Vous pouvez utiliser le portail de matchmaking pour créer un portail qui téléporte les joueurs d'une île à une autre. Vous pouvez créer un jeu qui se déroule sur plusieurs îles et vous servir de ces portails pour transporter les joueurs d'une île à une autre. Vous pouvez également utiliser les portails pour construire un accueil sur chacune de vos îles et afficher toutes vos créations, ce qui permettra aux joueurs de pouvoir toutes les essayer.
Si vous disposez de portails de matchmaking actifs sur votre île, les joueurs peuvent désormais voir en plein écran la fenêtre d'activité comme s'ils étaient dans le salon principal. De plus, si le compte du joueur est soumis au contrôle parental, un parent peut déverrouiller les îles depuis la fenêtre d'activité comme s'il était dans le salon principal.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou consulter la catégorie Informations dans le panneau latéral sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Cet appareil possède quelques fonctionnalités de base, comme paramétrer le code de l'île de la destination et activer ou désactiver les effets sonores du portail. De plus, il possède quelques options avancées, comme permettre au joueur de changer lui-même la destination en entrant un code d'île différent.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Code de l'île | Entrez le code dans le champ de texte | Il s'agit du code de l'île vers laquelle le portail dirigera les joueurs. Le champ de texte est limité à 50 caractères. |
Visibilité du titre de l'île | Oui, Non | Définit si le titre de l'île doit être visible en regardant le portail. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le portail de matchmaking est visible pendant le jeu. |
Visibilité des détails de l'île | Oui, Non | Définit si les détails de l'île doivent être visibles en regardant le portail. |
Activer le son | Oui, Non | Contrôle l'effet sonore d'ambiance du portail. |
Élément du décor uniquement | Oui, Non | Définit si le portail est actif et peut être utilisé, ou s'il est impossible d'interagir avec. Si vous choisissez Oui, le portail devient un accessoire non interactif et les joueurs ne peuvent pas l'utiliser pour changer d'île. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Autoriser un code personnalisé | Oui, Non | Définit si les utilisateurs peuvent ouvrir une interface leur permettant de changer le code de l'île vers laquelle pointe le portail. |
Délai avant entrée de code | Aucun, 30 secondes, choisissez une valeur | Après qu'un joueur a entré un code personnalisé, définit la durée d'attente avant qu'un autre joueur ne puisse en entrer un nouveau. |
Après le délai de récupération | Réinitialiser, Garder le code | Définit ce qui arrive une fois le délai de récupération écoulé. Si vous choisissez Réinitialiser, le portail récupérera son code d'origine. Si vous choisissez Garder le code, le nouveau code sera conservé après le délai de récupération. |
Option d'accès | Choisi par le joueur, Public uniquement, Privé uniquement | Définit quel type de matchmaking est disponible. Options :
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Puissance de la lumière | Non, 100%, choisissez un pourcentage | Détermine la puissance de la lumière qui illumine le portail. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
Cet appareil ne dispose pas d'événements.