Le propulseur directionnel vous permet de projeter des joueurs à un angle choisi. Placez-les pour que les joueurs puissent traverser des îles à plusieurs niveaux ou pour entraver leur progression.
Chaque type de propulseur dispose d'une option que vous pouvez utiliser pour appliquer un effet de gravité faible à n'importe quel élément projeté. Quand cette option est activée, les mouvements sont ralentis durant la projection, permettant aux joueurs de se battre en mouvement.
Il y a trois propulseurs directionnels : Standard, Primitif et Invasion. Cette page décrit les options des trois formes de cet appareil. Si une forme spécifique n'est pas mentionnée dans la description d'une option, cela signifie que les valeurs de ces options sont communes aux trois formes.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
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En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la vitesse et l'angle de projection. De plus, il possède quelques options avancées, comme choisir quels éléments peuvent être projetés par l'appareil ou quels effets visuels ou sonores sont joués pendant la projection.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
Vitesse de projection | 50 mètres/seconde, choisissez une vitesse | Définit la vitesse appliquée par l'appareil à la projection. |
Angle de projection |
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Définit l'angle auquel le joueur est projeté. Si vous choisissez 0 degré, le joueur est projeté parallèlement au sol. Si vous choisissez 90 degrés, le joueur est projeté perpendiculairement au sol. |
Gravité faible |
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Définit si la gravité faible est appliquée à la projection. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant le jeu. Par défaut, toutes les formes de l'appareil sont visibles pendant le jeu. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. Si vous choisissez une équipe spécifique, utilisez l'option Inverser la sélection d'équipe pour inverser la capacité de déclenchement. |
Inverser la sélection d'équipe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les équipes sauf celle sélectionnée dans l'option Équipe pouvant déclencher d'activer l'appareil. |
Classe pouvant déclencher | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. Si vous choisissez une classe spécifique, utilisez l'option Inverser la sélection de classe pour inverser la capacité de déclenchement. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs sans classe pourront déclencher l'appareil. Si vous choisissez N'importe laquelle, tous les joueurs qui sont associés à une classe pourront déclencher l'appareil. |
Inverser la sélection de classe | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, permet à toutes les classes sauf celle sélectionnée dans l'option Classe pouvant déclencher d'activer l'appareil. |
Autoriser les joueurs | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent déclencher l'appareil quand ils sont à pied. Cette option peut être restreinte aux joueurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les créatures | Oui, Non | Définit si les créatures peuvent déclencher l'appareil. |
Autoriser la faune sauvage | Oui, Non | Définit si la faune sauvage peut déclencher l'appareil. En étant chevauchée, la faune sauvage peut être restreinte aux joueurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les gardes | Oui, Non | Définit si les gardes peuvent déclencher l'appareil. Les gardes engagés peuvent être restreints s'ils font partie d'une équipe ou d'une classe sélectionnée dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules peuvent déclencher l'appareil. Lorsqu'ils sont conduits, les véhicules peuvent être restreints par les conducteurs des équipes ou des classes sélectionnées dans Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Autoriser les objets physiques | Oui, Non | Définit si l'appareil projette des non-véhicules ou des objets non projectiles. Les objets ne sont pas affectés par les options Équipe pouvant déclencher ou Classe pouvant déclencher. |
Effets de projection | Oui, Non | Définit si des effets visuels sont joués sur tout ce qui est projeté par l'appareil. Cela affecte également les vibrations de la manette. |
Effets de l'appareil | Oui, Non | Définit si l'appareil déclenche des effets visuels et sonores. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activer | Aucun canal, choisissez un canal | Active l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Désactiver | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive l'appareil à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur le canal sélectionné lorsqu'ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
À la projection d'un joueur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur est projeté par cet appareil. |
À la projection d'un non joueur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand quelque chose d'autre qu'un joueur est projeté par cet appareil. |