Les appareils du mode Créatif de Fortnite sont en train d'être convertis afin d'améliorer l'expérience des joueurs. Parmi ces améliorations, vous pourrez compter sur une refonte de la sélection des couleurs et des valeurs numériques, plus d'options afin de personnaliser et contrôler les appareils de manière plus facile et de nouvelles fonctionnalités pour certains appareils&'A0;!
Une version bêta publique des appareils améliorés est actuellement disponible à l'essai. Vous pouvez choisir d'utiliser les outils en bêta et avoir accès aux îles déjà existantes ainsi qu'aux nouvelles expériences. Pour savoir comment mettre en œuvre ces changements, consultez la section Appareils améliorés à la fin du document.
Le matelas de chute fait rebondir les joueurs et les protège des dégâts de chute. Il peut aussi faire rebondir d'autres objets (comme les véhicules, les ballons ou les projectiles). En général, vous le placerez là où les joueurs sont censés tomber de haut sans déployer leur planeur.
L'appareil Matelas de chute et l'objet Matelas de chute se ressemblent et fonctionnent de la même façon une fois placés. Cependant, seul l'appareil peut être personnalisé à l'aide des options décrites ci-dessous. Notez également que, contrairement à l'objet, l'appareil n'a pas de limite de temps.
Any player landing on a crash pad will be bounced a fixed height upward, high enough that they can deploy their glider. The bounce height is modified by any buffs to the player’s jump height.
Pour trouver l'appareil Matelas de chute, consultez Utiliser les appareils.
Options de l'appareil
The default bounce height of a crash pad cannot be changed. You can configure this device with the following options.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
PV de l'appareil | Indestructible, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que l'appareil peut subir. |
Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie, Création | Active l'appareil lors d'une phase précise. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui ont lieu avant le début de la partie. |
Style visuel | Par défaut, Original, Cible | Détermine le matériau du matelas de chute. |
Envoyer un événement de n'importe quelle projection | Oui, Non | Détermine si le matelas de chute envoie un événement quand n'importe quel objet le touche (et pas seulement les joueurs ou les véhicules contenant des joueurs). |
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Cette fonction active le matelas de chute lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive le matelas de chute lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
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Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
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Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier l'événement à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
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Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter pour ajouter une ligne et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À la projection, envoyer l'événement sur | Quand un objet est projeté, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |