Les appareils du mode Créatif de Fortnite sont en train d'être convertis afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Parmi ces améliorations, vous pourrez compter sur une refonte de la sélection des couleurs et des valeurs numériques, plus d'options afin de personnaliser et contrôler les appareils de manière plus facile et de nouvelles fonctionnalités pour certains appareils !
Une version bêta publique des appareils améliorés est actuellement disponible à l'essai. Vous pouvez choisir d'utiliser les outils en bêta et avoir accès aux îles déjà existantes ainsi qu'aux nouvelles expériences. Pour savoir comment mettre en œuvre ces changements, consultez la section Appareils améliorés à la fin du document.
Le générateur d'hélicoptère est un appareil qui fait apparaître un hélicoptère dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
- Utilisez le générateur d'hélicoptère avec les points de passage de course pour créer un jeu de course.
- Vous pouvez placer un joueur directement dans l'hélicoptère à l'aide d'un déclencheur.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède quelques options avancées, par exemple pour définir quelle équipe ou quelle classe peut utiliser le véhicule, ou si activer/désactiver l'appareil fait apparaître/disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
PV du véhicule | Indestructible, 1500 (par défaut) | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, choisissez une durée | Définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Définit si un véhicule apparaît quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. |
Utilisation de carburant | Carburant infini, Oui | Définit si le véhicule qui est apparu utilise du carburant. |
Carburant de départ | Aléatoire, choisissez un pourcentage | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit le pourcentage de carburant de départ du véhicule lorsqu'il apparaît. Aléatoire : le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant de départ compris entre 25% et 80%. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant le pilotage. |
Équipe propriétaire | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe à laquelle l'appareil appartient. |
Classes sélectionnées | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les îles qui utilisent encore le système de canaux seront converties automatiquement, ce qui risque de les corrompre.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
À la réception d'un signal sur un canal, le générateur d'hélicoptère peut être activé ou désactivé, peut faire apparaître ou détruire un véhicule, ou assigner un conducteur. Il peut transmettre un signal sur un canal lorsqu'un joueur entre ou sort du véhicule et lorsque le véhicule apparaît ou est détruit.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur instigateur du signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître un nouveau véhicule à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Le générateur détruira le véhicule existant avant d'en faire apparaître un nouveau. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Quand l'appareil reçoit un signal sur le canal sélectionné, le véhicule généré est détruit s'il existe toujours. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active le générateur d'hélicoptère à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive le générateur d'hélicoptère à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur entre dans le véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Quand un joueur sort du véhicule, l'appareil transmet un signal sur le canal sélectionné. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un véhicule est détruit. |
Appareils améliorés
La conversion des appareils comprend de nombreuses améliorations :
- Amélioration de l'expérience utilisateur sur tous les appareils.
- Une meilleure interface pour sélectionner des couleurs et entrer des valeurs numériques grâce au sélecteur de couleur et à la possibilité d'entrer directement des nombres pour les appareils dotés de ces options.
- Certains appareils améliorés ont des options supplémentaires ou voient leurs anciennes options séparées en plusieurs nouvelles afin de vous donner plus de contrôle sur le comportement de l'appareil.
- De toutes nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à certains appareils.
- Tous les appareils anciennement équipés en tant que pièges (comme le séquenceur) auront désormais une version accessoire pour pouvoir les manipuler grâce au téléphone.
La conversion des appareils est actuellement facultative, mais sera la norme pour tous les appareils dans un futur proche. Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière.
Avant de passer aux appareils améliorés, nous vous conseillons de créer une copie de votre île. Sur cette copie, testez avec minutie les appareils convertis et assurez-vous qu'ils fonctionnent comme vous le voulez. Si vous êtes satisfait, vous pouvez alors convertir l'île originale en toute sécurité.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Appareils améliorés > Convertir et recharger.
- Cliquez sur Confirmer. Votre île recharge automatiquement avec les appareils améliorés. Vous serez renvoyé dans l'accueil, d'où vous pourrez entrer de nouveau dans votre faille dorée pour retourner sur votre île.
Vous trouverez ci-dessous les modifications des options de l'appareil :
Nouvelle option | Nouvelle valeur | Description | Option remplacée |
---|---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Si vous choisissez Création, ne s'active que lorsque vous modifiez votre île. | Valeurs mises à jour |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si vous choisissez Oui, l'option suivante est masquée : PV du véhicule. | Cette nouvelle option améliore les options relatives aux PV du véhicule. |
PV du véhicule | Choisissez une valeur. | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. | Cette option est améliorée par l'option Véhicule indestructible. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. | Cette nouvelle option améliore l'option Délai de destruction dans l'eau. |
Délai de destruction dans l'eau | Choisissez une durée. | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. | Cette option remplace l'ancienne option Délai de destruction dans l'eau. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Non, l'option suivante est masquée : Durée de réapparition. | Cette nouvelle option améliore les autres options de réapparition. |
Utilisation du carburant | Non, Oui | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous choisissez Oui, les options suivantes s'affichent : Carburant de départ aléatoire et Consommation de carburant. | Valeurs mises à jour |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient cet appareil. | Cette option remplace l'option Équipe propriétaire. |
Classe autorisée | Toutes, Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | La classe choisie sera utilisée pour déterminer l'effet du paramètre Classes affectées. [INCLUDE#class] | Cette option remplace l'option Classe sélectionnée. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ou à planifier la répartition des canaux dès la conception de votre île.
Lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Système d'événements > Convertir.
- Cliquez sur Confirmer. Le système d'attribution directe à l'événement est automatiquement ajouté à vos appareils.
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Ajouter | Active l'appareil. |
Désactiver si reçu depuis | Ajouter | Désactive l'appareil. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Ajouter | Fait apparaître un nouveau véhicule. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Ajouter | Détruit le véhicule. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Ajouter | Assigne en tant que conducteur le joueur qui déclenche le message. |
Événements
L'attribution directe à l'événement utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Ajouter | Un joueur entre dans le véhicule. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Ajouter | Un joueur sort du véhicule. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Ajouter | Le véhicule apparaît. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Ajouter | Le véhicule est détruit. |