L'état K.-O. est l'état dans lequel se trouve le joueur lorsqu'il n'a plus de PV, mais n'est pas encore éliminé. Vous pouvez utilise l'appareil de K.-O. pour personnaliser l'état K.-O. pour qu'il corresponde mieux à votre jeu.
L'état K.-O. recouvre les fonctions de jeu suivantes :
- l'état intermédiaire entre la pleine capacité de ses moyens (au-dessus de 1 PV) et l'élimination (retrait du jeu).
- une méthode pour réanimer les joueurs K.-O.
- la capacité pour les joueurs d'attraper, de transporter ou de lancer les joueurs K.-O.
- les joueurs K.-O. peuvent être extorqués, ce qui entraîne différents résultats.
Pour trouver l'appareil de K.-O., consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base comme l'activation ou la désactivation de l'état K.-O. et la fréquence à laquelle un joueur perd sa ténacité. De plus, il possède des options avancées, comme définir quelles équipes ou classes sont affectées et si les joueurs peuvent être extorqués en état K.-O.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie | Active l'appareil lors d'une phase précise. La phase d'avant-jeu inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
État K.-O. activé | Ne pas remplacer, Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent être placés en état K.-O. |
Type de ténacité | Par défaut, PV max, Personnalisé | La ténacité est le nombre de PV dont dispose un joueur K.-O. Par défaut : utilise la valeur normale (100). PV max : utilise la valeur de PV max du joueur. Si vous choisissez Personnalisé, vous pouvez régler la valeur de la ténacité dans l'option Quantité de ténacité. |
Quantité de ténacité | 100, choisissez une valeur | Définit la quantité de ténacité du joueur. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type de ténacité est réglée sur Personnalisé. |
Vitesse de perte de ténacité par défaut | Oui, Non | Définit si la vitesse de perte de ténacité est celle par défaut du jeu ou si une valeur personnalisée est utilisée. Par défaut, cette quantité est fixée à 2 points par seconde. Si vous choisissez Non, l'option Vitesse de perte de ténacité personnalisée s'affiche. |
Vitesse de perte de ténacité personnalisée | 5, choisissez un nombre | La quantité de ténacité perdue chaque seconde. Cette option s'affiche uniquement si l'option Vitesse de perte de ténacité par défaut est réglée sur Non. |
PV après réanimation par défaut | Oui, Non | Définit si les PV après réanimation sont ceux par défaut du jeu ou si une valeur personnalisée est utilisée. Si vous choisissez Non, vous pouvez choisir un pourcentage de PV dans l'option PV après réanimation. |
PV après réanimation | 100%, choisissez un pourcentage | Définit le pourcentage de PV totaux qu'un joueur reçoit après sa réanimation. |
Réanimations autorisées | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, vous pouvez régler la Durée de réanimation et la Réduction de la progression de la réanimation. Autrement, ces options sont masquées. |
Durée de réanimation | 10 secondes, Instantanée (0 seconde), choisissez une durée | Définit la durée nécessaire pour réanimer un équipier K.-O. |
Réduction de la progression de la réanimation | Battle Royale, Réinitialisation instantanée, Réduction personnalisée | Lorsqu'un joueur est en état K.-O., une limite définit le temps qu'il peut rester dans cet état avant d'être réanimé par un autre joueur ou d'être éliminé. Cette limite est appelée la réduction. Cette option contrôle cette réduction.
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Multiplicateur de vitesse de réduction | X1,0, choisissez un multiplicateur | Choisissez un multiplicateur en fonction d'une valeur constante sans lien avec le Battle Royale. Cette option s'affiche uniquement si l'option Réduction de la progression de la réanimation est réglée sur Réduction personnalisée. |
Adversaires extorqués | Oui, Non | Définit si les joueurs K.-O. peuvent être extorqués. Si vous choisissez Oui, l'option Alerter l'équipe en cas de K.-O. s'affiche. |
Révéler l'emplacement après extorsion | Oui, Non | Définit si l'extorsion d'un joueur K.-O. révèle sa position à ses équipiers. Cette option s'affiche uniquement si l'option Adversaires extorqués est réglée sur Oui. |
Alerter l'équipe en cas de K.-O. | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, un son d'alerte se déclenche quand un équipier est K.-O. Si vous choisissez Non, aucun son n'est joué quand un équipier est K.-O. |
Mode Dernier survivant | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, la partie ne s'arrête pas quand le dernier joueur d'une équipe est mis K.-O., mais quand tous les joueurs sont totalement éliminés. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, Toutes, Pas de classe, choisissez une classe | Définit la ou les classes auxquelles les règles de K.-O. s'appliquent.
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Inverser la sélection de classe | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | La classe du joueur qui déclenche est inversée :
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Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, Aucune, choisissez une équipe. | Définit à quelles équipes s'appliquent les règles de K.-O. |
Inverser la sélection d'équipe | Toutes sauf sélectionnée, Seulement celle choisie | L'équipe du joueur qui déclenche est inversée :
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Porter un joueur K.-O. | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, les joueurs adverses peuvent porter ou balancer un joueur K.-O. Les alliés sont toujours capables de porter un joueur K.-O., que cette option soit réglée sur Oui ou Non. |
Durée d'invincibilité en étant K.-O. | Garder paramètres, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle un joueur K.-O. est invincible. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Mettre le joueur K.-O. si reçu depuis | Place le joueur instigateur en état K.-O. lorsqu'un événement se produit. |
Réanimer le joueur si reçu depuis | Réanime le joueur qui déclenche lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Valeur | Description |
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Quand le joueur est mis K.-O., envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est mis K.-O., envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est soulevé, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est soulevé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est balancé, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est balancé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est déposé, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est déposé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est réanimé, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est réanimé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
À l'extorsion, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur extorque un joueur K.-O., envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |
Quand le joueur est extorqué, envoyer l'événement sur | Ajouter | Quand le joueur est extorqué par un autre joueur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |