Le volume de foule fait apparaître un groupe de PNJ pouvant être utilisé pour former le public d'un concert ou de tout autre spectacle. Vous pouvez aussi le placer à n'importe quel endroit où vous avez envie d'invoquer un groupe de PNJ. Utilisez le volume de foule pour intégrer une foule dans les gradins d'un jeu de course ou pour créer le public d'une expérience musicale.
Cet appareil permet d'améliorer la performance de votre île en générant une foule sans avoir à placer chaque personnage individuellement.
Pour trouver le volume de foule, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la densité de la foule et la taille du volume. De plus, il possède des options avancées, comme faire en sorte que la taille du volume et la direction des personnages varient aléatoirement.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Direction aléatoire des personnages | 0%, choisissez un pourcentage | Si vous souhaitez que la direction des personnages du volume de foule soit aléatoire, cette option définit dans quelle mesure l'angle de direction du personnage dévie de la direction de l'appareil. |
Taille aléatoire des personnages | 0%, choisissez un pourcentage | Si vous souhaitez que la taille des personnages du volume de foule varie, cette option définit dans quelle mesure la taille de chaque personnage s'éloigne de la taille normale. |
Densité de la foule | 100%, choisissez un pourcentage | Définit la quantité de personnages dans le volume de foule. |
Alignement des personnages | 100%, choisissez un pourcentage | Définit la précision avec laquelle les personnages générés sont alignés sur une grille. |
Largeur de la zone | 1 carré, choisissez un nombre | Définit la largeur de la zone (en carrés). |
Profondeur de la zone | 1 carré, choisissez un nombre | Définit la profondeur de la zone (en carrés). |
Hauteur de la zone | 1 carré, choisissez un nombre | Définit la hauteur de la zone (en carrés). |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases se déroulant avant le début de la partie. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
Quand un joueur interagit avec le bouton, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
La liaison d'événements n'est pas disponible pour cet appareil.