L'appareil de journal des messages vous permet d'envoyer un court message dans le journal des messages des joueurs. Dans le mode de jeu élimination confirmée, un message peut être envoyé lorsqu'une élimination est confirmée ou lorsque des points sont reçus. Pour d'autres modes de jeu, comme capture de drapeau ou domination, le journal des messages peut inclure des messages concernant des drapeaux capturés ou rendus, des zones dont les équipes changent, ou d'autres événements dans le jeu. Dans les modes de jeu dynamiques, cet appareil vous permet de donner aux joueurs des informations à l'écran pour qu'ils connaissent les conditions qui changent rapidement.
Trouver et placer l'appareil
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme la possibilité de créer un message personnalisé et de choisir la couleur de ce dernier. De plus, il possède des options avancées, comme la possibilité de choisir la classe ou l'équipe qui génère des messages dans le journal des messages.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Message | Message par défaut, entrez un texte | Définit le message à afficher. Le champ de texte est limité à 150 caractères. Il est possible d'utiliser des codes personnalisés tels que {Player Name} et {Icon}. |
Couleur du message | Par défaut, En fonction de l'équipe, Couleur de l'équipe, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte qui s'affiche. Vous pouvez associer cette couleur à une couleur d'équipe ou choisir des couleurs différentes. |
Couleur de surlignage du joueur | Par défaut, En fonction de l'équipe, Couleur de l'équipe, choisissez une couleur | Si vous avez utilisé {PlayerName} dans votre message, cette option définit si le message a une couleur différente pour un joueur instigateur par rapport aux autres messages du journal des messages. |
Icône de message | Rien, choisissez une icône | Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez sélectionner une icône en faisant défiler la bibliothèque d'icônes ou en tapant un mot directement dans la barre de recherche. ![]() |
Visibilité du message | Toutes, Amis, Ennemis, Joueur qui déclenche, choisissez une équipe | Définit qui peut voir le journal des messages. Rendez-le visible pour tous les joueurs, une équipe, vos amis, vos ennemis ou seulement pour le joueur qui déclenche. |
Inverser la visibilité du message | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'option Visibilité du message définit qui ne peut pas voir le journal des messages. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visibilité du message par la classe | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit si le journal des messages n'est visible que par les joueurs ayant une classe spécifique assignée. |
Inverser la visibilité du message par la classe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'option Visibilité du message par la classe définit qui ne peut pas voir le journal des messages. |
Équipe qui active | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Les joueurs instigateurs doivent être dans l'équipe sélectionnée pour générer un message dans le journal des messages. |
*Inverser l'équipe qui active | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'option Équipe qui active définit qui ne génère pas de message dans le journal des messages. |
Classe qui active | N'importe laquelle, choisissez une classe | Les joueurs instigateurs doivent avoir la classe sélectionnée assignée pour générer un message dans le journal des messages. |
Inverser la classe qui active | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'option Classe qui active définit qui ne génère pas de message dans le journal des messages. |
Activé au démarrage | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé au démarrage du jeu. |
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Déclencher si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction génère un message pour le journal des messages. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active cette fonction. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cette fonction, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.