Les appareils du mode Créatif de Fortnite sont en train d'être convertis afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Parmi ces améliorations, vous pourrez compter sur une refonte de la sélection des couleurs et des valeurs numériques, plus d'options afin de personnaliser et contrôler les appareils de manière plus facile et de nouvelles fonctionnalités pour certains appareils !
Une version bêta publique des appareils améliorés est actuellement disponible à l'essai. Vous pouvez choisir d'utiliser les outils en bêta et avoir accès aux îles déjà existantes ainsi qu'aux nouvelles expériences. Pour savoir comment mettre en œuvre ces changements, consultez la section Appareils améliorés à la fin du document.
Le bonus de PV régénère les PV ou le bouclier d'un joueur, ou les deux à la fois. Vous pouvez configurer ce bonus pour le faire fonctionner de diverses manières.
Trouver et placer l'appareil
- En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir la fenêtre de l'inventaire créatif.
- Cliquez sur l'onglet Appareils, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Options de l'appareil
Par défaut, cet appareil modifie uniquement les PV du joueur qui le touche.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Modifier | PV uniquement, Bouclier uniquement, Les deux | Définit quelle valeur bénéficiera de la régénération. L'apparence de l'appareil dans le jeu change selon l'option sélectionnée. |
Effet | Augmentation linéaire, Augmentation en %, Diminution linéaire, Diminution en %, Définir sur | Détermine quel effet est octroyé quand un joueur obtient ce bonus. Les valeurs pour cette option sont :
|
Puissance de l'effet | 20, choisissez un nombre | Le nombre sélectionné est utilisé parallèlement à l'option Effet pour modifier les PV/le bouclier du joueur chaque seconde pendant la durée d'activité du bonus. Par exemple, si Puissance de l'effet est réglée sur 5 et Effet est réglée sur Augmentation en %, les PV/le bouclier augmenteront de 5% chaque seconde pendant la durée d'activité du bonus. |
Durée de l'effet | Instantanée, choisissez une durée, Infinie | Définit la durée d'activité du bonus après avoir été obtenu. Si vous choisissez Instantanée, l'augmentation des PV se produira une seule fois. Les autres choix indiquent pendant combien de temps l'effet sera appliqué chaque seconde. Par exemple, si Durée de l'effet est réglée sur 3 secondes, les PV/le bouclier seront modifiés trois fois selon les paramètres définis par Effet et Puissance de l'effet. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantanée, 15 secondes, choisissez une durée | Le délai avant la réapparition du bonus une fois qu'il a été ramassé. |
Effet sonore | Oui, Non | Définit si les joueurs entendent un effet sonore lorsqu'ils sont proches du bonus. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Afficher les effets visuels sur le joueur | Oui, Non | Définit si un effet visuel est affiché sur le joueur tant que le bonus est actif. |
Désactiver en passant dessus | Oui, Non | Si l'option est réglée sur Oui, ramasser ce bonus désactive les effets dont profite le joueur. Cela permet d'enlever un bonus de PV reçu précédemment par un joueur. |
Rayon d'activation | Au contact, choisissez un rayon (en mètres) | Définit la distance à laquelle le joueur doit se trouver pour activer le bonus. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | Si votre jeu contient un mini-jeu, cela définit quand le bonus apparaît. Si vous choisissez Oui, le bonus apparaît immédiatement au début du mini-jeu. Si vous choisissez Non, le bonus apparaît après la durée indiquée par l'option Durée avant réapparition. |
Effet sonore au ramassage | Oui, Non | Définit si un effet sonore est produit quand un joueur ramasse le bonus. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut utiliser ce bonus. Si réglée sur N'importe laquelle, tous les joueurs du jeu peuvent l'utiliser. Si réglée sur une équipe donnée, seuls les joueurs de cette équipe peuvent l'utiliser. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit la classe qui peut utiliser ce bonus. |
Appliquer sur... | Le joueur, L'équipe du joueur, La classe du joueur, La même classe dans l'équipe du joueur, Tous les joueurs | Définit à qui sera appliqué l'effet du bonus. Par exemple, si l'option Appliquer sur... est réglée sur La même classe dans l'équipe du joueur et si la classe du joueur est 3, alors tous les joueurs de la classe 3 dans l'équipe du joueur bénéficieront de l'effet du bonus, et pas juste le joueur qui passe dessus. |
Qui peut voir ce bonus | Personne, Tout le monde, Seulement les joueurs pouvant ramasser | Définit qui peut voir ce bonus. |
Canaux
Le système de canaux étant devenu obsolète, il sera bientôt supprimé. Le système qui le remplace se nomme Attribution directe à l'événement. Vous pouvez l'utiliser dès maintenant.
Aujourd'hui, vous devez convertir manuellement vos îles vers le système d'attribution directe à l'événement. Mais bientôt, les îles qui utilisent encore le système de canaux seront converties automatiquement, ce qui risque de les corrompre.
Pour plus d'informations, consultez la section Système d'attribution directe à l'événement ci-dessous.
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait immédiatement apparaître ce bonus à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Disparaître si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait immédiatement disparaître ce bonus à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Ramasser le bonus si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Ramasse le bonus à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand l'objet est ramassé, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Envoie un signal sur le canal sélectionné quand le bonus est ramassé. |
Exemples de création
Voici quelques exemples d'utilisation de l'appareil [Device Name] :
- Régénération globale
- Super régénération (quasi-invincibilité)
- Dégâts sur la durée
- Soigner votre équipe
Régénération globale
Cet exemple montre comment donner le bonus de PV aux joueurs au démarrage du jeu. De cette manière, les joueurs récupéreront des PV et du bouclier tout au long de la partie.
-
Placez un bonus de PV sur la carte, puis sélectionnez les paramètres suivants :
* Modifier : Les deux
- Effet : Augmentation linéaire
- Puissance de l'effet : 1
- Durée de l'effet : Infinie
-
Octroyez le bonus de PV à un joueur via sa classe, l'Inventaire et paramètres de groupe, ou n'importe quel autre moyen lui permettant de commencer une partie avec ce bonus.
-
Désormais, lorsque le joueur subit des dégâts, il récupère 1 PV et 1 point de bouclier par seconde, et ce, jusqu'à la fin de la partie. Vous pouvez apporter d'autres modifications à cet effet en changeant sa puissance, afin de régénérer plus de PV et de points de bouclier, ou en changeant n'importe quel autre paramètre, tel qu'Afficher des effets visuels sur le joueur.
Astuce du créateur
Autre possibilité, vous pouvez réaliser un mode basé sur les classes dans lequel le taux de régénération varie selon la classe du joueur. Pour cela, il suffit de personnaliser le paramètre Puissance de l'effet.
Super régénération (quasi-invincibilité)
Le bonus de PV peut vous permettre de rendre un joueur presque invincible pendant un certain temps.
-
Placez un bonus de PV sur la carte, puis sélectionnez les paramètres suivants.
- Modifier : Les deux
- Effet : définir sur
- Durée de l'effet : définir sur 10 secondes. Dans cet exemple, le joueur est invincible pendant 10 secondes, mais vous pouvez choisir la durée de votre choix.
- Puissance de l'effet : 2500
- Rayon d'activation : Au contact
-
Une fois qu'un joueur ramasse ce bonus, il récupérera 2500 PV et 2500 points de bouclier, et ce chaque seconde pendant 10 secondes. Le montant de PV et de points de bouclier n'excédera pas la limite définie dans les paramètres de classe ou de joueur.
Astuce du créateur
Combinez ce bonus avec une classe possédant un plafond de PV et de points de bouclier très élevé — (par exemple 2500 PV et points de bouclier max). Dès que le bonus est activé avec cette nouvelle classe, le joueur récupérera 2500 PV et points de bouclier par seconde, le rendant presque totalement invincible.
Dégâts sur la durée
Le bonus de PV peut servir à infliger des dégâts sur la durée aux joueurs au lieu de les soigner (comme il le fait par défaut).
-
Placez un bonus de PV sur la carte, puis sélectionnez les paramètres suivants.
- Modifier : PV uniquement
- Effet : Diminution en %
- Puissance de l'effet : 5
- Durée de l'effet : 10 secondes
-
Quand le joueur ramasse un bonus de PV doté de ces options, il perdra 5% de ses PV chaque seconde pendant 10 secondes.
Astuce du créateur
Ce bonus peut être modifié pour affecter une classe, une équipe ou un joueur spécifique et pour gérer la quantité de dégâts infligés par seconde, la durée et la caractéristique qui subit des dégâts (PV, bouclier ou les deux). Cet effet peut être arrêté en ramassant un bonus de PV dont l'option Désactiver en passant dessus est réglée sur Oui ou en atteignant la fin de la durée définie.
Soigner votre équipe
Le bonus de PV peut servir à vous soigner vous-même et à soigner une classe ou une équipe spécifique, voire tous les joueurs de la partie.
-
Placez un bonus de PV sur la carte, puis sélectionnez les paramètres suivants.
- Modifier : Les deux
- Effet : Augmentation linéaire
- Puissance de l'effet : 10
- Durée de l'effet : 10 secondes
- Classe sélectionnée : 1
- Appliquer sur... : L'équipe du joueur
-
Avec ces paramètres, le bonus rendra 10% de leurs PV par seconde pendant 10 secondes à tous les joueurs de l'équipe du joueur appartenant à la classe 1.
Astuce du créateur
Ces paramètres peuvent être personnalisés pour s'appliquer à différentes classes ou équipes, ou bien à la classe du joueur. Ils peuvent aussi être réglés de façon à rendre des PV et du bouclier et de bien d'autres manières selon toutes les options disponibles.
Appareils améliorés
La conversion des appareils comprend de nombreuses améliorations :
- Amélioration de l'expérience utilisateur sur tous les appareils.
- Une meilleure interface pour sélectionner des couleurs et entrer des valeurs numériques grâce au sélecteur de couleur et à la possibilité d'entrer directement des nombres pour les appareils dotés de ces options.
- Certains appareils améliorés ont des options supplémentaires ou voient leurs anciennes options séparées en plusieurs nouvelles afin de vous donner plus de contrôle sur le comportement de l'appareil.
- De toutes nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à certains appareils.
- Tous les appareils anciennement équipés en tant que pièges (comme le séquenceur) auront désormais une version accessoire pour pouvoir les manipuler grâce au téléphone.
La conversion des appareils est actuellement facultative, mais sera la norme pour tous les appareils dans un futur proche. Si vous avez décidé de convertir une île, vous ne pouvez pas revenir en arrière.
Avant de passer aux appareils améliorés, nous vous conseillons de créer une copie de votre île. Sur cette copie, testez avec minutie les appareils convertis et assurez-vous qu'ils fonctionnent comme vous le voulez. Si vous êtes satisfait, vous pouvez alors convertir l'île originale en toute sécurité.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Appareils améliorés > Convertir et recharger.
- Cliquez sur Confirmer. Votre île recharge automatiquement avec les appareils améliorés. Vous serez renvoyé dans l'accueil, d'où vous pourrez entrer de nouveau dans votre faille dorée pour retourner sur votre île.
Vous trouverez ci-dessous les modifications des options de l'appareil :
Nouvelle option | Nouvelle valeur | Description | Option remplacée | |
---|---|---|---|---|
Statistique à modifier | PV uniquement, Bouclier uniquement, Les deux | Définit la statistique modifiée par ce bonus. | Cette nouvelle option remplace l'option Statistique modifiée. | Option mise à jour. |
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | Définit si la durée de l'effet appliqué est infinie. Si vous choisissez Oui, l'option Durée de l'effet est masquée. | Valeurs mises à jour | |
Réapparition | Oui, Non | Définit si cet objet réapparaît au bout d'une durée personnalisée. Si vous choisissez Non, l'option Durée avant réapparition est masquée. | Cette nouvelle option améliore les options relatives à la réapparition des objets. |
Système d'attribution directe à l'événement
L'attribution directe à l'événement permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées. Le passage à l'attribution directe à l'événement est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux, car il permet aux appareils de communiquer directement entre eux. Vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux ou à planifier la répartition des canaux dès la conception de votre île.
Lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Pour convertir votre île, suivez ces étapes :
- Sélectionnez une île déjà existante ou créez-en une nouvelle.
- Sélectionnez un appareil dans la liste et placez-le sur l'île. (Cette étape ne s'applique que sur une île nouvellement créée.)
- Sélectionnez Mon île > Outils > Système d'événements > Convertir.
- Cliquez sur Confirmer. Le système d'attribution directe à l'événement est automatiquement ajouté à vos appareils.
Vous trouverez ci-dessous les options d'attribution directe à l'événement pour cet appareil.
Fonctions
L'attribution directe à l'événement utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Apparaître si reçu depuis | Ajouter | Fait immédiatement apparaître le bonus. |
Disparaître si reçu depuis | Ajouter | Fait disparaître le bonus. |
Ramasser si reçu depuis | Ajouter | Le joueur ramasse le bonus. |
Événements
L'attribution directe à l'événement utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement sur | Ajouter | Le bonus est ramassé. |