaît quand l'appareil est activé.
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Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Par défaut, le véhicule généré est détruit quand l'appareil est désactivé. Si vous choisissez Non, tous les véhicules créés restent utilisables. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient ce générateur et laquelle peut utiliser ses véhicules. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser le véhicule.
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Si l'appareil est visible, cela affecte ses collisions. |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. Par défaut, cette option est réglée sur Non, et l'option PV du véhicule est affichée sous celle-ci. Si vous choisissez Oui, le véhicule ne subit pas de dégâts et ne peut pas être détruit et l'option PV du véhicule est masquée. |
PV du véhicule | 800, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Par défaut, cette option est réglée sur Oui, et l'option Délai de destruction dans l'eau est affichée sous celle-ci. Si vous choisissez Non, l'option Délai de destruction dans l'eau est masquée. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. Si le véhicule se retrouve bloqué sous l'eau, définit le délai après lequel il s'autodétruit. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui fait réapparaître le véhicule. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cette fonction assigne un conducteur au véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ils sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, rétablit les pneus de route sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a des pneus endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule généré est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |