Lorsqu'un joueur ramasse ou déclenche le bonus d'amplification des dégâts, les dégâts qu'il inflige à d'autres joueurs ou PNJ (personnage non-joueur) sont instantanément amplifiés. Cela s'applique à n'importe quelle arme utilisée par le joueur au moment où le bonus s'active.
Cet effet est temporaire, mais vous pouvez personnaliser la durée du bonus.
Vous pouvez aussi choisir les joueurs, équipes ou classes autorisés à utiliser ce bonus, son degré d'amplification (multiplicateur), sa durée ainsi que d'autres paramètres personnalisables. Il peut vous servir à donner un avantage à une équipe (en particulier lors de parties contre des PNJ) ou pour équilibrer le jeu. C'est aussi un objet à ramasser utile pour les joueurs dans le jeu.
Pour trouver le bonus d'amplification des dégâts, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, cet appareil multiplie les dégâts infligés par deux et peut être utilisé par n'importe quel joueur ou classe. Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Multiplicateur de dégâts | x2,0, choisissez un multiplicateur | Multiplie les dégâts des armes utilisées par le joueur déclencheur par cette valeur. |
Durée infinie de l'effet | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, définit si la durée de l'effet appliqué est infini, et fait disparaître l'option Durée de l'effet. Si vous choisissez Non, l'option Durée de l'effet est disponible. |
Durée de l'effet | 3 secondes, choisissez une durée | Définit la durée pendant laquelle l'effet reste actif. Cette option est disponible uniquement si l'option Durée infinie de l'effet est réglée sur Non. |
Durée avant réapparition | Jamais, Instantanée, 15 secondes, choisissez une durée | Une fois activé, définit la durée après laquelle l'appareil est de nouveau actif. |
Effet sonore | Oui, Non | Définit si l'objet produit un effet sonore lorsque des joueurs en sont proches. |
Afficher les effets pour le joueur | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Non, aucun effet ne s'affiche pour le joueur quand le bonus est actif. |
Désactiver en passant dessus | Oui, Non | Si l'option est réglée sur Oui, l'effet du bonus se termine quand le joueur le ramasse. Si vous choisissez Non, l'effet continue. |
Rayon d'activation | Au contact, choisissez une distance | Définit la distance à laquelle le joueur doit se trouver pour obtenir le bonus. La distance est mesurée en mètres. |
Réapparition | Non, Oui | Définit si l'objet réapparaît après avoir été ramassé. Si vous choisissez *Oui, l'option Durée avant réapparition apparaît. |
Durée avant réapparition | 15 secondes, choisissez une durée | Si l'option Réapparition est réglée sur Oui, vous pouvez définir le délai de réapparition de l'objet. |
Apparaître au démarrage du mini-jeu | Oui, Non | L'appareil apparaîtra au démarrage du mini-jeu sauf si cette option est désactivée, auquel cas il apparaîtra après sa durée de réapparition. |
Effet sonore | Oui, Non | Si l'option est réglée sur Oui, un effet sonore est joué quand les joueurs sont proches de l'objet. |
Effet sonore au ramassage | Oui, Non | Si l'option est réglée sur Oui, un effet sonore est joué quand le joueur ramasse l'objet. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe est autorisée à interagir avec ce bonus. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe est autorisée à interagir avec ce bonus. |
Appliquer sur... | Joueur, Équipe du joueur, Classe du joueur, Même classe que l'équipe du joueur, Tous les joueurs | Définit qui peut utiliser le bonus. |
Qui peut voir ce bonus | Seulement les joueurs pouvant ramasser, Tout le monde, Personne | Définit qui peut voir le bonus. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Apparaître si reçu depuis | Fait apparaître le bonus d'amplification des dégsâts lorsqu'un événement se produit. |
Disparaître si reçu depuis | Fait disparaître le bonus d'amplification des dégâts lorsqu'un événement se produit. |
Ramasser si reçu depuis | Déclenche l'effet du bonus lorsqu'il est ramassé. |
Retirer si reçu depuis | Retire l'effet du bonus s'il est actuellement actif lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Quand un joueur interagit avec le bouton, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement sur | Lorsque le bonus est ramassé, un événement est envoyé vers l'appareil sélectionné. |