Utilisez le générateur de Fang pour placer n'importe laquelle des trois variantes de Fang sur votre île. Choisissez une variante avec l'option Type de véhicule :
-
Nitro Fang : choisissez une couleur aléatoire pour chaque véhicule généré ou une couleur spécifique qui sera appliquée à tous les véhicules générés par l'appareil.
-
Fang de Pizza Pit : une voiture de livraison de pizza qui peut aussi servir pour une évasion.
-
Fang de Thorne : une super voiture pour un boss coriace !
Les véhicules du générateur de Fang ont une maniabilité similaire à celle d'une berline Nitro Drifter. Voici leurs caractéristiques :
-
Une meilleure adhérence.
-
Une meilleure accélération, notamment dans les rapports inférieurs.
-
Une vitesse maximale plus élevée que la berline de base.
-
La capacité de déraper (pour ce faire, actionnez le frein à main pendant que vous avancez).
Trouver et placer l'appareil
-
En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
-
Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
-
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
-
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
-
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base, comme la possibilité de choisir le type de véhicule ou définir si la couleur du véhicule est aléatoire ou spécifique. De plus, il possède des options avancées, comme définir les équipes et classes qui peuvent utiliser les véhicules générés par cet appareil.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Type de véhicule | Nitro Fang, Fang de Pizza Pit, Fang de Thorne | Définit le type de Fang généré par l'appareil. Si vous choisissez Nitro Fang, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Couleur et style | Aléatoire, choisissez une couleur | Ne s'affiche que si l'option Type de véhicule est réglée sur Nitro Fang. Si vous choisissez Aléatoire, chaque véhicule qui apparaît aura une couleur aléatoire. Vous pouvez aussi choisir une couleur spécifique qui sera appliquée à tous les véhicules. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le générateur est visible ou non pendant le jeu. Si vous choisissez Non, l'appareil n'aura pas de propriétés de collision. |
Utilisation de carburant | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît consomme du carburant. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Ne s'affiche que si l'option Utilisation du carburant est réglée sur Oui. Définit si le véhicule apparaît avec un pourcentage aléatoire de carburant. Ce pourcentage sera situé entre 25% et 80% de la quantité maximale de carburant. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Carburant de départ | 100, choisissez un nombre | Ne s'affiche que si l'option Carburant de départ aléatoire est réglée sur Non. Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule lorsqu'il apparaît. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un multiplicateur | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Radio | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Durée de réapparition | Instantanée, choisissez une durée | Ne s'affiche que si l'option Autoriser la réapparition est réglée sur Oui. Définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Non, Seulement si besoin, Oui | Définit si un véhicule est créé quand l'appareil est activé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule déjà créé est détruit quand l'appareil est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut conduire les véhicules générés par cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut conduire les véhicules générés par cet appareil.
|
Accélération activée | Oui, Non | Définit si l'accélération est activée sur les véhicules qui apparaissent. Si vous choisissez Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Accélération illimitée | Oui, Non | Définit si l'accélération consomme du carburant. |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, choisissez une valeur | Si l'option Accélération illimitée est réglée sur Non, définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Définit le type de pneus du véhicule qui apparaît. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule est équipé d'un chasse-pierres quand il apparaît. |
Véhicule indestructible | Oui, Non | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 800, choisissez une valeur | Ne s'affiche que si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules pilotés par des alliés (joueurs ou IA) s'infligent des dégâts en cas de collision. |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules générés par cet appareil infligent des dégâts aux autres véhicules en cas de collision. |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les autres véhicules infligent des dégâts aux véhicules générés par cet appareil en cas de collision. |
Dégâts sur son propre véhicule | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, les véhicules générés par cet appareil subissent des dégâts de la part des autres véhicules en cas de collision. |
Délai maximum d'explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai maximum avant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. Cela ne définit pas précisément le moment où le véhicule explose. |
Délai de disparition après explosion | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, choisissez une valeur | Définit le montant de dégâts infligé aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit s'il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez une durée | Ne s'affiche que si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. Définit le délai de destruction du véhicule quand il est bloqué sous l'eau. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent faire réapparaître le véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent détruire le véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction assigne un conducteur au véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent assigner un conducteur au véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction installe des pneus tout-terrain sur le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent installer des pneus tout-terrain sur le véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction retire la modification des pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent retirer la modification des pneus du véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction éclate tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent éclater tous les pneus du véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction répare tous les pneus du véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent réparer tous les pneus du véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction répare le véhicule lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent réparer le véhicule, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur entre dans un véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur sort du véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un véhicule apparaît, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le véhicule est détruit, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |