Le gestionnaire de créatures permet de personnaliser un seul type de créature à la fois.
Vous pouvez placer un gestionnaire de créatures pour chaque type de créature que vous utilisez. Personnalisez cet appareil pour choisir, par exemple, le type et la quantité de dégâts qu'une créature inflige aux joueurs, ou encore le nombre de points qu'un joueur obtient en éliminant ce type de créature.
Tout seul, cet appareil ne fait rien. Pour faire apparaître des créatures, associez les gestionnaires de créatures avec des générateurs de créatures ou des poseurs de créature.
Pour trouver le gestionnaire de créatures, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, les PV d'une créature et les dégâts qu'elle inflige. De plus, il possède des options avancées, comme le nombre de points obtenus par un joueur en éliminant la créature, ou la quantité de dégâts qu'elle inflige aux bâtiments.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Type de créature | Démon, choisissez un type de créature | Choisissez le type de créature que vous voulez faire apparaître. |
PV | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit le nombre de PV de la créature. |
Score | Garder paramètres, choisissez une valeur | Détermine le nombre de points accordés pour avoir éliminé la créature. |
Dégâts aux joueurs | Garder paramètres, choisissez une valeur | Détermine les dégâts que la créature inflige aux joueurs. |
Dégâts sur le décor | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que la créature inflige aux éléments de décor. |
Vitesse de déplacement | Garder paramètres, Très lente, Lente, Rapide, Très rapide | Définit la vitesse à laquelle se déplace la créature. |
Répartition du score | Par défaut, Division par dégâts, Division équitable, Tout pour l'éliminateur | Définit la répartition du score et à quels joueurs il est attribué lors de l'élimination de la créature. |
Permettre le repoussement des armes | Oui, Non | Définit si le type de créatures sélectionné est repoussé par l'impact des tirs d'armes. |
Créatures affectées | Nouvelles uniquement, Nouvelles et existantes | Définit quelles créatures sont affectées quand cet appareil est activé. |
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si cet appareil est automatiquement activé lorsque le jeu commence. Cette option est utilisée en conjonction avec les options de transmission. Vous pouvez l'utiliser avec les fonctions et les événements. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active le gestionnaire de créatures lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le gestionnaire de créatures lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand un type de créature correspondant a été éliminé, envoyer l'événement sur | Quand ce type de créature est éliminé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |