L'appareil Volume de dégâts crée des zones qui peuvent infliger des dégâts aux joueurs, véhicules et créatures qui y entrent, ou même les éliminer. Les zones créées peuvent traverser le décor.
Cet appareil crée un volume personnalisable qui inflige des dégâts aux joueurs, véhicules et créatures qui entrent dans le volume. Il peut également être réglé pour éliminer les joueurs, véhicules et créatures qui entrent dans le volume.
Pour trouver le volume de dégâts, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Une fois placé, le volume de dégâts fait la taille d'une grille de construction, avec des options permettant de modifier la taille de la zone. Les options par défaut infligent 200 points de dégâts immédiats à tout joueur, véhicule ou créature qui entre dans la zone, ce qui les élimine.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
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Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu, Partie | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Zone visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la zone est visible pendant la partie. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la base de l'appareil est visible pendant la partie (pour le volume de dégâts seulement). |
Largeur de la zone | Choisissez un nombre | Définit la largeur de la zone (en carrés). |
Profondeur de la zone | Choisissez un nombre | Définit la profondeur de la zone. |
Hauteur de la zone | Choisissez un nombre | Définit la hauteur de la zone. |
Type de dégâts | Élimination, Dégâts sur la durée | Définit si la zone élimine instantanément la cible ou si elle lui inflige des dégâts sur la durée tant qu'elle se trouve à l'intérieur. |
Dégâts | 10, choisissez un nombre | Définit les dégâts infligés à une cible à chaque application tant qu'elle est dans la zone. N'a aucun effet si l'option Type de dégâts est réglée sur Élimination. |
Périodicité des dégâts | 2 secondes, choisissez une durée | Définit la fréquence d'application des dégâts sur une cible se trouvant dans la zone (pour le volume de dégâts seulement). N'a aucun effet si l'option Type de dégâts est réglée sur Élimination. |
Équipe sélectionnée | Aucune, choisissez une équipe | Si vous sélectionnez Aucune, cela affecte tous les joueurs. Sinon, l'équipe sélectionnée est utilisée pour déterminer l'effet de Équipes affectées. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les équipes sauf l'équipe sélectionnée sont affectées par ce volume. |
Classe sélectionnée | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Si cette option est réglée sur Aucune, toutes les classes (y compris les joueurs réglés sur Pas de classe) seront affectées. Sinon, la classe choisie sera utilisée pour déterminer l'effet Classes affectées. N'importe laquelle : les joueurs avec une classe assignée, peu importe laquelle. Pas de classe : les joueurs sans classe assignée. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, toutes les classes sauf la classe sélectionnée sont affectées par ce volume. |
Affecte les boucliers | Oui, Non | Définit si les dégâts sont infligés aux boucliers avant les PV. |
Affecte les créatures | Oui, Non | Définit si les créatures sont affectées par la zone. |
Affecte les joueurs | Oui, Non | Définit si les joueurs sont affectés par la zone. |
Affecte les gardes | Oui, Non | Définit si les gardes sont affectés par la zone. |
Affecte les véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules sont affectés par la zone. Si défini sur Non, aucun véhicule ne sera affecté, peu importe le réglage de l'option Affecte les véhicules sans équipage. |
Affecte les véhicules sans équipage | Oui, Non | Définit si les véhicules sans équipage sont affectés par la zone. N'a d'effet que si l'option Affecte les véhicules est réglée sur Oui. |
Effets visuels | Oui, Non | Active ou désactive les effets visuels quand un joueur entre dans la zone. |
Forme de la zone | Boîte, Cylindre** | Définit la forme du volume. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Désactiver si reçu depuis | Désactive le volume lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active le volume lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour la classe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre de classe sélectionnée pour correspondre à celui du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'équipe sélectionnée si reçu depuis | Change le paramètre d'équipe sélectionnée pour correspondre à celui du joueur instigateur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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À l'entrée d'un joueur dans la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans la zone, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand un joueur quitte la zone, envoyer l'événement sur | Quand un joueur quitte la zone, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |