Un générateur d'aéroplanche est un appareil qui fait apparaître une aéroplanche dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
- Utilisez le générateur d'aéroplanche avec les points de passage de course pour créer un jeu de course.
- Vous pouvez placer un joueur directement sur l'aéroplanche via la liaison d'événements.
Pour trouver le générateur d'aéroplanche, consultez Utiliser les appareils
[/REGION]Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme définir quelle équipe ou quelle classe peut utiliser le véhicule, si l'appareil joue des effets sonores, ou si activer/désactiver l'appareil fait apparaître/disparaître le véhicule.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est réglée sur Non, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. Cette option s'affiche uniquement si l'option Autoriser la réapparition est réglée sur Oui |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si l'option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Définit si un véhicule déjà créé est détruit quand le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient cet appareil. |
Classe autorisée | Toutes, Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | La classe choisie est utilisée pour déterminer l'effet du paramètre Classes affectées. [INCLUDE#class] |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Oui, Non | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. Cette option permet aux joueurs d'utiliser les revêtements qu'ils ont équipés. |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si cette option est réglée sur Oui, l'option PV du véhicule est masquée. |
PV du véhicule | 300, Indestructible, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. |
Jouer le son | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît produit un son. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Si cette option est réglée sur Non, l'option Délai de destruction dans l'eau est masquée. |
Délai de destruction dans l'eau | Choisissez une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peut déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description | |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. | |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. | |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Fait réapparaître le véhicule lorsqu'un événement se produit. | |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Détruit le véhicule lorsqu'un événement se produit. | |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Assigne un conducteur au véhicule lorsqu'un événement se produit. | |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. | |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. | |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. | |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Ne s'applique pas à ce véhicule. | |
Réparation du véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier cet événement à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur monte sur le véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur descend du véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule apparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |