La galerie Cachettes propose trois accessoires différents dans lesquels les joueurs peuvent se cacher : une benne à ordures, une meule de foin et des toilettes mobiles. Utilisez ces accessoires pour créer un jeu de cache-cache, différent d'une chasse aux accessoires. Vous pouvez personnaliser les accessoires pour faire en sorte que plus d'un joueur puisse se cacher dedans et pour définir si l'accessoire joue des effets sonores et remue lorsqu'un joueur est dedans.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme définir quelles équipes et quelles classes peuvent se cacher dans l'accessoire. De plus, il y a des options avancées, comme définir le nombre de joueurs pouvant se cacher dans un accessoire et s'ils sont éjectés ou non après un certain temps.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si l'accessoire est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Utilisable par l'équipe | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut se cacher dans l'accessoire. Les joueurs des autres équipes ne verront pas la commande d'interaction *Se cacher**. |
Utilisable par la classe | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut se cacher dans l'accessoire. Si vous choisissez N'importe laquelle, tout joueur ayant une classe assignée peut se cacher dans l'accessoire. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs n'ayant pas de classe assignée peuvent se cacher dans l'accessoire. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les équipes de se cacher dans l'accessoire, sauf celle sélectionnée dans l'option Utilisable par l'équipe. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les classes de se cacher dans l'accessoire, sauf celle sélectionnée dans l'option Utilisable par la classe. |
Invulnérable | Non, Oui | Définit si l'accessoire peut subir des dégâts ou non. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Éjecter en cas d'échec des conditions | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, le joueur est éjecté de sa cachette s'il change d'équipe ou de classe et que celles-ci sont différentes de celles définies dans les options Utilisable par l'équipe ou Utilisable par la classe. |
Durée d'interaction | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle le joueur doit maintenir la commande Interagir avant d'être caché ou révélé. |
Texte de dissimulation | Entrez un texte | Utilisez cette option pour personnaliser le texte affiché pour la commande d'interaction Se cacher. Laissez vide pour utiliser le texte par défaut. |
Texte d'arrêt de dissimulation | Entrez un texte | Utilisez cette option pour personnaliser le texte affiché pour la commande d'interaction Se révéler. Laissez vide pour utiliser le texte par défaut. |
Texte d'accessoire occupé | Entrez un texte | Utilisez cette option pour personnaliser le texte affiché lorsqu'un joueur est caché dans l'accessoire. Laissez vide pour ne pas afficher la commande d'interaction lorsqu'un joueur est caché dans l'accessoire. |
Nombre d'occupants | 1, choisissez un nombre | Définit le nombre maximum de joueurs pouvant se cacher en même temps dans l'accessoire. |
Remuer quand un joueur est caché | Oui, Non | Par défaut, l'accessoire prévient les autres joueurs qu'un joueur se cache dans l'accessoire avec des effets sonores et une animation. Réglez cette option sur Non pour désactiver les effets. |
Durée max de dissimulation | Garder paramètres, choisissez une durée | Définit la durée maximum pendant laquelle un joueur peut se cacher dans l'accessoire avant d'être éjecté. |
Durée de blocage de la dissimulation | Aucun délai, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle les autres joueurs ne peuvent pas se cacher dans l'accessoire après qu'un joueur s'est caché dedans. |
Groupe de déplacement caché | Garder paramètres, choisissez un groupe | Pour utiliser l'option Groupe de déplacement caché, il faut lui assigner un groupe. |
Groupe cible de déplacement caché | Garder paramètres, choisissez un groupe | Définit quel groupe d'accessoires de cachette peut être une destination de l'option Groupe de déplacement caché. Vous pouvez régler cette option sur la même valeur que celle de Groupe de déplacement caché, ou vous pouvez choisir un autre groupe d'accessoires de cachette si vous souhaitez en utiliser plusieurs. |
Essayer d'éviter les répétitions | Oui, Non | Si l'option est réglée sur Oui, essaie de s'assurer que la précédente cible de déplacement cachée ne sera pas sélectionnée deux fois d'affilée, aussi longtemps qu'il est possible de choisir un autre accessoire. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les nouvelles îles utiliseront par défaut le système d'attribution directe à l'événement.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous ou la page Découvrir l'attribution directe à l'événement.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer/désactiver l'invulnérabilité si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | L'accessoire devient invulnérable à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éjecter tous les joueurs cachés si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Tous les joueurs cachés dans l'accessoire sont éjectés à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Éjecter le joueur caché si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Le joueur caché dans l'accessoire est éjecté à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Cacher les joueurs proches si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Les joueurs éligibles dans un rayon de 10 mètres se retrouvent cachés dans l'accessoire à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Activer le déplacement caché si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si l'option Groupe de déplacement caché est activée, cet appareil active le déplacement lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné. Si le déplacement caché est activé, cet accessoire devient invulnérable. |
Désactiver le déplacement caché si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si l'option Groupe de déplacement caché est activée, cet appareil désactive le déplacement lorsqu'il reçoit un signal sur le canal sélectionné. Si le déplacement caché est désactivé, cet accessoire devient vulnérable. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la dissimulation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur se cache dans l'accessoire. |
À l'arrêt de la dissimulation, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur arrête de se cacher dans l'accessoire. |
À la destruction de l'accessoire, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand l'accessoire est détruit. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Lorsque vous concevez une île, vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ni à prévoir la distribution des canaux.
De plus, lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Chaque appareil placé dispose d'un identificateur unique nécessaire au bon fonctionnement des événements et fonctions. Cet identificateur est composé de chiffres et lettres aléatoires. Cependant, vous devriez donner aux appareils des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Suivez ces étapes pour convertir votre île :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Dans les paramètres de Mon île, ouvrez l'onglet Outils. À côté de Système d'événements, cliquez sur Convertir.
- Une boîte de dialogue s'affiche. Cliquez sur Confirmer. Votre île recharge automatiquement avec le système d'attribution directe à l'événement mis en place. Tous les appareils placés auparavant utilisent désormais le système d'attribution directe à l'événement dans le panneau Personnaliser (au lieu de celui des canaux).
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Activer/désactiver l'invulnérabilité si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active ou désactive l'option d'invulnérabilité lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer ou désactiver l'invulnérabilité , vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Éjecter tous les joueurs cachés si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction provoque l'éjection de tous les joueurs cachés lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui provoque l'éjection de tous les joueurs cachés. Si plus d'un appareil ou événement peuvent provoquer l'éjection de tous les joueurs cachés dans l'accessoire, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Éjecter le joueur caché si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction provoque l'éjection du joueur caché lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui provoque l'éjection de tous les joueurs cachés. Si plus d'un appareil ou événement peuvent provoquer l'éjection du joueur caché dans l'accessoire, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Cacher les joueurs proches si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction force les joueurs éligibles à moins de 10 mètres de distance à se cacher dans l'accessoire lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent forcer les joueurs proches à se cacher dans l'accessoire, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Activer le déplacement caché si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active le déplacement caché lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer le déplacement caché, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver le déplacement caché si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive le déplacement caché lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver le déplacement caché, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
L'attribution directe à l'événement utilise les événements comme transmetteurs. Lorsqu'un événement est déclenché, l'appareil auquel il est lié effectue la fonction sélectionnée.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À la dissimulation, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur se cache dans cet accessoire, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'arrêt de la dissimulation, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur arrête de se cacher dans cet accessoire ou qu'il en est éjecté, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction de l'accessoire, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand cet accessoire est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |