Le carré recolorisable crée un carré qui change de couleur quand les joueurs interagissent avec.
Lorsque cet appareil est placé initialement, sa couleur est neutre. Quand un joueur marche dessus ou passe dessus avec un véhicule, le carré prend la couleur de l'équipe du joueur et conserve cette couleur jusqu'à ce qu'un joueur d'une autre équipe marche dessus ou passe dessus avec un véhicule à son tour.
Le carré peut pivoter sur les trois axes, mais les pièges ou les carrés piégés ne peuvent pas être attachés au carré recolorisable.
Besoin d'inspiration ? Consultez Exemples d'utilisation des carrés recolorisables pour stimuler votre imagination !
Pour trouver les carrés recolorisables, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé au démarrage du jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est activé avec sa fonction de changement de couleur lorsque le jeu commence. |
Équipe de départ | Neutre, choisissez une équipe | Définit l'équipe de base à laquelle ce carré est assigné. |
Réinitialiser le carré | Non, Oui | Un carré qui prend la couleur de l'équipe lorsqu'on marche ou roule dessus, puis qui reprend sa couleur d'origine. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Durée avant le rétablissement s'affiche. |
Durée avant le rétablissement | 1 seconde, choisissez une durée | Définit la durée (en secondes, minutes et heures) avant que ce carré revienne à sa couleur initiale. |
Score | 0, choisissez une valeur | Détermine le score accordé lorsqu'une équipe en prend le contrôle. |
Vol de score | Oui, Non | Définit si le score accordé à l'équipe qui en avait précédemment le contrôle peut être supprimé. Si cette option est réglée sur Oui, l'équipe précédente perd son score pour ce carré. |
Appearance | Béton, Disco | Définit l'apparence du carré. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le carré est visible pendant le jeu. |
Collisions pendant le jeu | Non, Oui, Seulement si visible | Définit si le carré a des propriétés de collision pendant le jeu. Si vous choisissez Seulement si visible, le carré a des propriétés de collision seulement si l'option Visible pendant le jeu est réglée sur Oui. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Non, Oui | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. Si vous choisissez Oui, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Score!, entrez un texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message de l'ATH | #BFEBFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur du message dans l'ATH | #00BAFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte sur le message définit dans Message dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Forme de carré alternative | Garder paramètres, Hexagone plat_, Colonne hexagonale basse, Colonne hexagonale haute | Par défaut, cette option est désactivée. Si cette option n'est pas réglée sur Garder Paramètres, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Icône de la forme de carré alternative | Aucune, choisissez une icône | Définit l'icône sur le dessus du carré. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez cliquer pour sélectionner une icône ou entrer le nom de l'icône dans la barre de recherche. |
Icône visible au démarrage du jeu | Non, Oui | Définit si l'icône est visible au début du jeu. |
Couleur principale de départ de la forme de carré alternative | #FFFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur principale de départ du carré. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur supérieure de départ de la forme de carré alternative | #FFFFFF, choisissez une couleur | Définit la couleur supérieure de départ du carré. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active le carré recolorisable lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le carré recolorisable lorsqu'un événement se produit. |
Réinitialiser si reçu depuis | Réinitialise le carré recolorisable lorsqu'un événement se produit. |
Définir sur l'équipe si reçu depuis | Définit la couleur du carré sur l'équipe du joueur lorsqu'un événement se produit. |
Afficher si reçu depuis | Rend l'appareil visible lorsqu'un événement se produit. |
Cacher si reçu depuis | Rend l'appareil invisible lorsqu'un événement se produit. |
Activer la lueur si reçu depuis | Active la lueur sur le dessus du carré lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la lueur si reçu depuis | Désactive la lueur sur le dessus du carré lorsqu'un événement se produit. |
Afficher l'icône si reçu depuis | Affiche l'icône alternative lorsqu'un événement se produit. |
Masquer l'icône si reçu depuis | Cache l'icône alternative lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'activation, envoyer l'événement sur | Quand un carré change de couleur, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |